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계속 준비하는것을 멈추고 게임제작을 실행하기
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만들고 싶은 창작물이 존재하지 않는 상태
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주기 위한 창작활동은 실패할수 없는 창작활동이다
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악의적인 강사들에게 속거나 유혹되지 않기
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악의적인 강사들이 있다
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pvp게임은 주작질이 선을 넘는구나
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고통과 보상의 양극성을 넘어서기
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중립적인 태도의 창작활동
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[알만툴게임] KNOT3
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알만툴VX ACE 패럴랙스 맵 만들기
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[알만툴게임] KNOT2
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클로 초창기 버전 만들까 하는놈 훈수좀
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게임의 재미 검증 -보상편-
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현재 고1 진로 질문입니다.
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1인 개발의 시대
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수요의 빈틈이란?
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f2p게임들이 게임성을 쫒지 않게된 이유
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f2p 게임 bm설계의 원리
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게임성이란 무엇인가
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게임 개발에서 아트는 과연 중요한가
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인디 게임 개발자들이 마케팅에 집착한다는것
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타이쿤 게임의 진실