안녕하세요.
엔씨소프트 mmorpg 게임을 주로 즐겨 플레이 했습니다. 오래 즐겨 오면서 아래 내용의 글을 보면 비판적인 내용의 부분이 많은 점은 그만큼 애정이 있었다? 라고 감안해 주세요. 리니지, 리니지m, 리니지2m, 리니지w, 저니오브모나크, 호연, 쓰론앤리버티, 아이온2 까지 엔씨소프트에서 굶직한 게임은 다 해 본거 같네요.
그 중에 애정이 가장 많았던건 쓰론앤리버티 였습니다. 최근래 PC mmorpg 게임 중에 쓰론앤리버티 가 제 플레이 스타일에 가장 적합했고 흥미로운 부분이 많았기에 애정이 남달랐습니다. 한국 서버 오픈 후 1년 가까이 플레이 하다가 스팀 서버 오픈 한다 길래 시간이 흘러 많은 부분이 변모한 모습을 보면서 상당히 만족감을 느꼈습니다.
그런데...문제는 운영입니다. 물론 많은 버그가 존재합니다. 어떤 게임이든 버그는 존재하는데 아무리 냉정하게 생각해도 그네들은 이걸 보완 할 열정이 없어 보입니다. 한국 서버 오픈 후 스팀 글로벌 서버 오면서 많은 부분이 바뀌고 패치가 된걸 느끼기도 했지만 한국 서버 오픈 당시에 있었던 버그도 아직 고치지 않은 모습도 보이더군요.
화려한 그래픽과 풍부한 사운드? 여러 가지 컨텐츠를 즐길 수 있었던 게임이 엔씨소프트 중에 쓰론앤리버티 만한 게임이 없었습니다. 최근 아이온2 게임도 해봤습니다. 시스템이 쓰론앤리버티와 굉장히 유사합니다. 제가 생각하는 아이온2는 쓰론앤리버티 시스템에 리니지2m UI 와 그래픽 감성을 씌워 놓은 듯한 느낌을 많이 받았습니다. 그러니 쓰론앤리버티를 오랜 시간 즐겼던 유저들은 적응이 빨랐을 수도 있고, 반대로 별차이가 없기에 굳이 모바일 크로스 플랫폼이라 그래픽과 사운드, PC 게임에 담지 못하는 부분이 있는 아이온2를 과연 즐겨 할지 모르겠네요.
그리고 개인적으로 굉장히 웃겼던게 본인들이 최초 설계한 시스템을 악용? 유저들은 정해진 시스템을 파훼 하기 위해서 머리를 쓴건데 어떤이는 악용으로 정지를 당했고 그걸 패치하기 위해서 시스템 제한을 걸어 놓는다는거 자체가 우리들이 설계한 게임에 대한 유저 이해도 보다 많이 떨어지는거 같습니다.
하다 못해 아이온2 던전에서 많은 수량의 키나? 인가 재화를 획득해서 정지 당한 이도 있고, 제한을 하였습니다. 이 같은 문제도 쓰론앤리버티 인스턴트 던전에서 일어났던 문제인데 서버 오픈 초창기 였습니다. 이런 점만 보아도, 아이온2 는 회사에서 심사숙고하고 출시한 게임이라고 보기에는 어려워 보입니다. 분명 쓰론앤리버티에서 많이 따온게 보이는데 이런 기초적인 문제도 보완이 안되서 나왔다는거는 앞으로도 더 많은 문제가 일어날 거라 보입니다.
두번째는 운영적인 문제입니다. 쓰론앤리버티와 아이온2 모두 개인 수치 조정이 가능한 시스템으로 보입니다. 왜냐하면 아이템 파밍의 핵심이 던전인데 던전 상자나 드랍에서 개개인 마다 차등을 두려면 기여도? 라는 시스템을 넣었을겁니다. 쓰론앤리버티와 같다면 말이죠?
그런데 이 기여도가 예를 들어 딜러는 데미지가 힐러 보다 월등합니다. 그럼 기여도만 본다면 기여도 높은 딜러가 획율이 낮은 좋은 아이템을 파밍 하기에 더 나은 환경입니다. 딜러의 데미지를 넘어서기 위해서 힐러가 스펙업을 하기에는 결국에 서로 같은 투력이 나오기에 힘듭니다.
그럼 힐러는 투력이 낮은 딜러와 매칭이 되서 던전을 돌아야 하는데 이걸 해결하기 위해서 티엘에서 했던 방식이 힐량으로 그 부분을 보완하겠다 였습니다. 그런데 지금 티엘 플레이 해도 이 부분이 명확하지 않습니다. 아마도 게임사에서 이 부분을 해결하는데 문제가 있었나 본데, 그게 바로 능력 부제라 생각합니다.
게임사 개발자는 유저 보다 해당 게임에 경험도 많고 우선 많이 알아야 합니다. 그런데 매번 일어나는 현상을 보면 그네들은 뚝딱하면 아이템을 만들어 내기에 일반 유저들이 겪는 문제점을 절대 공유할 수 없습니다. 개발자는 시간이 없고 상황 상 안된다? 그건 유저들이 감안 안합니다. 유저들은 본인 상황에서 판단을 하고 결론을 냅니다. 그 판단에 게임의 인기도와 매출도 달라지겠죠???
지금의 엔씨소프트 게임은 포장이 너무 많이 되었습니다. 예전의 재미와 추억을 주었던 요소는 사라지고 자기네들이 설계한 시스템도 유저들 보다 컨트롤을 못합니다. 자기네들이 잘못 설계한 문제를 왜 유저들의 악용으로 몰아 넣어 마녀 사냥을 하는지 이해가 안되고, 그걸 덮는 방법으로 이 선택을 했다는게 디스커스팅합니다.
그리고 플레이를 하다 보면 반복적인 상황에서 결과물이 상당히 다릅니다. 어떤 아이템을 얻기 위해 공략을 알아 보고 경험을 쌓아도 게임사는 이걸 쉽게 파밍하지 못하게 하기 위해 패치를 하거나 막습니다. 그러면 결국에는 공략을 숙지하거나 경험이 많은 플레이어 들은 다른 방법을 찾겠지요? 이게 게임의 재미인지 아니면 수익 창출을 컨텐츠로 하는게 아니라 유저들의 루트를 차단 억제해서 게임 수명을 연장하는 방법인지 굉장히 아이러니 합니다.
끝으로 '개인적으로' 엔씨소프트가 도박 회사 라는 오명을 얻게 된 가장 큰 문제는 어떠한걸 얻기 위해 유저들은 방법을 알아내고 경험이 쌓이면서 유리한 위치를 선점하는 유저를 가만 두지 않습니다. 임의로 그 해법을 바꿉니다. 아니면 특정 유저의 수치를 조정하는 걸지도 모르겠네요. 이게 도박 회사에서 돈 많이 벌어가는 사람 돈 못 벌게 하는 원리와 같아서 불법 도박 회사와 비교하는게 아닐까 합니다.
확률형 상품 이건 유저들에게 돈을 끌어 당길 수 있는 마패입니다. 그 확률을 개개인마다 다르게 설정해도 게임사 운영 비밀이라는 명목으로 방어를 하는게 지금의 한국 게임사 운영이구요. 그 확률형 상품으로 장난질? 을 가장 악랄하고 교활하게 많이 판매한 곳이 엔씨소프트 아닌가 감히 생각해 보네요.
일련의 상황들을 종합하면 게임사 직원 자체가 문제가 많아 보입니다. 왠만한 인성으로는 이러한 짓을 할 수가 없습니다. 이게 유저 따라 변모한 건지 아니면 유저들이 길들여 진건지 아직도 아이러니 하지만, 자기네들의 문제는 게임 버그고 어쩔 수 없는 상황으로 생각하고, 유저들이 그네들의 시스템을 공략하고 손쉽게 무언가를 얻으면 악용이라고 치부하는 운영 자체만 보아도 실력 보다는 꼼수와 여론 몰이??? 돈이 좋긴 한가 봅니다.
저는 정지 당한 유저도 아니구요. 앞서 언급한 것처럼 오랜 시간 엔씨소프트의 게임을 즐겨왔던 유저입니다. 그런 게임사가 스스로 몰락하고 썩어서 이제는 엔씨소프트 하면 도박 회사라는 오명이 뿌리 깊게 잡혀 있는게 너무 안타깝네요.
글이 길었는데, 어디까지나 그간 즐겨 오며, 경험하고 확인했던 부분이니 다른 의견을 가지신 분들 모두 그 의견이 맞습니다. 부정하지 않으니 게임사 관련자들이나 나와 의견이 다르다고 비난해도 괜찮습니다. 썩어 빠진 문화와 직원 부터 조직을 분해하고 없애서 새로운 문화의 게임사가 되길 바랍니다.
디코에서 나 게임사 직원인데 이번에 지스타에 말 못하는 신규 대박 게임이 나온다고 언급했던 이상한 아저씨가 생각나네요....쓰론앤리버티에서 아이온2 넘어 가자고 꼬셨던 사람중에 분명 같은 회사 직원도 있는거 같긴 한데 이건 확실하지 않으니 오랜 시간 엔씨 게임을 즐겨 왔던 분들 예전의 엔씨가 아니라고 감히 언급해 봅니다.
좋은 하루 되세요! 안타까워서 글이 길었습니다.
그리고 쓰론앤리버티 스팀 서버에서 나 괴롭히는 모니터링 직원아 너는 그냥 능력 없어 그만둬.
"나는 십자가에 못박힌 예수다."모든 사람들에게 내가 그들을 사랑하고 용서한다는 사실을 확신시켜라.나는 그들을 기다린다.나의 자비는 무한하다.만일 그들이 이를 받아들인다면 그들의 회개는 그로써 충분하다하느님과 지옥이 존재하지 않는다고 말하는사탄의 말에 이끌려 무수한 사람들이 지옥으로 가고 있다.이 모습을 보는 것만으로도 나는 고통스럽다.때가 너무 늦기전에 영혼들을 위해 기도해라나를 믿지 않는 자들은 들어라!내가 너희들의 마음에 들어 갈 조그만 공간이라도 있다면내 슬픔은 한결 가벼워 질 것이다.그들은 이 사실이 얼마나 중요한지 깨닫지 못하고 있다.나는 영혼들을 목이 타들어 가도록 갈망한다. -예수님- <도서: 성스러운 호소>