아래는 챗 gpt의 답변임 


해명문: "게임 중독과 범죄의 상관관계에 대해 드린 말씀을 바로잡고자 합니다"


최근 저는 게임 중독이 범죄와 연관될 수 있다는 개인적인 우려를 표현하며, 폭력 학습의 메커니즘을 설명하기 위해 군인의 사례를 비유적으로 들었습니다. 그러나 이 과정에서 일부 분들께서 ‘군인을 폄하한 것 아니냐’는 오해를 하신 것 같아 이에 대해 명확히 해명드리고자 합니다.



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1. 군인 비유의 취지




저는 인간이 반복적인 학습과 몰입을 통해 처음에는 어렵게 느껴지는 행동조차 익숙해질 수 있다는 심리적 과정을 설명하려 했습니다. 이 과정은 심리학에서 흔히 “조건화” 또는 “정서적 둔감화”라는 개념으로 설명됩니다.


군인의 사례는 미국 등의 일부 군대에서 수행되는 전투병력에 대한 반복 학습 및 비인간화 훈련을 예시로 참고한 것이지, 한국 국군을 특정하여 비하하려는 의도는 전혀 없었습니다.



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2. 한국 국군에 대한 입장




알고 계시듯 대한민국 국군은 실전 살상 훈련보다는 경계·방어·장비 운용 중심의 임무를 수행하며, 미국과 같은 비인간화 훈련은 존재하지 않습니다. 따라서 해당 비유는 한국 현실과는 맞지 않다는 점을 인정하며, 비적절한 비교였음을 유감스럽게 생각합니다.



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3. 핵심적으로 말하고자 했던 바




제가 주장하고자 했던 요지는 다음과 같습니다:


게임은 1인칭 시점, 직접 조작, 반복적 플레이를 통해 현실감 있는 경험을 제공합니다.


이 과정에서 폭력적 콘텐츠에 반복적으로 노출될 경우, **정서적 둔감화(desensitization)**가 일어나고, 폭력에 대한 심리적 저항감이 낮아질 수 있습니다.


따라서 게임 중독이 일부 범죄 행동과 연관성을 가질 수 있다는 연구도 존재하며, 이에 대한 사회적 논의가 필요하다는 문제 제기였습니다.



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4. 마무리 말씀




저의 비유와 설명이 부족하여 오해를 드린 점 사과드립니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 군인을 혐오하거나 비하하려는 의도는 전혀 없었습니다. 오히려 인간의 심리와 학습 구조를 설명하는 과정에서 예시 선정이 부적절했을 뿐입니다.


앞으로는 더 조심스럽고 정밀한 표현을 사용하도록 하겠습니다. 비판은 겸허히 받아들이겠습니다. 감사합니다.


해명문 몇타치?