제가 조명을 만들고싶은데
•하단 쉘 두께 - 3mm
•상단 쉘 두께 - 2mm
•내부채움 - 0% (채우고 조명을 키면 내부채움이 다 비춰, 무작정 필라멘트를 아끼려는게 아닙니다 ㅠ)
•벽 수 3(4부터는 빛반사 색감이 안예쁨)
•수직 쉘 두께 확인 -비활성화
•서포트X (뱀부 자체에서도 서포트를 안세워도 괜찮은 형상으로 판단중)
나머지는 기본 셋팅으로 진행하고있습니다 ㅠㅠ
일단 테스트로는 조건은 위와 같지만
A는 벽 수 3
B는 벽 수 4입니다!
근데 A는 상단 하단부 다 찢어짐? 일그러짐이 발생하고, B는 하단에서만 일어납니다.. 이 문제를 진짜 해결하고싶습니다..
한번만 도움을 부탁드립니다 ㅠㅠ
A(위, 아래 둘다 찢어짐,일그러짐)
B(위는 깔끔)
모델링을 살짝 건드려보면? 그냥 원으로 깎았는데 이상하게 층 생기는 부분이 있어서 모델링 새로하니까 괜찮아진 경험이 있어서.. (블렌더)
모델링에선 이상없어 보이는데 한번더 해보겠습니다 감사합니다 ㅠ
공중에 인쇄하는건데 당연히 저렇게 나올 수밖에 없죠 혹시 모르니깐 레이어높이나 더 낮게 해보십시오. - dc App
레이어낮게하고 벽 수 3으로 진행해도 괜찮을까요.. 속도는 조절 안해도 괜찮을까요!?
속도도 낮게 하시고요 30~40정도로 해보세요 벽수는 4로 해보시고 혹시 0.2 노즐 있으면 0.2로 교체하시고 외벽 6정도 주시는것도 방법입니다. 그리고 vase 모드 찾아보시고 0.4노즐 쓰시면 레이어높이는 0.1 이하, 0.2 쓰시면 0.06정도로 설정하세요 - dc App
내벽 먼저 채우고 외벽 채우는 옵션 있습니다. 그것도 찾아보세요 - dc App
속도도 낮추세요. 오버행이 많아서 쿨링 딸리면 외벽 출력만으로는 필라 굳는 시간이 매우 부족합니다
넵 감사합니다 뱀부 스튜디오에서 출력속도 외벽내벽 다 낮추고 오버행 속도도 낮춰야할까요? 항상 기본으로만 쓰는데 깂을 추천 부탁드려도 괜찮을까요..?
형님들 작성자인데 벽 생성기를 클래식에서 아크라네로 바꾸는것도 큰 효과가 있을까요?