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사진엔 둘다 주무기인 레이저를 들고 있지만 실탑재위치는 반대임


왼손 CE방패(두꺼운 것) 왼쪽행거 Au-L-K29

오른손 라이플(자유, AM/RFA-222 또는 Au-B-A04 추천) 오른행거 Au-L-K37

어깨 미사일(자유, VTF나 하이스피드, 미들 추천)

헤드 CE Hd-G-A88(롤랑)

코어 CA-215(방패코어)

팔 AB-107D 배리 불

다리 AOI mdl.2

FCS Fs-L-E28(250)

제너레이터 Ge-D-G23(바이탈)

부스터 Bo-C-L13(취향에 따라 Bo-C-H11 가능)

리콘 자유


어셈에선 굳이 할 말이 없다. 공수주가 무난히 좋다. 세력전에서 자주 쓰는 어셈이기도 하고...플레이어라면 스캔이 늦은 롤랑 대신 매기헤드나 마커스 같은 다른 헤드를 쓰지만, UNAC라면 뭐 큰 관계 없으니 문제없을 것





동영상이 오퍼레이션 칩 수치

오퍼레이션을 두 개 쓴다. 이유는 박스까기에 미사일과 레이저를 낭비하지 않기 위해서

1번 오퍼레이션이 박스용, 2번 오퍼레이션이 대AC용 AI(상대 KE 220 이상 아무나일 경우 발동)


이동 칩은 짤짤이에 특화하기 위해 거리를 최대한 길게 줬다. 스캔으로 에너지를 채우고 다 채우면 들어와서 깔짝대는 식으로 싸운다. 상대가 인파이터라면 어쩔 수 없이 전투 모드에서 EN을 채워야 하지만, 같은 짤짤이 기체라면 포지셔닝에 문제는 없다


공격 칩은 거리에 따라 차지율을 조절해 근접 시에는 적당히 쏘고 원거리에서는 풀차지로 쏘게 했다. 회전율이 오르고 EN관리 능력도 좋아진다


어깨는 내 취향대로 미사일 칩을 로켓 칩으로 대용했는데, 이건 취향이니 미사일 칩 쓰려면 써도 된다.


인식은 표준적인 비관통 근거리 소나 원거리 소나 근거리 칩. 타겟을 잘 잃지 않으면서도 섣불리 돌격하지 않고 지휘기와 연계해서 싸울 수 있다


타겟 평가는 일단 자기가 위험하다 싶은 녀석을 먼저 찍는다. AC 중 자신에게 피해를 크게 주는 녀석이나 자신과 가까운 녀석에 대해 우선 공격한다


회피는 EN관리율을 위해 부스트드라이브를 많이 쓰고 하이 부스트는 같은 중거리 기체에게 대응하는 정도로만 넣었다. 그래서 근접전투에는 그렇게까지 강하지 않다


특수이동은 최대한 거리벌리기에 특화했다. 상대가 근접하면 급기동을 해서 최대한 터닝과 거리벌리기 위주로 이동하며, 중원거리에서는 하이 부스트를 사용해 레이저 조준을 실시한다


특수행동은 크게 볼 것은 없지만 스캔 모드의 경우 EN한계치와 정지 수치를 조정해 레이저 사격 EN이 없더라도 빠르게 준비할 수 있는 정도의 수준을 확보했다. 부스트차지 칩은 솔직히 잘 가동하지 않지만 보험삼아 넣어 두었다