오늘 발매일인데 아무런 소식도 없길래 발매날짜 착각했나
하고 검색하다가 미국과 스팀은 3월 5일에 발매하고
오늘이 일본 발매일인걸 알게됨.

그리고 구글에서 눈에띄는 리뷰모음 사이트 하나 발견해서
구글 번역해서 올려둠.

번역상태도 조잡하고
아직 공식적인 메타점수가 나온게 아니니
일단은 읽을거리로 봐두자.

정보출처 : https://game-info.info/leftalive/


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PS4 "레프트 얼라이브 (LEFT ALIVE) '| 평가 리뷰 리뷰 요약
2019/02/28
스퀘어 에닉스에서 2019 년 2 월 28 일 발매의 PS4 용 소프트 「LEFT ALIVE (레프트 얼라이브) "의 평가 · 감상 · 리뷰를 정리했습니다."레프트 얼라이브 '는 프론트 미션 시리즈의 세계관을 계승 한 신작 서바이벌 액션 게임입니다.높은 평가와 저평가로 분류하고 있기 때문에 "레프트 얼라이브 '를 플레이 할까 헤매고있는 분은 꼭 참고 해보세요!LEFT ALIVE (레프트 얼라이브)의 평가 · 감상은 수시 추기하고 있습니다!





고평 (재미 · 신 게임)


● 좀 해보고 소감을 써 본다.
적의 모션은 간단하지만, 게임 디자인으로 적의 상태를 나타내는 아이콘으로 잡으면 납득할 수있다.
(적이 만세하고 날면 폭발 깡통이 명중, 적의 총을 집어 던지면 결정타를 찔러 라든가)  
그라 관해서도 거친이지만, 플레이 중에 신경이 쓰이지 않았다.
그보다는 행동하고 있지 않는 시간에 다음은 무엇하려고? 라고 생각하는 것이 즐겁다.
봔차를 타고 플레이는 메인 아니지만, 봔차 스토리에 깊이 관여 같다.
(아직 초반이라 자세히는 모르겠지만)  
플레이 시간은 신중 여부에 상당히 바뀔 것.
자신은 치킨이라 안전 지대를 찾을 때마다 차분히 시간을 들여 진행하고있다.조금만 플레이 감상 한 벌. 사전 정보대로 꽤 죽는다.
하지만 죽을 때마다 다음 다른 것을 시도 싶어지는 스루메게.
여러 번 죽은 후 다른 도구 나 루트에서 의외로 쉽게 클리어되면 성취감이라는 뇌 국물이 나올 것.
일부 매니아 타임 어택 플레이를 목표로하는 사람은 보람이 있을지도?
민간인을 돕는 퀘스트도 있지만, 난이도는 높다.
굳이 궁상한다는 악마의 선택 사항도 있습니다.
처음에는 가장 쉬운 모드에서 시도하고 있지만, 2 회차 이후는 일반 상당 모드에서 시험하고 싶다.
총평으로 만 접수 할 게임이 아니라고 생각하지만, 자신은 즐기고.
총 특공 뇌 근육 플레이야말로지고! 라고 생각하는 사람은 추천하지 않는다. (원래 무리)  
후 죽을 때마다 울이 될 멘 헤라 짱도 놔.
주위의 잡음은 시끄럽지 만, 이전부터 신경이 쓰이고 있기도했고 나름대로 즐길 수 있기 때문에 따로 후회하지 않는다.

  ● 아직 초반이지만 지금은 꽤 재미있어.
동영상 만보고 비판하고 싶은 녀석은 마음대로 말하고있어 라라는 느낌이다.




● 재미 있었던 곳! 좋았던 곳!
스텔스 요소 있음!
· 현지 조달 (크래프트 요소 있음)!
· 캐릭터 디자인, 메카닉 디자인 근사하다!


● 레프트 얼라이브 재미 있지만 이것은 무엇 바퀴도하지 않으면 あかんかも


● 레프트 얼라이브는 단순히 맞는 맞지 않지만 심한만으로 게임은 재미있다. 이것은했던 사람 밖에 모르는.




● 레프트 얼라이브 상당히 보람 이네
넷 보지 않고주는 것이 즐거운 간식




● 레프트 얼라이브 챕터 1을 우선 클리어.
진지하게 이야기도이 붙을 정도로 긴장감이 위험.
압도적으로 불리한 절망적 인 상황에서 조금의 실수도 할 수없는 속에서 플레이어를 이동 견딜 아니라 좋은거야.
설명 부족? ARMORED CORE에 비하면 크래프트의 방법 이라든지 말해주지 오이타 친절 하구나.




● LEFT ALIVE의 오프닝 物々し 너무 좋아




● 토로콘 비율 낮은 것 같고 트로피 수집가에게는 하나님 게임지도 모른다




● 단 지장 만 재생할 수 있습니다.
무엇일까 ...이 PS2 게임을하고있는 느낌은.
뭐라고해야할지 ...
조작과 캐릭터의 움직임, 시스템 등 리얼 성향의 게임이 아닌
게임 다운 게임 이랄까 (웃음)
자신이 좋아.
그러나 실제 성향을 좋아하는 사람에게는
어딘지 부족할지도.




● 스텔 기술과 자동 킬 없는데 스텔스 게임에서도 굉장히 참신하고
전전 마구 그림면이 재미 있기 때문에 버릇이 될 가능성은있다




● LEFT ALIVE 명성 너무 나쁘구나. 저조한 메탈 기어, PS3 수준의 그래픽 적 행동과 모두가 낡은 것은 사실이지만, 나는 그곳이 그립고도있다. 최고 난이도로하고 있지만 다양한 공략법이 있고 이상한 곳 리얼하고 지금의 곳 좋아한다. 나베 시마도 말하고 있지만 로보게 아니라 바로 서바이벌 게임이야.




● 챕터 1 완료했지만 이미 수 차례 죽은 ????
어렵지만 재미있는 ❗
일본어 음성없는 것이 단점이지만 ????




● 뭐랄까 LEFT ALIVE의 네 곳에 전달하고 진화보다 봔차의 우위가 명확하게 알 곳인가
봔차라는 단점도 비교적 있는데 단번에 대중적인 것은 이런 이유 뭐라고 잘 아는
이동할로 게다가 롤러 대시있다 거대한 무게 화력 터렛 인걸구나
위험 위험


● LEFT ALIVE 지금 찢는 만진 느낌 조작성에 위화감을 느끼는 사람은 카메라 감도를 2 단계 떨어 R1과 R3 밀어을 반대로 바꾸면 약간 좋은 느낌이 될지도 모른다







저평가 (재미 · 쓰레기 게임)


● 게임으로 친절하게 또는 고안되어 수 있는지는 몰라도  
그냥이 죽어 죽어 죽어 잘될까지 다시라고 제작은 요즘 시간이없는 게이머는받지 않지 않을까  
시간이없는 게이머っ밖으로 다만 기술 향상에 시간 할애하기 때문 능숙하지 않으며, 그러한 게임에 익숙해 있지 않은 사람이 플레이하는 시간도 총알도 모두 부족함이 없어 게임  
수류탄 계도 일격으로 적을 죽이면 때문 필살 수단이되지 않으며, 적을 잘 피할 수없는 사람 = 아무래도 전투가 버리는 사람은 아무래도 장기전 경향, 나른한  
게다가 적은 무리해서 나오기 때문에 그것에 박차를 가할  
라는 느낌 이구나  
프론트 미션의 팬으로서 말하고 싶은 것은 산만큼 있지만, 그런 것을 폐지하고 평면에 보면




● PS3 용으로 만든했지만 개발 기간 연장 너무 PS4되었다
라고 말을해도 믿을 수준




● 그러나 왜이 게임 디자인 스텔 스킬이 없는지 의미 몰라요
모인 ~ 다 접근うりゃ아아아! 라고 둔기로 낙지 구타하고있는 부는 원




● co-op 인 온라인 요소는없는 거지 착각하고 있었어
기왕이면 뭔가 싶었구나




● 스퀘어 에닉스라고하면 무엇을 놔두고도 그라 만 좋은 이미지 였는데 그것도 옛날의 것?




● 한 가지 확실한 것은 전체 가격으로 판매 게임이 아니다




● 그라는 허용 범위이지만 모션이 너무 가혹
ps 일이




● 우선 흥정 실패 대장 숨진 곳까지하고 있었지만 뭐야이 탱크의 폭발이나 ps2 수준 하구나
이제 갈 수 있다고 생각했는지 요




● 다른 게임과 비교하는 것은 무엇이지만  
메탈 기어라고 잘되어 있구나 ...  
생각보다 상쾌감이 없다




● 챕터 2에서 뭔가 다른 매운 ...
저조한 메탈 기어라는 느낌 이네 ...




● 멀리하는 환경에서 다양한 시도하면서 노는 원한다 것이지만,  
자신이 한 선택이 나쁜 = 죽음으로 이어 너무있어 복구가 어려운 것이 정말 ... 재시도 나쁘고  
좀 더 주면 여기 이렇게 공략의 이론이나 이해하게 된 걸까 ...  




● 쭈그리고 걷고 뒤뚱와 슬라이딩의 부자연 스러움이 키모 너무 ... 기본 모션 정도 성실하게 作れよ




● 동전 정도가 아니면 손해본 느낌이있는 게임
이라고 할까 솔직히 시간 낭비
나는 2 장에서 플레이하는 기분 없어져했다




● 1 장으로 젠장 시간이 걸릴 비해서 스토리는 조금씩 밖에 진행되지 않으며 사부쿠에도 시시한 시민의尻拭い  
전투도 조준은 목적 어렵고 적은 악마 AIM 조정의 스트레스 풀 사양  
금 받아 겨우 플레이 좋은지되어 해 정도의 수 것




● 생각보다 작업에 익숙해야하고 전투도 그다지 재미가 없다
봔차를 탈 수 있었다 니다만 그냥 포대에서 정신을 차려 보니 죽어 있었다
즐거움이 표제 낼 수 없다




● 전체에서 가장 낮은 수준에서 구체적인 예를 들면 것도 어처구니 것을 알
그라 모션로드의 길이, 시행 착오의 비효율, 번역, SE, UI 같은 각 요소는 물론, 단순히 게임 시스템 그 것이 단적으로 말해서 "재미 없다"




● 세 시간 정도 놀았다 (라기보다는 구입 한 고집 플레이) 감상 레티클이 흔들림 너무 TPS로 이루어져 있지 않는 데다가 헤드 샷으로 즉사을 잡히지 않기 때문에 포격전이 고통  
그렇다면와 접근도 스니쿠키루 수 없다. 근접 무기는 바로 깨, 게다가 타격음이 주위에 소리 때문에 위험 수밖에 없다  
맨손으로 기절을 가지고도 할 수 없기 때문에 스트레스가 쌓이면 만  
길가에 떨어지고있는 소재 상자를 열 때 강제로 다리가 멈추는 게다가 창을 열이 늦게 닫는까지 느린 위해 더 스트레스가 쌓이는  
그리고 조작감이 나쁘다. 모든 작업에서 열악한  
이해하기 어려운 UI 직관적으로 조작하기 어려운 배치, 잡다한 화면. 뭇 맞게 기술이 바디 블로우처럼 천천히 내용을 조금씩 의욕을 야이 오는  
잡을 탄약이 적은 것은 아무튼 상황으로 알 수있다. 하지만 이야기의 사정으로 갑자기 적 집단과의 전투를 강요 할 수있는 구제 조치가없는 것은 매우 필요 없다  
챕터 2 종료 시점에서 이런 곳인가. 정직 이보루부 쪽이 아직 괜찮은 수준이 아닐까






● 모션은 확실히 저렴 이구나
화염병에 타고있는 때의 움직임도 총으로 날려 된 움직임도 개그 같고
로봇은 스티로폼으로되어있는 것 같은 가벼운 운동을하고있는
이제 9000 엔 강세 너무 같은
정도 인디 쪽이 좋은 움직임 할께요




● 챕터 3まできて, 봔차 녀석? 타고 이동했지만,
이제 (벌써) 전혀 재미 없다. 오솔길 도보 장애물과 억지 때려 서로 할뿐 w.
new 간부레하는 편이 낫다. 그럼 앞으로 탈 기회있을 것이라 단정 좋지 않다지만.
그리고 봔차를 탈 때 제대로 컷인 있는데, 내릴 때 컷인없이
지상에 순간 이동하는 잔디




● 영상 PS3의 저예산 게임 수준 단골 영화에서 속이는 유형
· 조작성 키 구성 있지만 다른 동작이 PS2의 simple2000 클래스의 촌티가
서바이벌 느낌 적 피해 어슬렁 할 뿐이므로 그다지없는전체 가격 구입은 추천하지 않는다




● 커버링도 의미가없고 (머리 내므로 바로 들키는하고 탄도 명중 마구)
또 적의 시야에 들어 한 사람 이상 반응되면 거의 죄
서 있으면, 즉 들킨하기 때문에 롤링 듯이 될 촌티가
첫 주이기 때문인지, 총보다 철 파이프, 다운 공격에서 사타구니 잡아
이제 (벌써) 무엇 이거라고 생각 해요 w




● 레프트 토어 라이브 발매일에 살 게 없었다 ... 생존자를 보호소에 데려다 타이밍에서 반드시 봔차이 강하 해오고 의하면. 스텔스 필수인데 스텔 스킬의 쇠 파이프가 망가지는 무엇이야 ... 쓰레기 게임 지나서 삭제 미룰 수 없음




● 레프트 얼라이브 쓰레기 게임 넘는다. どんくらい이냐하면 Xbox360이나 PS3 초기 제목 퀄리티 무엇되면 레인라는 쓰레기 게임 싶어 했습니다만거다.
자산의 품질도 게임의 퀄리티도 심하다.




● 레프트 얼라이브는
원수가 근처에있을 때 계속 경고 해 오는 AI와 챕터 2의 무한 바쿠스테하고있는 봔차 (지도 왼쪽)와 HG 머리 4 발
SMG는 우지 제멋대로 정도 세로 흔들림 심한
SG가 비정상적으로 강한
AR 는 ... 시도 공격하기 전에 마음이 시들고 한
응 근접 무기가 강한




● LEFTALIVE 첫 플레이 감상. 일단 첫 번째 단계는 취소하려고했다. 세계관은 지금까지 프론트 미션 시리즈 안부, 전쟁에 몰두하고있는 것 같다. 그런 가운데 권총 한 자루로 전쟁터에 내던져하는 주인공. 조작 설명없이 갑자기 시작 1st 스테이지. 처음부터 절정이다.




● 맵이 거의 1 바른 길 밖에없는 것도 슬프다.
예이 팔리지 않았던 옛날 FF 카요 싶을 정도로 ...
아 그런데 스퀘어 게임이기 때문에구나 ... 어쩐지 나타났다.


● 이상하게 영화 들어 대고있는 것도 힘든 ...
진짜, 바이오 RE2 라든지의
표현법을 본 받아 주었으면 ...
영화와 게임시 그래픽의 차이가 심한 ...
후 보스 전이 허접.
다양하게 끝이 없다 ...
몇번이나 말하지만, 이것은 전체 가격 건가 ... 그건 팔리지 않아구나 ...




● 구라도 심한 운동도 모사모사, 엉망진창.
적 npc의 AI 진격의 거인 기행 종 장막에 의미 불명 한 행동을 전투 중에 할
봔차의 전투가 조금 있었지만 아무튼 재미있는
현상의 감상을 정리하면 사지 않는 것이 좋았다고 생각한다. 돈없는 학생은 절대로 사지 안돼




● 생각보다 (적의 AI가) 재미있는
생각보다 (미완성 듬뿍가) 재미있는
생각보다 (음성수록 수가 적고) 재미




● 보통 보행 속도가 너무 늦게 프론트 미션 봔차의 움직임 아니고하십시오
자기 롤러 대시 너무 빨리 위에 직선으로 만 움직일 수없는
중요한 볼크도 조금 밖에 닿지
대단해 진짜로 헤보루부 분 이 머신 설있을거야
이것은 정사 아니라 병렬 일 이런 봔차 아무도 타지 응




● 레프트 토어 라이브 개념과 세계관은 좋아하지만 환경이 너무 나쁘다. 난이도도 높고 클리어까지해라 없을지도 모릅니다.
초회 특전 무기가 없으면 챕터 1도 수상했다.




● 레프트 얼라이브 너무 어려운.
챕터 2에서 먼저 전혀 진행한다. 적이 너무 강한 것과 무기가 곧 없어지과에서 지울 수 생각이 없다.




● 처음부터 어려움 초과 ~ ... 난이도도 쉽게하고 있는데 ... ( '· ω ·`)
자신에게는 무리 여서 쌓아 ...
지금까지했던 게임 중 1 번 어려울지도? 스루ときゃ좋았다 ????




● LEFT ALIVE 원수 경도 불과 ...
그래픽도 요즘 게임에 비하면 좀 잡 잖아 ...?
스마호게뿐 만들고 있으니 그런 곳에서 해외에 뒤지는거야




● leftalive 스토리는 신경이 쓰이지 만 PS4는 생각되지 않는 퀄리티 그래픽을 짠 것은 참을 수로 게임으로 재미없는 것은 조금 의지하지

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