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거리특성은 선택한 무기에 알맞는 거리를 맞춰서 조절하면 됨

사용중인 무기의 사정거리보다 넓게 설정해도 전투중에는 무기의 최장사정거리 이상으로는 안나감


행동특성은 특별한 어셈이 아닌 이상 변화 최고치로 ㅇㅇ

안정을 올리면 무기변경 없이 하나의 무기만 정확하게 사용하기는 하나 퍼지도 안하고 익스텐션도 안쓰고 ob/eo도 안쓰고 내장 무기 있어도 안꺼냄


이동특성 세개는 기본적으로 전부 최저

이래줘야 ai가 토끼뜀함

대쉬는 필요에 따라서 조금씩 올리되 너무 많이 올리면 상대와 벽을 두고 대치할때 부스트대쉬로 벽에 비비적 거리면서 en낭비하는 경우가 생기니까 너무 많이는 ㄴㄴ

탱크의 경우는 ob를 쓰면 대쉬 최고 찍고 단거리ob일시에만 조금 줄이면됨

플롯의 경우는 주행을 최고로 ㅇㅇ


전략특성의 공격은 공격적인 위치선정,무기선택을 하고 사격정확도가 오르고

방어는 방어적인 위치선정,회피행동을 하고 디코이 ecm등 방어적인 장비의 사용이 정확해짐




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빨강색은 필수적으로 풀


파란색은 특별한 어셈이 아닌 이상 공격전술 풀로 주고 방어전술은 상대와 거리를 벌려야 하는 원거리 기체 만들때만 ㅇㅇ

그리고 둘이 섞어주면 ai 꼬이니까 절대 섞어서 주지말고 둘중 하나만 주셈


주황색의 적 분석 같은 경우는 올리면 상대의 뒤를 잡거나 싸이트를 피하는 행동을 하니까 왠만하면 풀로 주는게 좋지만 원거리에서 오비트만 날리면서 존버하는 기체같은 경우는 너무 올리면 거리를 벌려야 하는 상황에서 그러지못하고 ai가 꼬이는 상황이 나오니까 적당히 올리셈


열 제어는 말만 열제어지 ai를 상남자로 만들지 쫄보로 만들지 가르는 수치임

열수치가 차는 상황(=상대의 공격에 피격당함)에 반응해서 거리를 벌리거나 부스트 사용을 변비걸린 사람처럼 안절부절 못하게됨

열수치가 차던말던 노빠꾸로 딜레이스 이어갈 기체는 아예 안주는게 좋음


en 제어는 올리면 en을 효율적으로 잘 관리함

보통은 5 이상 주는데 너무 높으면 ai가 배터리를 사용하질 않아서 배터리를 쓸때는 낮게 주거나 아예 안주는게 좋음


색적 제어는 많이 주면 상대 머리위를 넘어간다던지 요리조리 이동하면서 정신사납게 행동하고 적게 주면 상대를 정면에 두도록 점잖게 행동함


오페레이션은 보면 설명나오니까 알아서 넣으셈ㅋㅋ