참고 : 노루위키 UNAC 항목(https://namu.wiki/w/UNAC). 내가 쓴 거 아직도 그대로구나...

참고 2 : 일본 서버 UNAC 아카이브(http://unac.chobi.net/). 일본 유저들이 제작/업로드해 둔 UNAC들을 확인할 수 있다. 의외로 갱신 현재진행형이며, 입력절차를 따르면 UNAC 데이터 저장용으로도 기능한다. 난 네타기체 2대 저장해 둠






1. UNAC란?


UNAC란 무인 AC(UNmanned AC)의 약자로, 직접 제작 및 개조할 수 있는 AI 세트와, 플레이어가 사용하는 것과 동일한 부품을 사용하는 자율형 AC를 말한다. 스토리 미션에도 UNAC라는 녀석들이 등장하긴 하지만 이 녀석들은 MT 판정이라 크게 의미가 없고, 실제로는 모든 NPC AC들이 UNAC라고 보면 된다. 실제로, 스캔 모드로 방어치, AP, 무기 등을 파악한 후 행동을 잘 관찰하면 모든 NPC AC의 기체와 그 기동을 재현할 수 있다.

본래는 위의 말 그대로 NPC AC 제작 툴이었으나, 그걸 거의 그대로 유용해서 게임 시스템 안에 넣어버린 느낌이다.


용도는 스토리 미션 또는 세력전에 함께 출격해서 싸우는 것. 모의전에서도 문제 없이 투입가능하기 때문에 팀원이 있다면 최대 4+1 vs 4+1의 본격 AC RTS를 시전할 수 있다. 단, 기본 UNAC 슬롯은 스토리 미션 3 클리어 이후 생성되는 1개뿐이며, 추가로 슬롯을 늘려 세력전/모의전에서 사용하려면 DLC UNAC를 구입해야 한다. DLC를 모두 구입할 경우 최대 슬롯은 10개. 한 번에 산다면 묶음을 사버리는 쪽이 값이 싸다.






2. 기본 지식


 - UNAC를 사용하려면 스토리 미션 3을 클리어해야 한다. DLC를 그 이전에 구매했을 경우...는 솔직히 말해 잘 모르겠다. 해본 적이 없다. 스토리 미션 3을 클리어한 후 게임을 재시작하고 격납고에 들어가 커스터마이즈 교체 메뉴를 누르면 UNAC 슬롯을 확인, AI와 기체조정을 할 수 있다.


 - UNAC는 "UNAC 확장" 메뉴에 게임내 화폐인 Au나 세력전/모의전 후 생성되는 작전 파일을 사용하는 것으로, 단계를 성장시켜 새 칩을 입수할 수 있다. 오퍼레이션에 사용되는 AI 칩 최대한도치도 이쪽에서 성장시킬 수 있다. ...원한다면 처음에 있는 칩만을 사용해도 블글 때려잡는 UNAC 정도는 충분히 만들 수 있다.


 - 부품의 경우, 플레이어기와 UNAC들이 사용할 부품이 모두 따로 필요하다. 이 말인즉슨 같은 부품을 쓰는 기체를 만든다면 그만큼 상점에서 부품을 사 둬야 한다는 이야기다. 플레이어 혼자라면 1개 이상 살 필요가 없는 제너레이터 등을 여러 개 살 수 있는 이유다.


 - 위의 사항들 때문에, 제대로 된 UNAC의 제작 및 운영에는 Au가 꽤 많이 들어간다. 기본적으로는 오토캐논탱크나 OW킥, 라이플 등을 사용해 스토리 미션 10의 N-WGⅨ/v를 반복 사냥한 후 오버드 웨폰 6개를 매각하는 것으로 자금을 증식시키게 된다. 의외로 여기에는 시간이 얼마 걸리지 않는다.


 - 원래는 1.07 패치 이후 자유 대전에서도 사용 가능해야 정상이지만, 어째서인지 엑박360 해외판(=국내정발판) 기준으로는 자유 대전에서 UNAC 등록 메뉴가 없다. 그래서 사용 불가.


 - 미션 중에는 오퍼레이터가 있다면 오퍼레이터의 지시를 최우선으로 하고, 그것이 아니라면 하단 엠블렘 아이콘 위에 별이 떠 있는 유저의 스폿 명령에 따른 점사를 하게 된다. 단, 스폿 명령과 왼손 무기 발사키가 동일하기 때문에 잘못 명령하면 다 이긴 게임도 질 수가 있다. 스캔 모드에서 무기를 교체한다면, 서치 HUD 안에 적을 넣지 않는 것이 좋다. 이 때는 잠시 스캔을 풀거나 약간 시점을 아래로 내리면 일반적으로 문제 없음. 당연히 동일한 입력인 레이저 차지 캔슬에도 반응하게 되므로 레이저 같은 무기를 주로 쓴다면 오른손에 놓고 쓰는 게 좋다. 난 왼손이 편해서 왼손으로 쓴다만.


 - DLC의 경우, 일본 내수판은 묶음판을 구매하거나 스페셜 세트인 주임/매기를 구매하면 상관/신병/상관+신병 탠덤/주임/매기의 UNAC 음성을 사용할 수 있다. 해외판(=국내 정발판)은 불가능. 자기만족을 위해서라도 이걸 원한다면 꼭 일본 내수판에서 하기야! ...시발...그래도 다행히 주임/매기의 파손부품과 엠블렘은 사용 가능. 주임헤드는 OW의 카메라 폭파 버전이다.


 - DLC를 샀다면 SIGNS UNAC 목록 아래에 해당 DLC UNAC가 생성된다. 물론 고용도 가능하며, 테스트메뉴에서 표적기로 삼을 수도 있다. UNAC 저장소의 PRESET 카테고리에 저장되며, 의외로 AI 자체는 무난하게 괜찮은 편이니 역시 AI 튠업용으로 참고할 수 있다.







3. 제작에 대한 개괄




3. 1. 컨셉 및 용도 설정


플레이어의 AC를 제작할 때와 동일하다. 무장과 외장/내장 등을 생각한 뒤 기체를 제작한다.


 - 스토리 미션용 : 전위형 인절미나 화력지원형 중거리 기체, 미션의 상성에 맞는 특화기, 대AC전을 돕는 교란전 기체 등을 생각하면 된다. 스토리 미션에서는 DLC 구매여부에 관계없이 UNAC는 단 1기만 사용 가능. 고로 스토리 미션용으로만 UNAC를 사용한다면 DLC를 살 필요가 없다.

 - 세력전용 : 솔직히 말해 세력전에서 UNAC라는 건 쉽지 않다. 플레이어들은 AI가 할 수 없는 "도주" 또는 "지형활용"이라는 판단이 가능하기 때문에, UNAC는 일단 인간에게 한 수 물러 주고 게임을 시작하게 된다. 특히나 최대의 주적은 맵. 극단적으로 가면 브리핑 개시 직후 승패가 결정나는 때도 있다. 범용 기체를 여러 대 사용할지, 전위/중거리/교란/보조 등을 섞을지, 네타 기체로 도배할지는 유저 나름. 아군 팀원이 4명 이하라 비는 자리를 메꾸어야 할 때도 UNAC를 사용할 수 있는데, 이 경우에도 어떤 UNAC를 투입할지 고민을 한 번 해볼 필요가 있다.

 - 대련용 : UNAC와는 AC테스트 메뉴에서 대전할 수 있다. 자기 실력 향상용으로 사용 가능. UNAC의 FCS 조준 능력은 상당히 높은 편이기 때문에, 하드카운터당하는 기체로 상대해보면 연습이 된다. DLC 구매에 관계없이 데이터를 로드해 대전하는 것이므로, DLC를 사지 않더라도 큰 상관이 없다.

 - 트로피 획득용 : 대AC미션 S랭작할 땐 휴즈 미사일 UNAC를 제작한 후 플레이어 본인이 타겟 건과 실드를 들면 지붕이 없는 미션은 모조리 S가 가능하다. 미확인병기는 TE 5000을 넘긴 탱크에 5연발스나포+오토캐논+미사일+행거 보조무장을 얹으면 OK.




3. 2. 어셈블리 및 오퍼레이션 제작


컨셉과 용도의 설정이 끝났다면 부품 선택과 AI 설정으로 넘어간다. 이 쪽은 메타나 안티메타, 사용할 전술 등에 따라 원하는 대로 하면 OK. 기본적으로는 전투거리에 따라 다리를 먼저 고르고 그 이후 방어치와 성능을 절충하게 된다. 여기까지 읽어보면 알겠지만, 플레이어의 기체를 제작할 때의 과정과 완전 동일하다.


 - 근거리 난전형 : 탱크가 기본. 오토캐논과 캐논, HEAT캐논, KE 미사일이 도움이 된다. 특성상 적의 어그로를 와장창 먹고 정면화력도 장난이 아니라서 무시하기도 어려운 기체가 된다. 아싸리 적진 한복판에서 지랄옆차기를 한다는 전제 하에 아군지원 서브 컴퓨터를 장비하는 것도 OK. UNAC의 숄더 칩 부담을 덜 수 있다. 탱크를 투입할 수 없는 맵에 한해 정면화력을 올려 둔 중장 2각을 투입할 수 있다. AI 제작 난이도는 보통.

 - 중거리 화력 지원형 : 중장 2각과 4각이 좋다. 명중률이 높은 하이 레이저 라이플 또는 스나이퍼 라이플을 사용할 수 있고, 공대지라면 수직 미사일, 느린 기체가 상대라면 VTF, 빠른 기체라면 하이스피드나 CE 미사일 등을 통해 지원할 수 있다. 단, 화력지원형인 만큼 지근거리 난투에는 약하다는 점을 생각해서 호위 또는 자기방어 AI를 어떻게 제작할지 생각해야 한다. 근거리 대응도 생각해둬야 하기 때문에 AI 제작 난이도가 높다.

 - 원거리 저격형 : 기본적으로 불가능. 레이저탱크의 EN 관리를 UNAC에게 다루게 하는 것은 어렵고, 스나이퍼캐논 4각은 버그로 인해 탄 소비가 끝난 후에도 스나포를 버리지 않고 그 자리에 자세를 잡고 대기한다. 굳이 만든다면 스나이퍼캐논 탱크?

 - 교란형 : 표준 2각이나 경량역관절에 플래시 로켓을 달면 진짜 짜증 만땅인 UNAC가 완성된다. 회피 AI를 제대로 짜면 의외로 잘 죽지도 않는다. 단, 어깨를 희생하는만큼 팀 전체의 화력이 떨어지므로, 교란당한 기체를 빠르게 제거할 만한 전위기도 필요하다는 점을 생각에 넣을 필요가 있다. 무장은 뭘 달아도 상관 없지만, FCS와 대상의 방어력을 가리지 않는 무장이 좋다. 의외라고 생각할지 모르지만 AI 제작 난이도는 낮은 편에 속한다. 오히려 난전을 감안하면 기체어셈 쪽이 더 어렵다.

 - 보조형 : 양어깨 광역 서브컴퓨터 MONONOFU mdl.3을 사용하는 기체. 양어깨팔이 되는 AC라면 뭐든 OK이지만, 탱크나 4각이 만만하고 좋다. 팀 전체의 명중률이 오르지만, 역시 어깨 하나를 떼기 때문에 총화력 자체가 떨어지는 점에는 주의할 것. 아쉽게도 CIWS의 경우 칩이 제대로 작동하지 않기 때문에 사용이 어렵다.

 - 주차장 호출용 : 터널 맵 한정. 탱크에 5연발스나포+캐논이나 더블 노커, 더블 HEAT캐논 등. 정면화력에 특화하면 정말 때려잡기 힘든 UNAC가 된다. 탱크는 부스트차지 판정이 매우 널널하기 때문에, 부스트차지 칩을 제대로 설정하면 벙커에도 준면역이 되므로 안심. 단, 아군오사를 당하면 오히려 이쪽이 즉사한다. 사용한다면 절대 이 UNAC를 등 뒤에 두지 말 것.


AI를 제작할 때는 "뭐가 뭔지 모르겠다!" 라고 하면 SIGNS의 UNAC 데이터를 로드한 뒤 그걸 기반으로 수정하면 된다. 의외로 SIGNS UNAC의 AI 자체는 잘 짜여 있다. 어셈이 구릴 뿐이지.

AI 제작에 관해서는 이후에 글을 쓸 예정. 카테고리 및 오퍼레이션별로 하나씩 써볼 생각이다.




3. 3. 시험


가장 시간이 오래 걸리는 부분이다. 제대로 작동하는지를 시험해볼 필요가 있다.


 - 오퍼레이션 테스트 메뉴를 사용한 뒤, 대상 적기를 토르의 해머/SIGNS 테스트AC 등으로 한 뒤 싸워 본다. 일단 이 녀석들에게는 이겨야 정상이다.

 - 용도에 맞는지 시험한다면, 대상적기라 할 만한 UNAC를 표적기로 로드한 뒤 사용해 본다. SIGNS UNAC들도 좋고, 이전에 만든 후 저장해둔 UNAC도 좋다. 일반적으로 전투용 UNAC를 제작했다면, 어지간한 극상성이 아닌 이상 모든 SIGNS UNAC를 격파할 수 있다.

 - 자기가 직접 때려잡아 본다. 대상적기를 PLAYER AC로 하면 된다. 현재 격납고에 서 있는 자신의 기체를 대상으로 시험할 수 있다.

 - 표적기라 할 만한 NPC AC가 나오는 미션에 출격시킨다. 이 경우 상황에 따른 대처 연습도 가능하다.

 - 다대다 시험이라면 모의전이 기본이지만, 나처럼 팀원이 없는 경우엔 2대1 스토리 미션에 갖다 던져놓고 자폭 버튼을 눌러 2대1을 만든 후 카메라 교체 메뉴로 어떻게 움직이고 전투하는지 보는 방법도 있다.

 - 세력전에 출격시킨다. 명중률이나 기동, EN관리 등이 모두 표기된 작전 파일을 획득할 수 있다는 장점이 있으나, 실전이기 때문에 리스크도 크다. 팀원이 있다면 모의전으로 작전 파일을 확인하는 것도 방법.


여기서 가장 문제가 되는 것은, 원하는 움직임을 할 때까지 반복 시험과 AI 미세 조정을 요구한다는 점이다. 솔직히 말해 대충 생각나는 대로 10분 만에 UNAC를 하나 뚝딱 만들고 투입해도 상황만 맞다면 세력전에서 싸워 주지만, 자기가 원하는 만큼 제대로 움직였느냐가 아키텍트에게는 더 중요한 거니까...특히나 세력전이나 모의전에서 작전 파일의 명중률이나 이동성, EN 소비 및 회복 등을 확인하는 것을 잊어서는 안 된다. 그 AI가 시행한 전투 결과를 피드백하는 것으로 다른 UNAC의 AI에도 개수점을 찾아낼 수 있다. 예를 들면 레이저라이플 중장 AI를 개조해서 탱크에 중거리 레이저캐논을 쥐어준다든가.




3. 4. 데코레이숀


가장 중요한 항목이므로 가장 뒤쪽이다.

가장 중요한 항목이므로 가장 뒤쪽이다. 중요하니까 두 번 말한다.


당연하겠지만, 플레이어와 완전히 동일한 사양으로 데칼링/엠블렘/도색 등을 지원한다. 원하는 대로 칠하고 붙이면 된다. 솔직히 이게 제대로 안 된 UNAC 중에 잘 싸우는 놈 못 봤다. 애정을 담으란 말이다.


UNAC 파일럿명과 사용할 음성 등도 설정 가능하다. 원하는 것을 설정하면 된다. 위에서도 말했지만, DLC UNAC 전용 음성은 국내판에서 사용 불가능하다. 단, 파손부품은 사용 가능.






생각나면 더 씀. 칩이랑 오퍼레이션은 가능한 한 빠르게 써봄