밤에 생각났던 것을 지금 낙기함






1. UNAC의 실드는 주무장으로 줄 것


 레이저개틀링 UNAC의 경우 실드를 양쪽에 각각 다른 속성으로 하나씩 들게 마련이다. 중장이면 CE와 KE, 4각이면 KE와 TE 등으로. 이 때 실드를 주무장으로 주어야 하는 이유는 다음과 같다.

 - 실드를 주무장으로 주지 않으면 AI의 실드 칩에 오류가 발생해서 실드를 사용하지 않을 수 있음. 이를 해결하려면 실드 칩이 무장 칩의 앞으로 와야 하는데, 이 경우 무기교체를 한 번 더 시행하게 되므로 전투준비에 3초의 추가 시간이 소요됨

 - 왼쪽 행거의 실드는 왼쪽이 아닌 오른쪽을 방어하는 버그가 있음. 이를 해결하기 위해서는 실드 두 장이 모두 주무장으로 장비되어 있어야 함. 이 버그는 전투 개시 이후 무기를 교체하면 발생하지 않음


 이러한 이유로 인해 실드는 주무장으로 장비하는 것이 좋고, 이 경우 TE는 이 기체의 이동 방향과 같은 쪽, CE나 KE는 이동 방향의 반대쪽 손에 들려주는 것이 무난하다. 이유는 다음 문단에 설명.




2. 레이저개틀링 및 쌍실드의 장비 위치


 레이저라이플로 충격과 안정적인 중거리 화력, 개틀링건으로 지속적인 견제, 미사일로 순간 화력이라는 컨셉은 UNAC가 처음 공개되었을 때부터도 이미 중거리전투용의 구성으로 개발되었다. 반면 실드나 무기의 장비에 있어서는 제작자별로 조금씩 다른데, 이번에는 내 경우의 예를 들어서 설명한다. 어셈은 42820 4각 기준.

 - 실드는 주무장으로, 개틀링과 레이저는 보조 무장으로 사용

 - 이 때 HEAT하윗저 칩의 오른쪽 버전은 사거리가 왼쪽보다 100 길다. 이것을 코스트 면에서 활용할 수 있다면 개틀링건은 오른쪽 행거로 간다

 - 그렇다면 자연히 왼쪽 행거에 레이저 라이플이 장비된다

 - 이 경우 42820에 가장 위협적이라 할 수 있는 상대 레이저스피드에 대응하기 위한 방책으로는 TE실드로 레이저를 막으면서 개틀링으로 미사일을 떨구는 것이 된다. 그러므로 TE 실드는 개틀링과는 반대쪽인 왼쪽 손에 장비된다

 - 자연스럽게 KE 실드는 오른쪽 손에 장비되며, 이 경우 상대 스나이퍼 라이플에 대응하기 위해 3문단의 오퍼레이션을 활용

 - 이렇게 하면 주무기가 KE와 TE이므로 어깨에는 CE 속성이 필요하므로 명중률과 위력이 모두 높은 미들 미사일을 채용함


가타부타 복잡할 거 없이 귀찮으면 왼손 TE실드, 오른손 KE실드, 왼쪽행거 K29, 오른행거 35개틀, 숄더 미들미사일 하면 된다. 아니면 자신이 생각하는 또 다른 이유가 있다면 그걸 따라서 가면 OK.




3. 오퍼레이션 제작


 장비를 했으면 그에 맞는 AI를 만들어주면 된다. 너무 자세하게는 패스하고 개괄만 설명.

 - 1번 오퍼레이션은 박스까기용 AI로, 개틀링 칩과 부스트차지 칩을 넣으면 된다. 오퍼레이터가 직접조작할 게 아니라면 인식과 타겟 평가가 비면 안 됨

 - 2번 오퍼레이션은 주 전투용 1. 발동조건은 KE 220 이상의 대상 포착. TE 실드 위주의 중거리전형이다. TE 실드의 방향과 동일한 방향으로 이동 칩과 회피 칩을 주면 됨

 - 3번 오퍼레이션은 주 전투용 2. 발동조건은 자신 TE 실드 파괴(L ARM WEAPON 잔탄수 0). KE실드 위주의 근-중거리전형. 2번 오퍼레이션과 크게 다르지 않으나, 이동거리를 조금 좁혀주면 좋다


 대 레이저스피드와 스나 기체를 상정한 오퍼레이션이다. 레이저스피드 기체는 차지 중 기동력에 쓸 EN을 공격에 돌리기 때문에 느려지는 경향이 있으므로 그 때를 노릴 수 있도록 하고, 스나이퍼 기체는 생존력이 높으므로 개전 시에는 무시하되 아군이 우세를 점한다면 그때부터 요격에 들어가는 느낌으로 한다. 이는 5번에서 다시 설명.




4. 이 빌드의 사용 프레임은 중장 또는 4각이며, 어느 쪽이건 KE가 1870을 넘어야 함


 이건 뭐 당연한 건데, 중거리 기체의 최대 약점은 같은 레이저스피드 기체기 때문이다. 설명할 게 더 없다...


 라고 끝내면 좀 재미없으니까 어셈 대충 설명함.

 - 42820은 KE 1870 경량 4각. HF-227/CB-209/AB-107D 배리 불/L4A-119. 경량이라 고속인데도 AP가 4만을 넘어 TE무기로 제거하기도 어렵고, 연비마저 좋아 도주에도 능하다

 - 중장은 사람 따라 달라지지만 KE 또는 CE 헤드/CA-215/AB-107D 배리 불/AOI mdl.2의 표준형 구성. 마찬가지로 기동성이 높고, 헤드의 선택에 따라 연비와 장갑, 사거리를 선택할 수 있다. KE가 1870을 넘는다면 CE아머는 아무래도 좋다

 - 중장의 경우 플레임다리를 사용할 수도 있는데, 연비와 기동성을 희생하고 선회와 사격안정을 얻는다. 좀더 요격전 방향이며, 팔을 CE로 사용할 수 있기 때문에 굳이 레이저가 아니라 일부 중거리형 배틀 라이플이라도 괜찮다. 라지 미사일이나 35개틀링과 상성이 좋다




5. 전투의 흐름 예측


 이 레이저스피드 기체는 다음과 같은 전투 흐름의 예측에 따라 구성된다.


 - 개전 시 우선 박스를 까서 먹고 게이지 우위를 점해 적의 공격을 유도

 - 아군 게이지 우위 시 적이 공격해 들어온다면 자동으로 요격 모드로 이행. 이 때 스폿은 사용하지 않으나, 벙커나 네리쿠모, 샷펄스 등의 암살기체가 들어온다면 지정할 필요가 있음

 - 아군 게이지 열세 시 적을 공격해야 한다면 탱크나 라지 중장 등을 스폿으로 지정해 공격하고 요격기가 우회. 이 때 요격기의 포지셔닝에 주의

 - 아군이 이 때 1대 이상의 적을 격파해 우세를 점했다면 그 때부터는 자유교전. 스나이퍼 이외의 기체를 모두 무력화하는 것이 두 번째 목표

 - 적 스나이퍼는 기본적으로 실드와 기동성에 의해 생존력이 뛰어나지만 DPS가 낮으므로 우선순위를 낮게 잡음. 특히 KE방패에 약하므로 아군 전체가 KE방패를 달고 있다면 격파에는 시간이 걸린다


 쉽게 말해 일단 느린 놈부터 또는 CE가 낮거나 사거리가 짧은 놈부터 하나씩 때려잡는다는 구상. 어렵게 설명할 필요가 없었다...






대충 이렇게 굴러간다.