중장2각에 배틀라이플을 들려준다 -> 락속도 때문에 안맞으니까 서브컴이나 속도가 빠른 배틀라이플 장착 -> 4각과 CT중역,가치탱 상대 불가능 -> 상대를 가리지 않고 일정한 딜량을 보여주는 하이레자 개틀링이나 주피터로 하고 취향따라 미사일을 들려준다


중역 유낙을 만든다 -> 적재 패널티가 심해서 4각이나 중장2각이 밥먹듯이 사용하는 무장구성을 쓰기 힘들며 개다가 중무장 시켜도 카루사와 충격량 방어불가 -> KE 1870과 적재 패널티를 상쇠하기 위해 퍼지 전제로 어셈블 -> 높은 점프력 때문에 글라인드 안씀 -> 타겟 박스와 접근용 오페이션 추가와 부스트 오프 칩을 반 강제적으로 장착해야 함 -> 앞서말한 퍼지전제 어셈과 오퍼레이션 비용 상승으로 전투 초기 반응성능이 나빠지고 중역의 장점인 인파이트와 전투시 높은 점프력으로 상대의 락온을 교란하는게 어려움 -> 가뜩이나 방어력이 낮아 쓰기 힘든대 엎친대 덮친격으로 퍼지를 하지 않는이상 3연배틀 미들미사일 안티 중장 4각한태도 잡힘


4각 유낙을 만든다 느리다 -> 빠르게 한다 -> 에너지 부족 -> 레자스삐 -> 사람만큼의 운용능력을 보여주지 못해 날아다니는 단단한 표적행 -> 라지미사일 이라도 줘어줘서 이놈을 노리개 유도한다 -> 나머지 내 유낙들의 딜량과 접근능력이 딸려서 상대를 요격할수 없음 -> 패배


표준 유낙을 만든다 -> 중무장 시킬수 없으니까 주피터나 무기팔 아니면 아군을 보조해줄 무장과 오퍼레이션을 줘어준다 -> 상대가 예 딜량없다고 그냥 무시하거나 중장이 예부터 순삭시킴 -> 망함


경량 유낙(2각 역각) -> 유낙은 지형전이 어려움 -> 망함


탱크유낙 -> 시즌과 버딕트 워 진행상황에 따라 활약할 수 있는 위치에 타워를 가진 세력을 선택해야 함 -> 그래서 그 맵 정보 어디에 있는대 -> 망함


범용성과 최소한의 활약을 보여주는 유낙을 카피하고 거기에 무장을 다르개 쥐어줘서 지나이더와 에반제라고 이름을 준 뒤 세력전을 돈다


이거 맞다