AP판정승을 총 AP의 %로 계산하고

방어 관련 스탯을 등급제로 나누는건 어떨까 생각해봄.

예를 들어 총 10등급의 방어 등급과 공격 등급이 있고

서로 비교해서 등급이 1높은 쪽이 데미지가 10%씩 증가하거나 감소하거나 하는겨.

이렇게 되면 계산이 단순해져서 밸런스를 맞추기 쉽다고 생각함.

뭐 내가 이렇게 말한다고 영향이 있는것도 아니지만,

다음작에선 좀 단순하고 깔끔하며 직관적으로 만들어줬으면 함...