AP판정승을 총 AP의 %로 계산하고
방어 관련 스탯을 등급제로 나누는건 어떨까 생각해봄.
예를 들어 총 10등급의 방어 등급과 공격 등급이 있고
서로 비교해서 등급이 1높은 쪽이 데미지가 10%씩 증가하거나 감소하거나 하는겨.
이렇게 되면 계산이 단순해져서 밸런스를 맞추기 쉽다고 생각함.
뭐 내가 이렇게 말한다고 영향이 있는것도 아니지만,
다음작에선 좀 단순하고 깔끔하며 직관적으로 만들어줬으면 함...
방어 관련 스탯을 등급제로 나누는건 어떨까 생각해봄.
예를 들어 총 10등급의 방어 등급과 공격 등급이 있고
서로 비교해서 등급이 1높은 쪽이 데미지가 10%씩 증가하거나 감소하거나 하는겨.
이렇게 되면 계산이 단순해져서 밸런스를 맞추기 쉽다고 생각함.
뭐 내가 이렇게 말한다고 영향이 있는것도 아니지만,
다음작에선 좀 단순하고 깔끔하며 직관적으로 만들어줬으면 함...
그렇게 생각해본적이 있긴한데..
경량기로 중장이나 탱크한테 선빵치고 튀면 100%/99%로 이김여 중장은 저 상황되면 절대 못따라감...
그러면 제 탱크가 최강이되지않을까요
방어 전부 최고등급될텐데
원거리 요격 무장의 명중신뢰도를 높이고 리로드를 매우 길게 하는식이면 어떻게든 되지 않을까?
어떻게든 전투를 강제하는 시스템적 요소를 만든다던지.
0.1%라도 경량기가 먼저 선빵 때리고 아예 록온도 안되는 거리까지 계속 도망만 치면 못 잡는다니까요
솔직한 이야기로 1대1에서 AP판정승 노리는 거 상대하면 좆노잼이잖아.
30초 이상 도망치면 오버히트처럼 지속적으로 AP 까인다던가?