[일반] UNAC AI 제작 트릭 - 히든 이동 칩 "무명 이동
로네베(rainmist)
2021-02-10 21:51
추천 7
댓글 12
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이거 설명문이 너무 긴건지 뭔지 몰라도 업로드가 안되길래 리플로 대신함
일본의 UNAC연구 팀 아키텍트 패밀리에서 발견한 UNAC의 이상 행동 현상 중 하나인 "물 위 또는 영역이탈 라인 근처에서 UNAC가 이동 칩을 무시하고 가급적 육지/영역 내로 이동하려고 하는 현상"을 발견하고 해당 현상을 의도적으로 발현시킬 수 있지 않는가 하는 점에 대해 연구한 결과, 일정 조건을 만족하면 UNAC가 이동 칩을 무시하게 할 수 있는 트릭을 하나 발견한다. 바로 포착행동 칩과 이동 칩의 관계에 따른 이동 칩 무효화 현상 이 상태가 되면 칩의 이름이 사라진다고 해서 이를 "무명 이동"이라고 칭하게 된다
무명 이동의 원리는 다음과 같다. - 이동 칩의 시간이 모두 경과했을 경우 - 포착행동 칩이 발동한다 - 해당 조건이 만족되면 UNAC는 현재 설정된 모든 이동 칩의 발동을 제거하고, 포착행동 칩의 내장 효과에 따라 적을 포착하기 위해 포착행동 칩 거리 설정의 약 +100정도 거리를 두면서 선회하도록 이동한다. 이를 "무명 이동"이라 한다 - "무명 이동"이 종료되면 UNAC는 1번 칩부터 다시 이동 연산을 개시한다
무명 이동의 효과는 다음과 같다. - 이동 칩에 관계없이 근접 대응 능력을 향상시킬 수 있다. 특히 기동력이 높은 상대를 포착하는 것에 효과적이다 - 상대를 정면으로 취하는 움직임을 하게 되므로, 회피성능 자체는 크게 오르지 않고 오히려 낮아지는 경우도 있다 - 따라서 UNAC의 공격력 향상을 가져오며, 낮아지는 이동성능에 비해 포착성능 확대가 비약적이므로 리스크보다는 리턴이 크다 반면 단점이 없지는 않다. - 이동 칩의 시간이 모두 경과했을 때 포착행동 칩을 체크해야 하는 발동 메커니즘상, 이동 칩의 시간을 길게 주기 어려워 UNAC의 지속 이동 능력, 즉 지형극복 및 선회전 능력이 조금 미묘해진다 - 이동 카테고리를 "비율"로 설정해야만 제대로 사용 가능하며, "순차"로 설정할
필요가 있음
무명 이동의 사용 방법은 다음과 같다 - 이동 카테고리는 비율로 설정 - 이동 칩들의 시간을 가급적 줄일 것. 갱신 간격을 확보하기 위해 최소치인 1초로 줘버리는 것도 좋음 - 포착 행동 칩을 설정하되, 발동 시간을 이동 칩의 3배 이상~5초 전후로 설정 - 포착 행동 칩의 각도 및 거리를 설정하는 것으로 각각 발동률 및 발동 시 이동 위치를 설정가능 - 이 때 UNAC의 이동 패턴은 이동 칩의 시간이 아닌 이동 카테고리의 비율로 조정
예제 패턴은 다음과 같다 - 이동 카테고리 3슬롯, 비율 각각 1/4/2 - 이동 칩 정면 유지/좌측 기동/우측 기동의 3종을 설정하며, 모든 칩의 시간은 1초로 설정 - 특수행동의 경우 포착행동 칩 시간 5.0/거리 100/각도 21을 설정하고, 다른 특수기동을 설정하고 싶다면 설정해도 무방함. 발동률을 더 올리고 싶다면 포착행동 칩을 1개 추가해도 됨 이 경우 기본적으로 좌측 기동을 자주 유지하며, 1초마다 이동 칩을 갱신하다가 그 간격 내에 포착행동이 발동해 무명 이동을 시작하면 약 200의 거리를 유지하기 위해 후퇴 선회 이동하게 됨
만두새끼야 이게 왜 글로 안적혀지냐 어설트셀이랑 싸우고라도 있긴함?
아 이거 순차로 설정하면 발동률 너무떨어져서 사용이 어려움 이동카테고리는 비율 쓰셈
이 이게 뭐노...
당신이 아코갤의 보배입니다...
이 이기무노.... - 귀 브 조 와