어느 순간부터 깨달았어
랭크게임, 티어게임은 어느 게임이든
로망이나 가벼움, 누군가와 함께함에서 오는 재미를 싸그리 버려야됨
좆같은 어셈, 좆같은 플레이가 백날천날 플레이어를 괴롭힐거고
이기려면 더 좆같은 짓거리를 하는 수밖에 없음
물론 룰 내에서 해야지. 랜뽑은 처맞아야하는 씹새끼 맞아
아무튼
어셈선택에 간지 재미 그딴게 기준이 되면 안돼
오직 승률, 내가 잡았을때 승률만이 어셈을 정하는 기준이자 정의고
랭겜을 하고싶다면 기존에 가진 재미는 모조리 내려놓고 들어가야해
그 버린 모습이야말로 내가 사랑했던 아머드코어의 모습이라도
버려야 승률이 오른다면 버리는게 맞음
그렇게 좆같은 기분, 좆같은 투기장에서 꾸역꾸역 싸우고
누군가의 키보드랑 모니터를 부숴가면서
내 상대들의 마음을 싸그리 꺾어버려서라도 탑을 차지하는 그 순간의 희열을 느끼고 싶은
그런 사람을 위한 컨텐츠가 랭겜임
고아어셈이니 뭐니 하는건 그게 랭겜인 이상 의미가 없음
밸런스는 제작진이 고민해야지 유저는 그 사이에서 OP를 고르면 될뿐이야
- dc official App
ㄹㅇ 이페메라 대가리 쳐다도 안봤는대 성능으로 어셈짜니까 경량 빼고 다 이페메라 머리고 탱크는 전부 안테나임 ㅋㅋㅋ
베릴머리 좋다들어서 썼는데 이페메라는 어떤차이 보고 씀? - dc App
베릴 까지는 스턴건 맞으면 아픈대 이페메라는 복원 성능이 높아서 스턴건 딜 반토막 나고 안테나 머리는 방전에 거의 면역급임
오 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
탑 랭커 노릴 거 아니고 S만 찍을 거면 굳이 그렇게 다 버리고 안 해도 됨; 누구는 전기톱으로도 S 가려고 하던데
그런 사람들은 물론 존경함. 한 어셈에 대한 애정이 승률에 대한 욕심마저 뛰어넘어서 일부러 고행길을 선택하는 게 절대 쉬운 게 아니니까. 그럼에도 랭겜은 승률지상주의로 사람을 이끄는 컨텐츠고, 특정 어셈을 하는 게 아니라 랭겜 그 자체를 하려 한다면 이게 맞다고 생각함 - dc App
뭐 그렇게 즐기겠다면야 할 말이 없지만은 예를 들어 한 대 치고 2분 튀어서 승리했어도 랭겜이니 난 즐거워 이러는 건 내 기준에선 좀 아닌 듯함