일본 내에서도 그럴듯하게 이것저것 끼워 맞춰서 그리는 애들은 있어도 납득 가는 구조를 기반으로 한 탄탄한 디자인은 잘 안나온다고 하더라고 그래서 그런가 요즘 애니메이션 제작사도 메카니컬한 디테일을 살려야하는 부분에선 3D 위주로 사용한다고 하더라
프롬에서 메카닉 디자이너 뽑는다는 기사는 엄청 옛날부터 계속 봤던거 같은데 진짜 없긴 없나봄
일본 내에서도 그럴듯하게 이것저것 끼워 맞춰서 그리는 애들은 있어도 납득 가는 구조를 기반으로 한 탄탄한 디자인은 잘 안나온다고 하더라고 그래서 그런가 요즘 애니메이션 제작사도 메카니컬한 디테일을 살려야하는 부분에선 3D 위주로 사용한다고 하더라
프롬에서 메카닉 디자이너 뽑는다는 기사는 엄청 옛날부터 계속 봤던거 같은데 진짜 없긴 없나봄
지금 잘나가는 메카 디자이너들도 다 아코에 참여했던 사람이 많지 이젠 돈이 안맞는듯
수요가 없으니 이런쪽으로 파고드는 애들도 없을테고 파고든다고 해도 결국 벌이가 안되니까 씨가 말라버린듯
ㅇㅇ 애니메이션쪽에서 메카닉을 그릴 수 있는 사람이 없데 이제
다른것도 아니고 건담이 이번 애니메이션 전투씬 3D 한 이유가 그거라는거 보고 좀 쇼크였음
옛날처럼 3D 렌더링 기술 난이도가 높아서 불쾌한 괴리감 느껴지는것도 아니고 기술도 상향평준화 되었으니까 애니나 영화쪽에서 3D 쓰는건 괜찮다고 생각하긴 하는데 결국 중요한 디자인 모델링도 원화랑 컨셉아트가 있어야 가능한거라 메카닉 디자인 계의 앞날이 어둡다는게 너무 슬픔ㅠㅠ
난 3D 잘 안좋아하는편이라 몬가 굼뜬 그런게있음
진짜 황금기때 마크로스 플러스나 건담 OVA쪽 작화보면 개지리는데
이럴때 반다이가 힘좀 써주면 좋겠다...
ㄹㅇ 마크로스 플러스는 지금 봐도 지리는퀄