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신작에대한 루머가 떠도는 요즘,
많은 사람들이 PC로의 발매여부를 궁금해하고 있습니다.
PC로 발매될때의 가장 큰 쟁점은 당연코 조작체계겠지요.

아머드 코어 시리즈는 여태까지 콘솔로만 출시되었습니다.
당연히 그 조작체계 또한 콘솔에 최적화되어 있지요.

PC로 이식한다면 조작체계는 과연 어떻게 변화할까요?
저는 별로 걱정이 없었습니다.
아마 큰 트러블 없이 이식할 수 있을거라고 생각합니다.


하지만 곧 어떤 요소에대한 의문이 생겨 이에 대해
짧게나마 고찰하고 이 생각을 공유해보고자 합니다.

단순히 어셈블리의 요소가 아닌

게임 플레이에도 직결된.

그리고 조작체계에도 영향을 미칠 가장 중요한 요소를.


선회력.

알다싶이 AC는 레그파츠의 선회성능에 의해
좌우 회전 반응성이 결정되는데,

이걸 PC에 그대로 옮긴다는것은
마우스 감도를 제한하고 그 제어권한을 게임내 부품으로
한정시키는 행위가 됩니다.

접근성과 조작성에서 별로 바람직해 보이질 않는군요.
신작이 나온다면 과연 프롬은 어떻게 해결할까요?

다음과 같은 가능성을 떠올려봤습니다.


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1. 선회력 삭제

레그파츠의 선택에서 나름대로 큰 비중을 차지하던
이 성능을 제거합니다.

조작감이 쾌적해질 것으로 기대됩니다만
경량 중장 구분의 의미가 퇴색되고 맙니다.
이건 또다른 개선이 필요해지는군요.


2. 선회성능 자체를 개량

프롬 소프트웨어가
생각지도 못한 대체시스템을 적용했습니다.

선회력은 이제 새로운 시스템에 맟추어 변화하여
기존 유저건 유입 유저건 이 시스템에 적응해야합니다.


3. 기존 시스템 고수

PC이식에서 악명이 높은 프롬은
어김없이 그 악명을 떨칩니다.

마우스 감도 옵션따윈 없습니다.
선회력에 의해 마우스를 아무리 빨리돌려도
기체는 정해진 속도로만 회전합니다.


3.5. PC에서 패드사용 강제

PC게임인데
패드가 없으면 게임을 못한다니 이건 미친짓이에요!



4. PC로 발매하지 않는다

문제를 해결할 필요가 전혀 없네요!

PC이식에 들일 시간과 예산을 절약해
다른 곳에 투자할 수 있게 되었습니다.

절약된 예산이 게임의 퀄리티에 관여할지 어떨진
잘 모르겠지만요.

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제가 떠올릴 수 있는건 여기까지.

개인적으로 9세대 콘솔이 없는고로
4번은 제외하고 싶고
제발 3번만 아니기를 바랄 뿐입니다...

과연 프롬은 신작의 개발에서 어떤 해결책을 들고올까요?

신작이 나올지 어떨지 공식발표조차 없는 지금은
그저 김칫국마시기일 뿐이지만
신작이 나오길 강하게 염원하며 글을 마칩니다.