AC에서 스탯 너무 단순화하면 안된다는거인듯 근접적성 선회성능 이동제어 락온거리 병렬처리성능 같은 수치가 살아있었으면 최소한 뭐 저런쪽으로라도 어케만져볼 여지는 있었겠지 정작 미션미는 유입기준으로는 아직 복잡한편이고 설명이 알기쉽게 돼있는건 아니라 이도저도 아닌 느낌
병렬처리성능은 뭐임
옛날 락온사이트방식쓰던 틀니쉰내시절이긴한데 대충 양손에 총들면 한손총 한손칼보다 조준성능이 떨어지고 병렬처리가 좋으면 이게 완화되는 식이었음
오...
게임만들때 고민 하나도 안하고 만든거같긴함 그래서 내가 맨날 대머리새낀 나베시마를 넘은적이 없다고 하는거야
정확히는 싱글기준으로만 고민하고 AC전을 상정 안한 느낌? 싱글도 솔직히 AC전 구작보다 재미없잖어
싱글기준으로도 고민안한거같음 내가볼땐
사실 고민한다고 잘하는 새끼들은 아니긴 하지만..
솔직히 에스트 없애고 걍 체력통을 늘렸으면 어땠을까라는 생각도 들음 최종 보스 AC들이 파벙 한방에 바로 골로가니 좀 뭔가 아닌듯함
딱 거대보스전에만 좋은시스템ㄹㅇ
아 병렬처리 진짜 오래간만이다 항상 더블트리거 할때 FCS 박스 크고 병렬 잘 도 되는 놈 찾으려고 고생한게 생각나네 심지어 총까지 조준방식이 다르다보니까 스탠다드하고 스페셜 무기 병렬로 사용할때 박스 작아서 애먹었던것 같음