헤드 - HORNET과 EYE3에 손이 가게 마련이지만, 한 쪽 어깨가 비어 있다는 가정 하에 최우수는 YH70S2
튜닝은 대ECM>냉각>장갑 순으로 우선도가 높다. 특히 대ECM은 최소한 SYAMANA, 가능하면 HOHSHI를 견제할 정도의 성능(ECM효과와 같은 수치의 대ECM성능)이 필요. 펄탱이 가끔 한쪽에 레이더를 다는 이유이기도 하다
중요 스탯은 방어성능과 대ECM성능. AI최대용량은 높을수록 좋긴 하지만, 최저치라고 해서 게임 못굴리는거 아니고 오히려 잘만 굴러감. AI용량을 필수로 부어야하는 스탯은 생각보다 많지 않고, 오히려 좀 줄여야 하는 경우도 가끔 발생하기 때문
대AC전만 하기 때문에 오토맵이나 생체반응센서 이런건 전혀 쓸모가 없고, 레이더는 어깨 레이더와 헤드 레이더가 둘 다 없으면 적을 찾지 못하게 되므로(정확하게는 적을 포착은 하되 굉장히 이상한 기동을 한다) 둘 중 하나는 있어야 한다
나머지는 뭐 장갑이랑 AP 높고 소비EN 낮고, 경량기~중장기면 안정성능 높은게 좋음. 소형미사일 막을 반동제어성능은 6000 필요하고 리니어 반동 막으려면 11000인가 필요한데 그거 채우기 생각보다 힘들다
S2와 HORNET을 비교해보면 HORNET이 AI용량 77이지만 AP, 중량, 소비EN이 좀 딸린다. HORNET 같은 고성능 헤드는 어깨에 레이더를 못 얹는 기체나 EN이 남는 대신 좀 느린 기체한테 어울림
코어는 SELENA/C83UA/EOS/C98E2/C89E의 5강. 그 밑에 C75U2나 GAEA같은 게 있다
튜닝은 냉각>장갑 순으로 우선도가 높음. 장갑은 EN방어가 우선이지만 소프트캡 닿았으면 남는포인트 실방에 줘도 됨
SELENA는 탱크나 중장기가 화력추가용으로 쓰고, UA는 화력보다는 장갑과 격납무기를 필요로 하는 기체(주로 중장), EOS는 앞에거 둘 다 썼을 때, E2는 탱크사냥용 경4같은 기체, 98E는 E2 쓰고도 비슷한기체 한대 더 만들때 쓴다
의외로 C77O/U도 쓸려면 쓸 순 있다. 산업폐기물 맞긴 한데 꼴에 중장코어고 격납도 달려있고 OP파츠도 많이 안 써도 되는 타이틀이기 때문에 그나마 NX계에서 C77O/U를 실전에 쓸 수 있는 타이틀이 아닐까 싶음. 물론 SELENA UA EOS 다썼을때 쓰는 거지 저거 세개 남겨놓고 쓰라는 말이 아니다.
팔은 일반 팔은 LEMUR/A72F/GIBBON 같은 거 적재랑 방어치에 맞춰서 쓰면 되고, 경량이면 XS 쓰면 된다. 머신건이 그렇게 강하지 않은 작품이기에 MACAQUE나 88FG같은 건 그렇게 손이 안 가지만, MACAQUE는 자체성능이 나쁜 건 아니기 때문에 취향차이
작정하고 탱크에 아머떡칠할거면 중장팔 써도 된다. 기준은 냉각성능 우선, 그다음 EN소모량과 AP 및 방어력 순. 뭐가 뭔지 모르겠으면 A98A2를 일단 달고 다른거랑 비교해볼 것.
튜닝은 역시 냉각>장갑 순. 특히 팔에서 벌어들이는 작은 양의 냉각으로 제너레이터나 라디에이터, 부스터의 선택을 바꿀 수도 있기 때문에 냉각파츠로써의 선택도 중요하다.
무기팔은 원형 바주카무기팔 WA69BZ가 우주신 1티어. 그 외의 무기팔은 솔직히 취향이라고 봄. 굳이 더 쓴다면 확산바주카/그레/리니어 정도인데, 다들 바주카에 비해 단점이 있다.
다리는 뭐 상성이니까 기본적으로는 취향 맞춰서 써도 별로 상관은 없음. 어셈이 요구하는 장갑이나 냉각성능, 기동성 등을 따져가면서 고르면 됨
좀 헤멜 경우에 한해 다음과 같은 기준부품을 고를 수 있음
- 경량2각 : VIXEN 말곤 쓸거없음 솔직히...일단 FF도 NX계라서 경량이 좀 약함
- 표준2각 : 솔직히 추천은 못하겠는데 굳이 쓴다면 장갑의 S3과 기동의 COUGAR2. 근데 뭔 짓을 해도 리니어나 그레 반동을 못막기때문에...
- 중장2각 : 96FA 미만잡. 그 외 다리는 전부 취향차이. 96FA는 단점이 없고, 나머지 다리는 장점이 하나 있으면 반드시 그에 준하는 단점이 있다
- 역관절 : 좀 취향이 갈림. EN소모가 적지만 반동제어를 쉽게 못 구한다는 문제가 있기 때문에...굳이 따지자면 경량의 GAZELLE 중장의 LRJ90A2? 전지 없이 EN 무기를 쓰고 싶다면 플로트 아니면 역관절을 쓰게 될 것
- 4각 : LF71과 LIZARD가 근접기체용 사기 파츠. 그 외 부품이 안남는다면 LF93A2에 고출력 부스터를 넣고 기동전을 시킬 수도 있음. 전체적으로 냉각성능이 뛰어나기 때문에 라디에이터를 고르기가 쉬워지므로 편성에 최소한 1대는 넣어놓는 걸 추천
- 탱크 : LT78A와 LT81A2의 2강. 인절미 좋아요...그 외 순간기동력이나 냉각성능 면에서 BOAR2나 GRIZZLY 등이 있고, 분명 스펙상 기동성은 우주를 달리는 LHT92같은 경우 AI가 제 성능을 발휘하게 만들기 힘들다는 단점이 있어 추천은 쫌금그렇다. 발열도 엄청 세고. 근데 만들어서 공중부유 UFO 같은거 띄워보면 좀 재밌음 ㅎ
- 플로트 : WALRUS2 1강. 메타적으로 플로트가 우수하다고 보긴 좀 어려워서...주로 미사일러 만들 때 부스트오프시키고 일반이동 성능 활용하는 식으로 씀. 왼손은 보통 카라사와 아님 무기팔 미사일. 보통 부스트오프칩 6개넣고 일반기동 시키니까 부스터의 발열은 별로 신경 안 써도 됨
튜닝은 주로 냉각>장갑>적재량. 적재량이 문제라면 튜닝보다는 부품을 교체하는 쪽이 좋을 수도 있음
부스터/제너레이터/라디에이터는 조합이 중요함. 특히 (부스터 발열량+제너레이터 발열량)*2의 수치가 기체 총 냉각성능 이상일 경우 부스트 시 발열이 증가하기 때문에 고열량메타인 FF에서는 이 수치를 넘지 않는 것이 필수. 나중에 얘기하겠지만 냉각성능 옵션파츠도 냉각이 남아 돈다는 아주 특수한 상황 이외에는 필수다
뭐 어쨌든 그 선을 클리어했다는 가정하엔 EN 안먹고 부스터성능 높은게 짱임. 굴부스터나 TP 벌처2같은 놈들. FF에는 굴이랑 TP가 2개 있고 어차피 탱크를 1대 이상 넣을 테니 어셈만 잘 하면 부스터가 부족하지는 않음
근데 그렇다고 4각에 로터스 달고 그러진 마라...EN 모자라더라...
- 제너레이터 : 로터스, G91, FUDOH 등이 주력. KONGOH는 용량이 적은데다 열이 너무 올라서 특수어셈용. 출력이나 발열도 중요하긴 하지만 EN이 바닥을 보이면 기체가 이상하게 움직이기 시작하므로 용량도 생각보다 중요하다. 긴급까지 합쳐서 최소한 G84P급 용량은 필요
- 제너레이터 튜닝은 뭐 EN출력이 기본이고, 용량이 적은 KONGOH같은 경우 용량같은거 튜닝해도 되고, 발열이 너무 문제면 발열튜닝 소폭 해서 수치 맞춰줘도 됨
- 부스터 : 위에 말했듯이 굴2개랑 TP2개+벌처2가 메인. 보통 굴 2개는 FUDOH 2개랑 합치고 TP 2개나 벌처2는 G91 2개랑 합침. 튜닝이나 냉각성능이랑 상담해서 좀 바꿀 수도 있다
- 부스터도 모자라는 쪽을 채워주는 튜닝이 기본. 굴부스터류는 무조건 발열튜닝을 하는게 좋다. 난 아예 굴 TP 벌처2 전부다 발열튜닝함
- 라디에이터 : 아주 특수한 상황이 아니면 ANANDA를 안 쓴다. 긴급냉각성능도 꽤나 중요하기 때문. 그래서 1티어는 일단 삼각김밥 2개, 그 다음 라인이 중량형의 RAGORA와 경량형의 HAZEL2, 어차피 처맞아야되는 탱크라면 제너레이터가 FUDOH급 저발열이라는 전제 하에 LINDEN도 쓸 만함. FURUNA나 KASYO같은 건 아무리 성능이 좋아봐야 그 중량에 그 소비EN이면 산업폐기물이다. 저거 두개 쓸바에 어셈 갈아치우는게 빠름
- 라디에이터는 일반냉각 성능을 올튜닝하는 게 기본. 너무 무겁거나 소비EN이 높은 라디에이터는 애초에 라인업에 오르지 않는다. 예외가 있다면 소비EN이 매우 높지만 가볍고 냉각성능이 출중한 2호삼김 CR-R02 정도? 얘는 소비EN 튜닝함.
FCS는 원거리 FCS 3개가 일단 3강. 게임특성상 록사이트 크기는 전혀 중요하지 않고 록온속도(와 가능하다면 록온거리)가 가장 중요하다. 탱크 중장 4각에 하나씩 들려주면 될듯
그 외에는 VOLUTE2가 원거리FCS 바로 아래의 성능. 그 다음은 근접기체용의 F69 정도? 광각도 3개 있는데 그 중에서는 F69가 메타상 가장 성능이 높다
VOLUTE나 MIROKU는 FF의 주력화기로 사용되는 원거리 사이트 무기들과는 상성최악이기 때문에 별로 추천은 못하겠다. 굳이 쓴다면 F73H정도가 있긴한데...
인사이드는 네이팜/디코이/ECM의 3강. 주로 탱크가 디코이, 경4가 네이팜, 중장이 ECM을 단다. 이는 편성설명에서 후술
네이팜 로켓이 2종류, 쓸 만한 ECM이 2종류, 쓸 만한 디코이가 2종류 정도니까 대충 돌려쓰면 된다. 좀 꼬아서 4각이 ECM 달거나 탱크가 네이팜 다는 것도 가능
흡착폭뢰...는 재밌긴 한데 로또샷만큼이나 자폭도 자주 하더라. 추천이냐 비추천이냐면 몰?루
초발열에 의한 긴급냉각이 잦고 EN화기가 매우 강력한 FF 특성상 익스텐션은 전지가 1티어다. 전지 2개를 어떻게 배분하느냐가 승부수임. 보통 탱크가 JIREN을 무조건 하나 가져간다. 좀 심하면 주포탱 하나 펄스탱 하나 해서 두개 다 탱크가 가져갈때도 있음
그 외에는 증가장갑이나 안티미사일 런처(미사일식) 정도? 증가장갑은 LR식 횡판정만 막는 구린성능이 아니고 기체 총합방어력을 올려주는 SL식이므로 어깨가 남으면 달고보면 문제없다.
등무기는 뭐 여러가지 있다. 유명한 것들부터 나열하면
- WBW98LX : 주포. 오른손 무기 없애고 이걸로 다 죽이면 된다. 전지 필수
- LAMIA2 : 펄스. 마찬가지로 오른손 무기 없애고 이거 두자루 등에 달아주면 된다. 전지 필수
- YASYA : 설치오비트. 탱크사냥용 개사기파츠. 마찬가지로 오른손 무기 없애고. 반대로 연비형 호버탱에 이걸 달아버리는 방법도 있음
- WB75MT : 트리플 미사일. 주로 휴지랑 같이 플로트에 얹어서 쓴다
- WB87LG : 리니어건. FF에 한해 경리니어보다 이게 훨씬더좋다. 화력이 낮은 무기는 아무리 나머지 성능이 고성능이라도 좀 힘든게 FF임
- WB87GLL : 경그레. 4각에 순간화력이 더 필요할 때. 탄수가 적은 게 가장 큰 문제라 양어깨그레로 대체할 때도 있음
- GERYON2 : 펄탱 왼쪽어깨를 이걸로 바꾸는 식으로 개량할때도 있음. 넓은 맵에서는 더 세짐
- 레이더류 : 레이더 없는 헤드를 쓰거나 대ECM성능 올릴 때 씀. 그렇게 자주 쓸일은 없지만 ECM이 ㄹㅇ 좆사기파츠라서 기억은 해놔야됨. 맵에 따라 ECM이 뿌려질 때도 있고.
오른손 무기는 선택사항이 많다. 주로 탱크 이외의 기체가 많이 고르게 됨. 탱크는 오른손 무기를 아예 들지 않고 등 무기에 집중할 때가 많다
- 핸드건이나 라이플, 머신건류는 메타상 약무기. 취향이 아니라면 격납용 이외에는 별로 추천하고 싶지 않다. 유일한 예외가 개틀링
- 스나이퍼 라이플은 미사일러 플로트에 달아주면 그나마 쓸 만함. 넓은 맵에 한해서지만...
- 오른손 바주카는 WR81B2와 WH05BP의 2강. 정확하게는 신바주카가 더 좋지만 화력이나 충격력에 한해서라면 강바주카도 안밀리기 때문에...충격력만 보고 강바주카랑 월광 쥐어주는 로망의 경량기도 가능하다
- 샷건은 WR84S 1강. 어차피 가벼운 근접 기체에 달 거라면 가볍고 산탄수가 많은 게 짱임
- 화염방사기가 매우 강하다. 지속적으로 히트시킬 수만 있다면 최강무기 중 하나
- 핸드 미사일이나 로켓은...굳이 쓸 이유는 없긴 한데. 네이팜 로켓이라면 인사이드에도 달 수 있고.
- 그레네이드 라이플도 오른손 버전은 단발화력과 충격력이 높아서 매우 강한 무기 중 하나. WR81G를 달고 나서 손해볼 일은 잘 없다. 적은 탄수는 격납 WH69H나 WH79H3 같은 걸로 보충
- 레이저 라이플류는 화력에 비해 매우 다루기 어렵기 때문에 좀 애매. 카라사와 좋긴 한데 에너지를 너무 먹는다. 전지가 2개밖에 없는 것이 치명적
- 반대로 플라즈마 라이플류는 느린 탄속에도 불구하고 고화력에 연사도 되고해서 우수한 무기. OGRE2가 기본이고, 로망을 필요로 한다면 ETTIN. 아예 펄탱에 왼손 신바주카 오른손 OGRE2 등에 LAMIA2랑 레이더 전지 디코이 올려서 맵도 상성도 거의 안 타는 무적최강 완전체를 만들수도 있다. 4각은 못이기지만...
- 펄스는...음...전지 없으면 안 굴러가는데...전지는 탱크 거니까...알지? 굳이 쓴다면 경량역관절.
- 벙커는 누가 좀 이걸로 기체 만들어와봐라. 나도 따라하게.
왼손 무기는 선택사항이 적고 그만큼 분배가 중요하다. 강력한 무기가 몇 개 없고 오른손/등이랑 동시발사가 되기 때문에 누구한테 뭐 쥐어주느냐가 중요함
- 일단 적재가 남는다면 무조건 WH05BP. 이거 두 개 동시에 드는 니가와 96FA 중장이 친선경기에서 금지기체가 될 정도로는 강하다. 보통 탱크가 가져감
- 카라사와도 왼손판은 화력형 무기가 적기 때문에 라인업에 오른다. EN소모가 제일 큰 문제긴 한데...실탄탱크의 왼손에 주면 되려나?
- 화력형 무기가 적은 특성상 샷건 WL88S2나 개틀링도 쓰게 된다. 개틀링은 LR 전까지는 여전히 강파츠이므로 탄수 적은 거만 빼면 우수함
- 화염방사기. 분명 세다. 확실히. 붙어야 되는 게 문제긴 한데...
- 핸드 네이팜 로켓...이 있긴 하다. 인사이드 네이팜 못 썼고 오른쪽에서 충분한 화력이 나온다면 투자해봄직하지만, 왼손 노락온 무기 특성상 인사이드보다 명중률이 낮다는 점이 문제다. 굳이 추천은 안 함
- 펜릴이나 그리폰 같은 것도 굳이 동원을 해야 한다면 플로트에 얹는 식으로 쓸 수는 있긴 함. 애매하긴 한데 왼손 무기가 그만큼 적다
옵션파츠는 뭐 코어 슬롯이 적다고 해서 문제되진 않는다. 사이트 범위 같은 걸 기본적으로 안 달기 때문.
- 실방/E방/선회/냉각/대ECM을 일단 달고 나서, 모자라거나 남는 부분을 조정하면 된다.
- 펄탱이나 주포탱같이 EN무기를 달고 있다면 EN무기관련 옵션파츠 중 위력과 재장전을 꼭 달아줄 것. 안 달면 안 된다. 정면 딜레이스에서 밀리는 탱크만큼 비참한 게 또 있을까.
- 탱크 이외의 기체라면 선회 11% 증가 파츠인 CODON을 달아주는 게 좋다. 없는거랑 있는거 차이 제일 큰 부품 중 하나임. 어차피 슬롯 남을걸?
- 록사이트 확대부품인 O79L+의 경우, 다른 거 다 달고 슬롯이 그래도 남는다면 그냥 달아는 주는 느낌이 된다. 굳이 무리해서 달 필요는 없음. 없어도 조준 알아서 잘 해준다.
- 그 외에는 록해제펄스 발신부품이나 레이더범위? 같은 거, 그래도 남는다면 제너레이터 용량 같은거 달면된다. 근데 남진 않을 거야 아마...난 제너레이터 용량 파츠 달고있는 기체 하나도 없음
편성 이야기는 사실 좀 복잡하긴 한데, 일단 5대 중 3대는 각각 탱크/중장/4각을 기본으로 갖추는 것이 좋다.
- 탱크는 어쨌든 장갑과 화력이 높기 때문에 우수한 등 무기에 힘입어 포텐셜을 발휘하기 좋다. 주포나 펄스가 유명하지만 경그레나 중리니어도 충분히 강함. 기동4각 등의 고안정 기체와 원거리 폭뢰/트리플 등의 미사일이 약점이므로, 인사이드는 디코이가 기본.
- 4각은 그 탱크를 때려잡는 용도로 사용한다. 무기팔 바주카를 기본으로 탑재하고 실탄 EO코어를 동원해 탱크가 불리한 근거리에서 맞아도 끄떡없는 안정성과 록온당하지 않을 정도의 기동성을 갖추고 살을 주고 뼈를 취하는 식으로 달려들게 된다. 기본적으로 펄스나 주포 탱크한테 안 진다는 마인드로 만들어놓는게 좋음. 탱크의 화력을 봉인하기 위해 네이팜로켓을 장비하는 경우가 많다
- 중장은 그 4각을 ECM으로 교란하면서 니가와를 시전하는 형태로 만든다. 주로 기동성을 높인 중장으로 근거리를 내주지 않으며 내주더라도 HOHSHI나 SYAMANA 등의 고성능 ECM으로 방어, 이쪽의 공격은 신바주카나 개틀링 같은 중거리 화기를 동원해 클리어하는 형식이다.
- 그럼 중장은 어떡하냐고? 그걸 탱크가 장갑과 화력으로 잡는다. 아무리 그래도 중장과 탱크의 방어력과 화력 차이는 크다. 정면승부만 만들 수 있다면 실질적 상위호환이므로 어지간하면 탱크가 이김
그러니 기본 편성은 일단 탱크가 선봉이라는 가정 하에 탱크-4각-중장-탱크-4각 순이 베스트...? 이건 나도 잘 몰라. 룰마다 다르고 상대 편성 배치마다 다르니까...
뭐 저건 PVP 이야기고, 그걸 제낀다면 일단 스토리 진행 중에 탱크 중장 4각 3대를 앞에 깔았으면 나머지 두 대는 남는 부품으로 취향에 따라 기체 만들어서 올려도 된다고 봄. 보통 저 세 대를 다 뚫고 들어올 만한 팀은 네오니아/오거/키사라기에 가끔 가다 슈발츠볼프 정도니까. 나머지한텐 에지간하면 안 짐. 난 샷건 경량기 쓰고 있다
아 제너레이터는 발열튜닝 안됨 ㅎ;
포뮬러프론트 아직 안해봤는데 어때?
AC를 직접 타고 뭐 하는 게임은 아님. 선수를 뼈대부터 커스텀할 수 있는 풋볼매니저 같은 느낌? AC라는 타이틀네임보다는 시뮬레이션 장르에 대한 호불호가 중요할 것 같음
오 안그래도 피지컬 떨어지는데 더 좋지! 내일 한다!
이글을 늦게봐서 그런데 4각 무기팔 바주카가 근접을 안해서 명중률이 바닥을쳐.. 머리에서 사거리를 줄여도 해결이 안돼는데 어찌함?
본문에 근접기체는 f69추천한다해서 했는데 테스트를 해보고 리그를 돌려도 맵이 조금만 넓어지면 멀리서 탄소비를 다 해버려
칩 중에 풀 스케일 어택/드럼 어헤드/어헤드 플러스가 필요함. 그거 달아주고 거리 좁힐만큼 좁혀줘야됨 저 칩들을 안 달고 있는 기체는 기본적으로 일정 이상의 피해를 받으면 반드시 후퇴하게 돼 있음