LR식 = 무기 다 구려서 다 안 맞거나 딜 안 들어감
문제는 이렇게 되어서 LR의 상위권 싸움은 전부 시간 제한 싸움에 AP 1이라도 더 깎으려고 발악하는 싸움이 되버림
딱 봐도 개노잼 됨.
근데 농담 치워도 지금 전체적으로 무기들이 너무 잘 맞는것만 낮춰도 좀 괜찮지 않을까 싶음.
예를들어 중량기체가 경량 기체에 비해서 화력 10배 짜리 무기를 든다면 이게 10번 쏴서 1번 맞으면 밸런스가 맞지만, 똑같이 화력이 더 높지만 하드록온 탓이든 오셀러스 탓이든 10번 쏴서 5,6번 맞출 수 있으니깐 부조리함이 느껴지는거 아닌가 함.
선회력 삭제 탓이든 하드락온 탓이든 결국 옛날처럼 근중거리에서 잘 피하면서 맞추는게 시스템적으로 너무 어려워졌기 때문에 결국에는 멀리서 니가와 하는식으로 피하는 방법 밖에 없어진것도 있고.
전자는 지금 란세츠 미사일 카이팅 하는 전술이고 후자는 쌍짐 떡장임
맵도 조금 다양해야하는게 아닌가
중거리는 오히려 너무 안맞는 거 같은데 근거리가 오셀루스 때문에