5초무적 자체의 밸류가 운영면에서 장난아님
솔직히 5초 뭐 딜박고 뭐하고 해도 결국 상대도 터미널인 이상 내가 터미널 터지면 상대보다 먼저죽는 건 확정이거든? 그 점에서 겉으로 보면 그다지 효용성 없다고 생각할수도 있음
근데 왜 터미널을 쓰느냐 하면 "그 5초만큼 상대한테 포인트를 덜 주기 때문"임
팀전은 제한 시간 3분 안에 포인트 많이 올리는=격추수 많고 피격추수 적은 쪽이 이기는 게임이기 때문에 이 포인트를 덜 주면 그게 운영면에서 가장 좋음
실력이 모자라더라도 5초는 확정 무적이라 그 동안 딜을 넣든 뭘 하든 할 수 있고, 차렷자세로 터지더라도 5초 뒤에나 죽을 수 있기 때문에 다른 아머에 비해 상대에게 주는 포인트의 양 자체가 적음
실력이 아무리 좋다 해도 6도 나름 죽창겜인데다 쪽수에 장사 없는 만큼 도망치거나 역으로 상대를 터미널로 몰아넣을 원찬스를 주는 터미널은 실력 관계없이 필수라고 할 수 있음
그리고 터미널 안찬새끼 보이면 상대편이 그새끼 넘버 기억해놨다가 스폰킬할려고 다굴놓기 때문에 그런 점에서도 필수임
팀전 베스트는 내 터미널이 빠졌을 때 5초 안에 내가 지금 록온한 새끼 터미널을 뺄 수 있으면 좋음
그래서 최저한의 순간화력은 갖추어야 하고, 가급적이면 2이어샷 이상의 콤보 의존도가 낮은 고화력무기가 필요함
솔직히 5초 뭐 딜박고 뭐하고 해도 결국 상대도 터미널인 이상 내가 터미널 터지면 상대보다 먼저죽는 건 확정이거든? 그 점에서 겉으로 보면 그다지 효용성 없다고 생각할수도 있음
근데 왜 터미널을 쓰느냐 하면 "그 5초만큼 상대한테 포인트를 덜 주기 때문"임
팀전은 제한 시간 3분 안에 포인트 많이 올리는=격추수 많고 피격추수 적은 쪽이 이기는 게임이기 때문에 이 포인트를 덜 주면 그게 운영면에서 가장 좋음
실력이 모자라더라도 5초는 확정 무적이라 그 동안 딜을 넣든 뭘 하든 할 수 있고, 차렷자세로 터지더라도 5초 뒤에나 죽을 수 있기 때문에 다른 아머에 비해 상대에게 주는 포인트의 양 자체가 적음
실력이 아무리 좋다 해도 6도 나름 죽창겜인데다 쪽수에 장사 없는 만큼 도망치거나 역으로 상대를 터미널로 몰아넣을 원찬스를 주는 터미널은 실력 관계없이 필수라고 할 수 있음
그리고 터미널 안찬새끼 보이면 상대편이 그새끼 넘버 기억해놨다가 스폰킬할려고 다굴놓기 때문에 그런 점에서도 필수임
팀전 베스트는 내 터미널이 빠졌을 때 5초 안에 내가 지금 록온한 새끼 터미널을 뺄 수 있으면 좋음
그래서 최저한의 순간화력은 갖추어야 하고, 가급적이면 2이어샷 이상의 콤보 의존도가 낮은 고화력무기가 필요함
터미널터진놈 막타 신경쓰느라 다른상대로 빠르게 못넘어가고 5초간 런해야하는게 진짜 짜증남 팀한테맡기려하면 꼭 아무도 안잡고있음