방금 올라온 북미 IGN에서 미야자키와 야마무라 인터뷰 올라온거에서 몇가지 정보 요약입니다.
-이전작들보다 싱글플레이에 초점이 잡힌 작품이다. 그렇다고 멀티플레이가 없는건 아니다. 예전작들처럼 버서스 멀티플레이도 존재하며 이건 나중에 더 많은 정보를 공개할 예정이다.
-이건 확실하게 집고넘어가고싶은데 개발하면서 소울류처럼 만드는건 전혀 의식하지 않았다.
-6는 이제까지 아코 시리즈가 특별했던 점을 되돌아봤다. AC의 어셈블리와 그렇게 커스터마이즈 한 AC를 아주 높은 수준으로 컨트롤한다는 두가지 요소를 집중해서 현시대에 맞추는것에 집중했다.
-이전작들처럼 미션제다. 이번작에 어느정도의 탐험 요소도 존재하지만, 다양한 어셈블리와 커스터마이징 옵션, 그리고 그렇게 커스터마이즈 한 AC를 컨트롤하기에는 미션제가 더 어울린다고 생각했다.
-보스전이 이 게임의 하이라이트다
-스토리는 전작과 직접적으로 이어지지않으며 완벽히 새로운 스토리라고 생각하면 된다.
-기본적인 게임 사이클은 미션을 클리어 하고 돈을 벌어서 그 돈으로 새로운 강력한 무기나 파츠들을 구매해서 AC를 자신의 입맛에 맞춰서 커스터마이즈 새로운 미션을 도전하는식이다.
그외에도 링크에 풀 영문 인터뷰있습니다.
탐험요소가 있긴 있다는게 궁금하노
크으으으으 싱글플레이 위주 아주 좋고 - dc App
몬헌 탐색처럼 목적 없는 앵벌이도 있을까
이야 이게 정보가 나오네
근데 어느정도의 탐험요소라고 하는거봐선 진짜 트레일러에 나온 로봇으로 폐지줍는게 있을 수도 있겠네 그리고 이전작들보다 멀티요소가 적다는거 봐서는 진짜 대전만 있고 협력요소는 없으려나
단순히 미션 같이 하는거 정도는 있을듯
닼소같이 맵 중간중간을 미로같이 꼬고 숨겨진 방 넣어놓는 식일 가능성이 높음 절대 폐지줍기론 안낼거임 내도 딱 몬헌 채집 정도일것
탐험이 있긴 하나보네
스테이지 규모가 커졌으니 탐험 요소가 들어가긴 할듯
- 싱글에서의 용병 고용 없음, 멀티는 대전 메인 - ☆세키로 체간과 유사한 부분 있음☆(신요소?) 즉 UNAC같은 건 없을 확률이 높다 제군
체간시스템 그거완전 3계 발열시스템 - dc App
소울류냐 아니냐 이걸로 유튭에서 갈드컵 좀 열던데 생각보다 빠르게 정리해주네
코옵 미션 같은건 없다는 거? 좀 아쉽노 - dc App
기존의 아머드코어에 소울류 초거대 보스만 추가할듯? 도시크기의 슈퍼로봇 기대해본다
엥 그거 완전 암즈포트
암즈포트 같은 애 나온다면 난이도 좀 올려서 나와라
VD 스피릿급 이동 요새가 딱 좋을 거 같은데 난이도적으로는
이렇게 유저들이 알고싶은게 딱딱 나오는걸로 봐서는 확실히 개발이 거의 마무리단계이긴 한가보다 - dc App
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ㄴㄴ 카도카와 씹련들때문에 아직도 좆소임
싱글 초점은 굉장히 환영. UNAC 없어진건 좀 아쉽긴 하네 가지고 노는 맛 재밌었는데..
FA 같이 용병 고용할 수 없는 건 좀 아쉽네
보니까 조작도 조금 편하게 바꿔줄듯 부스터 인터뷰 할때 보니까 - dc App
이번에는 근접전도 할수 있게 바꾼듯 - dc App