순위는 높은 놈부터 낮은 놈 순으로
1. 네리쿠모, 레이저 블레이드, 벙커류
이 친구는 내버려두면 원펀치 쓰리강냉이를 내는 친구기 때문에 절대 냅둬선 안 된다
아군 진영에 접근하려 들면 무슨 수를 써서든 견제타를 적중시킬 필요가 있고, 그를 위해서는 레이저나 스나가 필요함. 어떤 편성에든 42820이 들어가는 이유는 기본적으로 상대 42820과 이 친구를 견제하기 위함임
근데...네리스잖아? 직사화기로 록온이 힘들 수가 있어요. 그 때 투입할 기체가 레이저미들 KT중장이나 무기팔 미들미사일 표준급임. 이 두 놈은 공통적으로 CE 중거리 공격을 할 수 있고 네리쿠모의 공격인 칼이나 플라즈마 미사일로부터 어느 정도 내성이 있다
대신 얘네 두 놈은 미들 미사일을 사용하는 기체인 이상 편성을 좀 가린다는 단점이 있다. 특히 상대가 인파이터 4마리 끌고오면 좀 답답한 게임이 될 수 있음...실력 여하에 따라 못할 건 또 아니라 괜찮긴 한데
주의할 점은 네리스는 정면에서 날아오는 미들 미사일 정도는 자력회피가 가능하다는 점이다. 미들 미사일을 사용하는 기체는 네리스 상대로는 약간 거리 두고 스텔스 유지하다가 네리스가 다른 아군 기체에 신경이 쏠려 있을 때 옆에서 빈틈을 노리는 게 좋음
2. 탱크
탱크가 여러 놈일 땐 오토히트>=스나탱>레이저탱>중거리탱 or 인절미 정도의 우선순위를 가짐. 인절미는 경우에 따라 5번으로 내려감
오토히트는 말 그대로 "붙으면 최강"인 놈이라 중원거리에서 처리하는 것이 바람직하긴 하다. 아니면 인파이터를 두 대 이상 쓰거나 네리쿠모를 써야 함
CT탱크면 42820이, KT탱크면 미들 미사일이나 스나가 주로 AP를 깎게 됨
스나탱은 록온 안 되는 대신 원딜 되는 오토히트라고 보면 된다. 지금 시점에서 스나탱을 탄다=쌉고수라는 뜻이기 때문에 네리쿠모급 우선권을 가짐. 기체소개 타임 때 스나탱이 확인되면 아군이 원거리 4라도 걍 난전으로 달라붙는 게 나은 수준임
아군에 오토히트가 있다면 나머지 3명이 진로를 열고 오토히트가 붙어서 죽이는 게 이상적이다. 이건 적 오토히트 상대할 때도 마찬가지긴 함
레이저탱크는 사실 직접 물기보다는 운영으로 잡는 게 좋음. 레이저탱크가 방패 하나 꺼낼 때까지 한 명이 카운터기체로 전담마크하다가, 방패 꺼낸 거 확인되면 DPS가 절반으로 떨어진 레이저탱크 따위 버려버리고 바로 아군 쪽으로 복귀해서 4대3으로 나머지를 잡아치우는 그림이 이상적이다
중거리탱크나 인절미는 메이저픽은 아니다. 스나에 약하기 때문에 상대하는 것도 그리 어렵지는 않고...아무튼 안 맞아주면 됨. 벽이든 방패든 써서
직접 쓰러뜨린다면 인파이터로 뒤잡하면 된다
이 친구는 AP가 없으면 돌진을 못 하는 친구기 때문에, 전초전에서 얼마나 AP를 빼 뒀느냐가 중요함. 상대가 위치 잡고 EN 회복하는 동안 갈궈둘 필요가 있음
근데 그렇다고 어줍잖게 앞구르기 앞비전 이런 거 하면 안된다. 탱크 본체나 그 엄호기들한테 물리면 그냥 죽어...어떤 기체든 간에...
3. 탱크 이외의 인파이터 기체류 or 무기팔 기체
마찬가지로 냅두면 좀 골때리는 기체임. 라지중장 두 대 이상 몰려나올 때 아군에 CIWS 없으면 참 기분이 그래
기동성과 CE방어력이 모두 높은 기체가 적당히 방패 역할을 해 주는 게 좋다. 42820이 근접전도 잘해야 하는 이유 중 하나
딜은 뭐 약점속성 따라 다르지만 CT나 밸런스계면 42820, KT계면 탱크나 배틀라이플 기체로 맞불 놓는 게 좋음
미들 미사일은 AP도 그렇고 소관통도 그렇고 4각엔 안 통하고 중장에도 그렇게까지 효율적이진 않다. 전초전에선 쓸 만하지만 적들이 바로 난전을 걸어오면 힘쓰기 꽤 힘듬
손만 되면 표준급보다 무거운 놈 다 잡아먹는 네리쿠모가 최고긴 함. 손만 되면...
무기팔 기체는 좀 다른 벡터로 점사 대상인데, 반드시 죽여야 하는 게 아니라 방패가 없거나 전개속도가 늦어서 죽이기가 정말 쉽기 때문이다. 내가 팔미들 기체를 네리스로 안 하고 표준으로 하는 이유기도 함
3-2. 샷펄스 or CIWS표준
아군 42820에 한해 1번으로 올라간다. 나머지 기체는 경량기에게 맞출 수 있는 무장이 있자면 사주경계를 해 주고, 아니라면 상대가 원하는 전술을 안 하게 만드는 식으로 움직이는 게 좋음
42820은 자력으로 일단 이 친구가 어디쯤 있는지 예상 또는 파악할 수 있어야 함. 아니면 빈말 없이 3초 만에 죽는다
경량기인만큼 일반적인 42820의 파이팅 방식은 통하지 않지만, 하바스에 대경직이라는 약점이 있으므로 하바스를 1록온씩만 툭툭 끊어서 멈추고 레이저를 맞추는 방식으로 싸우는 게 좋다. 적에게 샷펄스가 있다면 아예 TE방패를 미리 먼저 꺼내놓는 것도 좋음
4. 42820
42820과 스나의 주 임무는 1번과 이 친구를 잡는 것이다
일반적으로 42820은 한타가 일어나면 다른 여섯 명 내버려두고 둘만의 세계에서 노는 경우가 많다. 서로가 서로의 하드카운터기 때문이기도 한데, TE 방패를 왼쪽에 들고 왼쪽으로 일반부스트나 벽차기 무빙치면서 미사일 올 때만 하이부스트 왼쪽으로 박는 특유의 기동으로 레이저와 고속 미사일을 자력으로 방어할 수 있기 때문이다
여기서 필요한 게 스나이퍼 라이플이나 TE속성이 아닌 무기다. 아군 스나와 함께 실드 상태를 공유하면서 싸울 수 있다면 베스트지만, 그게 안 된다면 42820은 TE방패 상대로는 하바스를 잘 쏘는 것 이외에는 할 수 있는 게 없으므로 스나 쪽에서 약간 능동적으로 상대 42820이 뭐 하고 있나 한 번씩 봐주는 게 좋다
확정으로 최소 3~4천, 심하면 1만이 빠지는 공격을 원거리에서 매우 빠른 회전력으로 시전하는 정신나간 기체이기 때문에 때릴 수 있을 때 때려놓는 게 좋고, 이쪽은 반대로 피해를 최소화하기 위해 지형을 끼고 이리저리 돌아다니거나 위에서 밑으로 레이저를 꽂는 것이 좋다
상대 42820을 위한 미끼를 준비하는 것도 좋다. 그러면 적 42820은 절대 프리하게는 못 돌아다니고 그 친구를 봐줘야 하기 때문이다. 예를들면 상대 팀이 KT중장 3대+42820을 끌고 나왔다 치면, 이쪽에서 실력있는 밸런스 인파이터4각이나 CT탱크, 네리쿠모 등의 기체를 한 대를 준비해버리면 적 42820이 이 친구를 반드시 봐줘야 하기 때문에 편성 면에서 꽤 유리를 점할 수 있다. 상대 42820이 그 기체를 때리려드는 동안 이쪽 42820이 프리딜을 할 수 있고, 42820은 동 실력상 같은 42820에게 뒤에서 물리면 오래 버티지 못하기 때문이다
5. 스나이퍼류
확정타에 의한 지속딜은 가능하지만, KE방패에 약하고 리로드가 길기 때문에 전초전부터 한 2~3분 정도는 무시당하는 경우가 많다. 반면 그 이후부터는 손가락에 따라 무쌍을 찍는 경우가 또 많다
상대에게 실력 좋은 스나이퍼가 있다 하더라도 무기의 연사성능은 어셈으로 뛰어넘을 수 없으므로 우선 점사 대상을 아군끼리 정해놨다면 그 친구부터 잡아먹는 게 좋다. KE 방패를 4명 모두 준비해서 어셈으로 카운터치는 것도 유효
제아무리 용가리통뼈인 네리스나라 하더라도 KE 방패의 수적 우위에는 힘든 싸움이 된다. 하지만 만에 하나 편성에 KE방패가 2장 이하다? 적 나머지 3명을 빠르게 처리하지 않으면 2대1 정도는 무리 없이 역으로 잡힐 수 있으므로 주의할 것. 피아간 머리수가 적어질수록, 무기의 잔탄수가 적어질수록 스나이퍼는 강해진다
혹시 상대 스나중장 중에 발버릇 안좋은 친구가 있으면 인파이터로 손 섞을 때 조심해야 한다. 차여서 뒤질 수 있음
역시 스나하는게 오래살기 좋구나
일단 스나말고 다른건 맞히질 못하겠어서 딴걸 못하겠음 근데 히트떠도 AP안까일때 있던데 이게 실드든건가
아마도 실드
방패 위치를 바꿔야겠다