AC만 때렸을 때 이정도 뜨면 아 이번판 좀 쳤네 하고 어깨 펴도된다
방패 포대 박스 도탄 등의 변수는 무시함

근접 무기와 오버드 웨폰은 HEAT파일을 제외하면 작전파일에 명중률이 뜨지 않는다. 네리쿠모가 딜을 얼마나 박았는지는 재생하면서 AP 감소량을 봐야 함





5~10%대: 스나포나 HEAT하윗저 등의 비록온 무기

이 정도면 보통 AC 1대분 대미지를 냈다고 볼 수 있음. 근데 10%도 엄청 힘들 걸?
당연히 지금 스나탱같은거 타고나오는 새끼들은 기본 20프로를 찍는 미친새끼들이기 때문에...




30~40%: 배틀 라이플류 및 118H가 아닌 미사일류, 근거리 캐논류

보통 스트레코를 40프로 찍고 탄창 반 이상 비웠으면 밥값 제대로 했다고 친다
난 좀 치는 날엔 탄창 다비우고 60프로 찍고 네리스 상대로도 40프로 찍고 그럼

미사일도 뭐 보통은 적당히 쏘면 절반 이하로 맞으니까 그러려니 하고 쏘면 된다. 예외는 맞으면 100%인 라지와 적중률 최고의 118H
레이저+미사일 조합은 충격으로 발을 멈추고 미사일을 맞출 수 있다는 점에서 유효한 조합이기도 하다



40~60%: 레이저류 및 중거리 캐논류

42820은 적절히 운용되었다는 가정 하에 싫어도 이 명중률이 나오게 되어 있다. 이 정도가 아닌 경우는 상대가 막 들이대준 경우거나 반대로 상대가 너무 초고수라서 다 빗나간 경우다



60~70%: 스나이퍼 라이플

큰 특이사항이 없다면 중수급 50스나는 이 정도에서 놀게 된다
32스나는 탄속과 사격안정이 비교적 낮으므로 50스나보다 상대 회피력에 영향을 좀더 받는다. 새벽에 올린 영상 3개 중 두 번째를 보면 내가 32스나 회피하는 꼬라지를 볼 수 있음



90~100%: SL/KMB-118H

우주최강 미사일 하바스. 지형에 막히거나 네리스가 깡으로 피하는 게 아닌 이상 일단 쐈다면 100%가 뜬다
실질적으로 일정 이하 장갑치 상대로 크리 뜨는 원거리 도트뎀 무기 같은 개념임





혹시나 싶어 덧붙이는 건데, 명중률만 보고 아 이친구 밥값 못했네 그러진 마라. 어떤 상황과 변수가 있을지 도저히 알 수 없는 게임이라 실례가 될 수 있음
예를들면 42820이 샷펄스 상대로 내구전하면서 무기를 쏘면 심하면 레이저가 10~20%대가 뜬다