ACVI는 V계 요소가 꽤 찐하게 남아있을 가능성이 약간 있음


 * 헬기수송? : 넥스트급의 전략병기를 헬기로 전장에 실어나르진 않지 보통? 폐지줍기도 그렇고 AC 크기가 10미터대라도 게임 스케일이 우리 생각보다 작을 수가 있음


 * 퀵턴이 아니고 드리프트턴? : 뭔가 넥스트급이나 그에 준하는 성능 또는 기동성이라면 공중을 펄펄 날아다니거나 하는 모습이 보여야 하는데 딱히 그렇지는 않았고, 심지어 4각이 신무기 보여주기 직전에 한 턴은 낙하 후 드리프트턴이었음. 근데 이건 V계 요소가 남는다기보단 fA까지도 있던 구작 요소가 강화된다고 표현하는 게 더 나을지도


 * "근접전 강화하겠다"는 발언 : 좆사기 호밍같은 걸 때려박지 않는다는 가정 하에, AC 시스템상 근접전 강화에 가장 필요한 요소는 레이더 재밍 또는 지형을 투과하지 못하는 FCS 락온임. 그리고 레이더가 없으면서 FCS가 지형투과 못하는 시리즈 유일 타이틀이 V랑 VD, 그리고 VD 근접기체는 다들 알다시피 개발자의 의도에 대놓고 쌍엿을 먹일 정도로 무지막지하게 강했다




근데 프롬이 돌지 않은 이상 V계 기준으로 겜 만들진 않을 거 같음 ㅎ; 차라리 새 시스템을 만들지

그 전에 넷코드랑 내부판정 좀 어떻게 해서 충격력 관련 시스템을 공격자 기준으로 좀 해줬음 좋겠음. 공격자 HUD에 HIT 뜨면 스텔스고 지랄이고 맞은새끼 무조건 엎어지게