ACVI는 V계 요소가 꽤 찐하게 남아있을 가능성이 약간 있음
* 헬기수송? : 넥스트급의 전략병기를 헬기로 전장에 실어나르진 않지 보통? 폐지줍기도 그렇고 AC 크기가 10미터대라도 게임 스케일이 우리 생각보다 작을 수가 있음
* 퀵턴이 아니고 드리프트턴? : 뭔가 넥스트급이나 그에 준하는 성능 또는 기동성이라면 공중을 펄펄 날아다니거나 하는 모습이 보여야 하는데 딱히 그렇지는 않았고, 심지어 4각이 신무기 보여주기 직전에 한 턴은 낙하 후 드리프트턴이었음. 근데 이건 V계 요소가 남는다기보단 fA까지도 있던 구작 요소가 강화된다고 표현하는 게 더 나을지도
* "근접전 강화하겠다"는 발언 : 좆사기 호밍같은 걸 때려박지 않는다는 가정 하에, AC 시스템상 근접전 강화에 가장 필요한 요소는 레이더 재밍 또는 지형을 투과하지 못하는 FCS 락온임. 그리고 레이더가 없으면서 FCS가 지형투과 못하는 시리즈 유일 타이틀이 V랑 VD, 그리고 VD 근접기체는 다들 알다시피 개발자의 의도에 대놓고 쌍엿을 먹일 정도로 무지막지하게 강했다
근데 프롬이 돌지 않은 이상 V계 기준으로 겜 만들진 않을 거 같음 ㅎ; 차라리 새 시스템을 만들지
그 전에 넷코드랑 내부판정 좀 어떻게 해서 충격력 관련 시스템을 공격자 기준으로 좀 해줬음 좋겠음. 공격자 HUD에 HIT 뜨면 스텔스고 지랄이고 맞은새끼 무조건 엎어지게
3도 헬기로 수송 했다구 5만의 특징은 아녀
4는 아니게 된다 이거지
어차피 넘버링 바꾸면서 계속 특징을 바꿧으니 굳이 4의 모습 보단 그래도 6만의 무언가가 나왔으면 좋긴하겠음 애초에 좋아했던 시리즈도 3계열 쪽인 것도 있고
나도 그랬음 좋겠음 그게 더 재밌고
PV에서 굳이 대가리 파츠 변형되는 기믹을 강조해서 보여주는거 보면 스캔모드 비슷한 뭔가가 있지 않을까 싶음 아니면 실시간으로 FCS에 해당하는 기능을 근거리형 장거리형으로 바꾼다던가
FCS 거리변경은 재밌을거같네
행거시프트로 총 같은 무장 꺼낸 다음에 변형되는 기믹 보여주는거 보면 아마 거리나 무장과 관련된게 아닐까? 싶음
근데 그렇게되면 VD 스나배틀처럼 무기 바꿀 때마다 FCS 거리변경 필요한 어셈은 실질적으로 스캔모드 MK2긴 함 ㅋㅋ
갸아아악
근데 덴드로비움 마냥 거대로봇에 탄 ac보여주는거 보면 Vob마냥 탈수 있는 임무도 나올까
뭔가 미션 시작 전에 커스텀 가능한 암드베이스 같은거 있음 재밌을거같은데
난 개인적으로 5계에서 수송헬기로 투하시키는 모습이 너무 멋지더라 전쟁병기 느낌나서
사실 VD에선 작긴 하지만 비행기도 씀 ㅎ;
헬카이트 말고 고고도폭격기도 쓰잖아
4계와 V계 사이로 적당한 중간점으로 나오면 좋겠음 우주까지 진출했는데 좀 덜 묵직한 느낌이지 않을까
넥스트 의외로 헬기수송임. 헬기 안에서 냉동참치 만들어다가 수송함