사실 검색하면 금방 나오는거긴한데 저번 연재글에서 누가 설명해달라는 말이 있어서 간단하게 설명해봄 단순 V계 찍먹할 생각이거나 아니면 걍 V계가 어떻게 굴러가는지만 알고 싶은 사람이면 이 정도 글만 읽어도 충분할거임


나도 대학입시 이후 거의 6년만에 잡았던거라 틀린게 있을 수 있으니 그건 지적해주면 고치게씀


V 이전의 작품은 실탄, 에너지로 방어가 나눠졌는데 V계에선 여기서 속성이 하나가 추가되었음


순서대로 KE, CE, TE속성인데 KE와 TE는 기존의 실탄, 에너지로 이해하면 쉽고 CE는 HEAT라는 단어가 붙는 만큼 대전차탄이라고 이해하면 됨 영어로 풀어쓰면 이해하기 쉬운데 순서대로 운동에너지(Kinetic Energy), 화학에너지(Chemical Energy), 열 에너지(Thermal Energy) 정도로 이해하면 됨


CE속성 하나 추가된거 말곤 별거 없으니 재미없는 유래 파악은 빠르게 넘어가겠음


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V계 이전 작품은 특정 기업의 파츠는 실탄방어에 강하다, 약하다 이런 식으로 나눴지만 V계에선 기업도 없고 속성이 하나 늘어난 만큼 세세하게 분류하기 힘들었는지 각부의 컨셉에 맞추어져 있음


경량, 표준2각은 KE방어가 특화 중량2각과 탱크는 TE방어, 중역각과 4각은 CE방어에 특화되어 있음 경역각은 맞는다는 전제로 싸우면 안되니 뭐.... 이건 경2각도 마찬가지긴 함


다만 이러면 에엥 시발로마 저어는 TE속성에 강한 표준기를 몰고 싶은데오! 라는 사람이 있을 수 있는데 노프라브럼 걱정말라 이거야


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각부를 제외한 헤드, 암, 코어 파츠는 각각 속성별로 파츠가 나눠져 있기 때문에 표준기 정도의 적재에선 살짝 모자라지만 어느 정도 2속성 방어를 챙길 수 있음 코어를 TE속성으로 맞춘다던가 하는 식으로 다만 그게 중2각에 비해서 큰 장점이 있냐면 몰?루 괜히 어려운 파츠가 아님 난 CIWS 달고 미사일 처리 셔틀하는 AC말곤 안타봄 사실 그것도 중2각 타는게 더 안정적이라 생각하기도 함


다만 각 파츠들의 EN전달률이나 사격안정도나 격납슬롯 등등 세세한 차이가 있기 때문에 어셈의 자유도는 살짝 낮아진편임 이건 어쩔수가 없음 3계마냥 OB켜고 미친듯이 쑤시고 빠져나가는 빠요엔이나 4계처럼 표준기 타고도 강퀵을 난사하면서 뒤잡에 미친 응디쑤커들이 날뛰기에는 시스템적으로 테크니컬한 플레이를 제한했기에 한계가 있기 때문


아 근데 네리스 있으니까 응디쑤킹 플레이가 안되는건 아니긴 한데 잘 모르겠다. 난 잘 못탐 그냥 중장 타라 이거야


어쨌든 이런식의 방어체계가 나뉘기 때문에 인절미 탱크가 아니고서야 대체적으로 중2각이면 TE속성 무기가 안통하겠네, 4족이면 CE속성은 넣어둬야겠네 42820이면 저 씨이발 소리 한번 하고 싸우면 됨


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내가 정발판 있으면 설명이 쉬웠을텐데 없으니 그냥 포토샵 좀 했음 포토샵도 대학시절 이후에 첨 만져보는거라 개구데기같아도 찰떡같이 알아봐 줬으면 고맙겠습니도 전부 번역한건 아니지만 이 글을 설명하는 데에는 저 정도만 알아볼 수 있으면 됨


갤질 좀 했다면 1870이라는 숫자를 자주 봤을 텐데 이게 이 새끼 때문임 단순 방어도에 의해 공격력이 감소되는 시스템이라면 1496 이상의 수치만 확보했으면 될텐데 V계에는 충격관통이라는 시스템이 있다.


AC의 대반동성능보다 들어오는 공격의 충격력이 더 강하면 20%의 장갑저하가 일어나고 여기서 충격력이 대반동성능의 1.2배였나 1.25였나 여튼 뭐 쎄게 들어오면 경직에 걸린다.


즉 AC의 대반동성능이 1412보다 높지 않다면 이 미사일의 공격력은 약 20% 증가한다.


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궁금하면 ACVD를 구매한 다음 스토리 미션3까지 진행한 다음 UNAC을 이용해 실험해보면 쉽게 이해할 수 있음 영업하는거 맞습니도


오늘의 실험 도우미 스텔라코인쟝


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실험하는데 괜히 회피기동하고 깝치면 귀찮으니까 칩을 모조리 삭제해서 빡대가리로 만들어 주자


테에엥 파파 어째서 이런 심한 짓을?


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할 줄 아는게 점프밖에 없는 빡대가리 스텔라쟝 하지만 KE방어를 1870을 넘긴 무난한 어셈


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햣하 받아라!


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파파의 하이스피드 미사일 하지만 효과는 미미했다!


HUD에서도 ineffective가 출력되며 효과적인 공격이 아님을 알 수 있다.


스텔라의 대반동성능은 118h 미사일의 충격력 1412에 비해 낮다. 때문에 장갑저하가 일어나게 되는데 장갑저하가 된 상태에서도 1522정도의 KE방어를 확보할 수 있기 때문에 1496의 118H를 막아낼 수 있다.


스텔라쟝 대단해!


그럼 다른 실험도 해보자


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KE속성 라이플 공격력 1671에 충격력 826


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그리고 공격력 1663 충격력 1553의 핸드건


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스텔라코인쟝의 KE속성은 1685 KE속성만 고려한다면 간신히 파파의 무기를 도탄시킬 수 있다.


하지만 대반동성능이 1284 충격력 1553의 핸드건은 관통된다.


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때문에 라이플은 도탄시켜 피해량을 줄일 수 있지만


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나으 우람한 데저트 이글에는 관통 당하게 된다.


여기서 눈썰미가 좋은 사람이라면 핸드건의 공격력에 비해서 데미지가 적게 들어간게 아닌가 라는 의문을 갖게 되는데 이 실험의 결론이 바로 그거임ㅇㅇ


VD에선 관통을 당하더라도 방어도가 공격력의 70%이상이라면 어느 정도 데미지 감쇄보정을 받는다.


장갑저하가 일어난 스텔라쟝의 KE방어는 약 1348 핸드건 공격력의 70%인 1164보다는 높다. 때문에 어느 정도 감쇄가 일어나게 되는것


엥 시발 이런 시스템은 당연한거 아닌가요? 졸라 대단한것마냥 말하고있노? 라고 할 수 있는데


V에선 이거 없었다 ㄹㅇ 그때 방어도 1이라도 딸리면 바로 고철행이었음 존나 갓겜 버딕트데이 해야겠지?


그리고 V는 VD에 비해서 대반동성능이 상당히 약했기에 핸드건 들고가서 존나 패면 ㄹㅇ 핸드건 박으면 꼼짝도 못해 시전이 가능했다.


근데 이건 내 오래된 초기레귤 기억이라 최신레귤에선 어캐 됐는진 모르겠다 서버 닫아서 확인도 못하고 디스크도 없음


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그럼 이제 완전관통 핸드건이 얼마나 아픈지도 궁금한 사람이 있을텐데 KE방어 499의 극단적으로 낮춘 스텔라쟝을 굴다리 밑으로 호출해보자.


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완전관통이 된 시점에서는 약 1100정도의 데미지를 입히며 폭력가장이 되어볼 수 있다.


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에엥 시발 그럼 버딕 존나게 대가리 아픈 게임 아닌가요? 라는 말도 할 순 있는데 이건 한줄요약 됨


일단 KE방어 1870 이상 맞추고 방패도 든 다음에 나머지를 생각하면 됩니도


고생한 스텔라쟝에게 박수


근데 이거 연재글에 추가해야되나 말아야하나