설정딸적인 문제는 아님
뭐가 문제였냐면 V 시절 HEAT하윗저라는 무기와 게임 룰상의 문제였는데
HEAT하윗저는 록온이 안 되는 대신 딜이 좆빠지게 센 무기였음. 한방딜이건 연사속도건 전부
그리고 V 당시 게임 룰 중엔 "헬기파괴"와 "수리비산정"이 있었는데, 둘 다 고정 목표물이 최우선 타겟인데다 해당 목표물의 AP가 높은 대신 CE방어력이 좆도 낮았었음
그럼 뭐다? VD 4네리스 해킹러시마냥 히트하윗저 기체 4대가 호랑이같은 속도로 테러를 벌이면 되는거였다...지금 해킹러시 따위보다 몇배 빠르게 끝남
덕분에 V 당시에도 히트하윗저가 산업폐기물 수준으로 떡너프를 먹는가 하면 룰 자체에 문제가 있다는 걸 알았던 것인지 VD에서 특수 룰은 데이터공방 말곤 전부 삭제됨
뭐 그 데이터공방도 정상적인 흐름으로는 못 갔지만 어쨌든간에 그건 나중 얘기고, 아무튼 그거 때문에 VD부터는 이상하게 미확인병기들의 CE방어가 굉장히 높아지거나 아예 LiV처럼 일정 이상의 원거리 대미지를 전부 0으로 방어하는 녹색 CIWS가 달리거나 하게 된다
참고로 이 점을 고려하지 않았던 V시절 거대병기들은 좀 종이장갑인 친구들이 많았다
지금은 상상할 수 없지만 그땐 엑스시아를 히트로켓으로 잡고 그랬음
뭐가 문제였냐면 V 시절 HEAT하윗저라는 무기와 게임 룰상의 문제였는데
HEAT하윗저는 록온이 안 되는 대신 딜이 좆빠지게 센 무기였음. 한방딜이건 연사속도건 전부
그리고 V 당시 게임 룰 중엔 "헬기파괴"와 "수리비산정"이 있었는데, 둘 다 고정 목표물이 최우선 타겟인데다 해당 목표물의 AP가 높은 대신 CE방어력이 좆도 낮았었음
그럼 뭐다? VD 4네리스 해킹러시마냥 히트하윗저 기체 4대가 호랑이같은 속도로 테러를 벌이면 되는거였다...지금 해킹러시 따위보다 몇배 빠르게 끝남
덕분에 V 당시에도 히트하윗저가 산업폐기물 수준으로 떡너프를 먹는가 하면 룰 자체에 문제가 있다는 걸 알았던 것인지 VD에서 특수 룰은 데이터공방 말곤 전부 삭제됨
뭐 그 데이터공방도 정상적인 흐름으로는 못 갔지만 어쨌든간에 그건 나중 얘기고, 아무튼 그거 때문에 VD부터는 이상하게 미확인병기들의 CE방어가 굉장히 높아지거나 아예 LiV처럼 일정 이상의 원거리 대미지를 전부 0으로 방어하는 녹색 CIWS가 달리거나 하게 된다
참고로 이 점을 고려하지 않았던 V시절 거대병기들은 좀 종이장갑인 친구들이 많았다
지금은 상상할 수 없지만 그땐 엑스시아를 히트로켓으로 잡고 그랬음
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