플레이에 제한이 가는 게임구성이라 그럴거임
타 시리즈는 무장 탄수 어느정도 소모하더라도 다음미션 연속으로 진행하면 다시 탄수 채워주고 그랬잖음?
라레는 그런거 없고 AP도 탄수도 이전 상황에서 보였던 최종 AP와 탄수 그대로 다음미션으로 가거든
내용상 24시간 안에 벌어지는 일들이다보니까 그런걸수도 있는데
평소에 탄수 막 들이받던 사람들이 이거 막 잡았다가 이런 요소 하나하나에 골로 가더라

또 하나가 있다면 대 AC전이 주가 된다는거임
그럼 AC전에 맞게 어셈을 짜면 되잖아?
근데 AC전만 하면 문제될거 없겠지만 그 이전에 잡몹전투가 먼저 나오고 한다니까
거기서 또 탄수 얼마나 남겨야 되지? 하는 자잘한거 때문에 쫄리면 에너지 EO를 챙기거나 하는 방법으로 짤수밖에 없음
그런다고 잡몹이 약한가? 그것도 아니거든
안 그래도 넥서스때 개좆망했을텐데 강한놈만 살아남았는지 피통 좀 되고 공격력도 좋은데 인간몹도 바주카같은거 들고 100에서 200은 깎는단말임?
신경은 오지게 긁혀서 열받는데 그 다음이 AC전인걸 생각해봐라 존나 지치지 않겠냐

타 시리즈는 그런 장기전 플레이가 요구될때는 보급이라도 해줬을텐데 라레에선 그런 걸 바라는게 말도 안되는거지

이 상황에서 각부 손상이라도 돼봐라 좆됀다 이기

이런거 다 제치더라도 나는 재밌었고 지금도 재밌긴 함