얜 애초에 선택기에서 주변인물 말 이외의 것을 들은 적이 단 한 번도 없음
칼라/에어 분기도 그냥 더 어거지 센 쪽이 끌어당긴거에 가깝고 코랄릴리즈는 실질적으로 그냥 에어랑 올마인드 끄나풀 수준이었고
월터의 마지막 의뢰? 거 인간성이 있으면 그런 의뢰에 통수를 치진 않겠쥬?
여기서 뭔가 인간적으로 설득력이 있으려면 1회차는 신더 칼라의 기업세력 요격 의뢰 고정이고 2회차에서 에어의 신더 칼라 제거 루트가 개방되는 식으로 621의 선택이라는 행동이 강조되어야 했을 텐데, 놀랍게도 칼라/에어는 어느 쪽을 조질까가 1회차에서 둘 다 가능함. 나 이거 사실 초회차에서 좀 벙쪘었음
☆근데 2차에서 621의 능동성을 묘사하는 거에 대해 난 별로 부정적이지 않음☆
어디까지나 내 입장에서 2차는 해당 작자를 존중하는 개념이라 무슨 로어브레이크가 일어나도 저어언혀 문제없다는 생각. 막말로 621이 재수술로 정신을 회복했더니 사실 좆질 다이스키 놈팽이 한량이었습니다~그리고 재수술을 해서 코랄 다 뺐는데도 에어 목소리 잘만 듣습니다~해도 난 뭐 분위기적으로 납득만 가면 OK임. 애초에 존재하지 않는 마스코트나 TS 동인지도 나오는데 뭐
반대로 원작 '만' 으로 판단을 해 보면 틀딱이랑 목줄은
틀딱: 최종전에서 오지 말라는 거 씹고 이론상 맞상대도 안 되는 적을 목표로 퇴물새끼가 기어이 좆박은 AMS적성을 끌고나갔고, 지 기분 개좆같으면 다 때려부수고 내멋대로 살거야~할 수 있는 정도로 돈도 능력도 있는 인간이 그 뒤로도 10년 넘게 딱 한 사람만 따라다니면서 열정페이 수준으로 구름. 이유? 몰라레후
목줄: 각 루트는 전부 셀렌도 주변인물도 아니고 자기가 선택했고, 2개 루트는 아예 그 점을 최종전 시작부에서 확고히 함. 애초에 스토리 주제 자체가 인간성이 없으면 내릴 수 없는 '답'에 관한 이야기임
아까 621 이야기 할 때 했던 건데, fA 1주차는 기업연 엔딩 고정임. 6도 칼라/에어 부분이 이랬어야 했다는 이유는 이것이 근거
개인적인 이야기긴 해도 로어 프렌들리하게 가자면 오히려 난 얘네 둘이 원작기준 인성 없다는 게 개연성부족이라고 봄
막말로 크레이들 자이로드롭 루트마저도 난 좀 무리해서 설득과 포장할 자신이 있다
칼라/에어 분기도 그냥 더 어거지 센 쪽이 끌어당긴거에 가깝고 코랄릴리즈는 실질적으로 그냥 에어랑 올마인드 끄나풀 수준이었고
월터의 마지막 의뢰? 거 인간성이 있으면 그런 의뢰에 통수를 치진 않겠쥬?
여기서 뭔가 인간적으로 설득력이 있으려면 1회차는 신더 칼라의 기업세력 요격 의뢰 고정이고 2회차에서 에어의 신더 칼라 제거 루트가 개방되는 식으로 621의 선택이라는 행동이 강조되어야 했을 텐데, 놀랍게도 칼라/에어는 어느 쪽을 조질까가 1회차에서 둘 다 가능함. 나 이거 사실 초회차에서 좀 벙쪘었음
☆근데 2차에서 621의 능동성을 묘사하는 거에 대해 난 별로 부정적이지 않음☆
어디까지나 내 입장에서 2차는 해당 작자를 존중하는 개념이라 무슨 로어브레이크가 일어나도 저어언혀 문제없다는 생각. 막말로 621이 재수술로 정신을 회복했더니 사실 좆질 다이스키 놈팽이 한량이었습니다~그리고 재수술을 해서 코랄 다 뺐는데도 에어 목소리 잘만 듣습니다~해도 난 뭐 분위기적으로 납득만 가면 OK임. 애초에 존재하지 않는 마스코트나 TS 동인지도 나오는데 뭐
반대로 원작 '만' 으로 판단을 해 보면 틀딱이랑 목줄은
틀딱: 최종전에서 오지 말라는 거 씹고 이론상 맞상대도 안 되는 적을 목표로 퇴물새끼가 기어이 좆박은 AMS적성을 끌고나갔고, 지 기분 개좆같으면 다 때려부수고 내멋대로 살거야~할 수 있는 정도로 돈도 능력도 있는 인간이 그 뒤로도 10년 넘게 딱 한 사람만 따라다니면서 열정페이 수준으로 구름. 이유? 몰라레후
목줄: 각 루트는 전부 셀렌도 주변인물도 아니고 자기가 선택했고, 2개 루트는 아예 그 점을 최종전 시작부에서 확고히 함. 애초에 스토리 주제 자체가 인간성이 없으면 내릴 수 없는 '답'에 관한 이야기임
아까 621 이야기 할 때 했던 건데, fA 1주차는 기업연 엔딩 고정임. 6도 칼라/에어 부분이 이랬어야 했다는 이유는 이것이 근거
개인적인 이야기긴 해도 로어 프렌들리하게 가자면 오히려 난 얘네 둘이 원작기준 인성 없다는 게 개연성부족이라고 봄
막말로 크레이들 자이로드롭 루트마저도 난 좀 무리해서 설득과 포장할 자신이 있다
동감하는 게, 1회차 챕터 5는 신더칼라 제거가 나오면서 좀 벙찌더라구. 글쓴 이 말대로 선택지를 없애던가. 나 같은 경우엔 차라리 에어 쪽 서사를 좀 더 강화했다면 자연스러웠을 꺼 같은데, 프롬 특성상 그런 일은 없을 듯 하니... 전체적으로 보면 에어 쪽 서사가 빈약한 게 각 엔딩들이 모두 설득력이 좀 떨어지는 느낌. 대체적으로는 멋져 보이는데, 결국에는 뭐 어쩌라구라는 느낌이 드는 엔딩들이라서.
뭐...소울식 스토리텔링 너무 많이 하긴 했지? 외부적으로 정상참작이 안 되는 건 아니긴 함
그래서 1회차 불 2회차 해방자가 추천받는게 어쩔수가 없는 부분인거 같더라 fA만 봐도 1회차에서는 그냥 오르카가 크레이들 격추도 불사하는 좀 미친새끼들로 나오는데 2회차에서야 사실 크레이들 격추는 올드킹 독단이고 봉기 이유도 어썰트 셀과 그것에 엮인 문제인거라고 드러나니까 6은 1회차에서 분기갈리니까 루트 반대로 타면 어색하더라고
존나 애매하긴 함 결국 원작을 만든건 우리가 아니라 우리가 할 수 있는 건 평가밖엔 없음
개인적으로는 플레이어의 선택이라는 행위 자체에 무게를 두기 위해서 개연성 좀 희생한거 같다고 느껴지긴 하는데 전작보단 많이 알려줘도 아직 타 게임에 비해선 좀 배려가 부족하다보니 진짜 말 그대로 애매해진 느낌?
스토리를 이렇게 진행할 거면 C4-621이라는 존재보다 플레이어인 유저들한테 더 빡집중했어야 했음 미야자키식 스토리 개괄의 단점인데, 이 새끼 쓸데없이 주인공 묘사가 "애매하게" 많음
에어 말고도 루비콘에서 만난 해방전선 사람들과의 인연이 더 강조됐으면 좋았을거같음 개인적으론
그거도 재밌었을 거 같긴 함 이건 걍 생각 많이 하라고 일부러 안 넣은 느낌 야악간 있긴 한데
1회차에서는 월터, 신더칼라의 서사가 강화되고 정보(코랄 등)에 대한 부족으로 인해 어쩔 수 없이(자연스럽게) 레이븐의 불을 선택 >>> 아 ㅅㅂ, 이거 좃 된 엔딩이네. 2회차에 에어 및 러스티의 서사가 좀 더 강화되고, 1회차 엔딩에 대한 대안 모색으로 루비콘을 해방 >>> 뭔가 한 거 같지만, 올마인드 등 찝찝함이 남네. 3회차에 올마인드 이뇬이 뭘 요구하는 건지, 에어와 공동으로(에어의 서사 강화) 쫓아가기로 함 >>> 그래 ㅅㅂ 모르겠다, 신인류가 되어보자. 그리고 여러 잡탕 모드들이 나오는 DLC가 빠바방 나오는 패턴이면 어땠을까 싶네.
나쁘지 않네
분명 스토리 자체는 저렇게 설계한거같은데
설마 이것도 납기일이냐
글치, 스토리 자체는 이걸 의미한 거였을꺼야. 근데 서사가 너무 빈약해. 미야자키는 새장안의 새는 새장밖을 모른다라는 것을 너무 고집스럽게 외쳐대는 데, 최소한 주변인들간의 서사는 좀 더 강화시켰으면 좋겠다라는 느낌.