V계는 기본적으로 무기의 오토퍼지를 지원한다. 즉슨 탄이 0이 된 무기는 즉시 버려주는 기능이 달려있다 이 말이다
근데 구태여 이걸 꺼버리는 사람들도 존재한다. 이유가 뭐냐하면
1. 퍼지 시 무기만큼의 중량을 잃음=대반동성능이 감소함
원래 고속 미사일 118H에 경직을 먹지 않는 데날리표준이지만, 무기를 하나 버리는 순간부터 118H에 경직이 되어버린다. 그래서 이런 기본 안정이 낮은 기체를 타는 사람들이 오토퍼지를 끌 때도 있다
2. 퍼지블러핑
나는 물론이고 상대도 나를 스캔해서 지금 가지고 있는 무기와 행거에 있는 무기를 알 수 있다. 하지만 스캔 기능은 상대의 잔탄수를 보여주지는 않는다(적 무기 잔탄은 오퍼레이터가 100%스캔을 완료해야만 오퍼레이터에 한해서 볼 수 있다)
고로 이미 탄약수 0인 무기라 하더라도 굳이 들고 있는 것만으로 상대에게 쉐도우복싱을 시킬 수 있다. 세력전에서는 스캔 대신 다들 기체실루엣을 보고 뭐하는지 판단하기 때문에 노리고 할 만한 테크닉은 아니고, 상대도 이쪽의 잔탄수를 세고 있을 가능성이 높으므로 결국 블러핑에 불과하긴 하지만, 듀얼에서는 방패 견제를 위해 잔탄 0인 카라사와나 나카사와 같은 무기로 가끔 사용된다
마찬가지로 오토사이트 작동 중 선회성능이 감소하는 것을 극복하기 위해 오토사이트를 끄는 사람들도 있다. 오토사이트는 이동궤도가 너무 뻔해진다는 단점도 있기 때문에 퍼지블러핑과는 달리 이쪽은 고수용 실전 테크닉이지만, 쉽지않다...
근데 구태여 이걸 꺼버리는 사람들도 존재한다. 이유가 뭐냐하면
1. 퍼지 시 무기만큼의 중량을 잃음=대반동성능이 감소함
원래 고속 미사일 118H에 경직을 먹지 않는 데날리표준이지만, 무기를 하나 버리는 순간부터 118H에 경직이 되어버린다. 그래서 이런 기본 안정이 낮은 기체를 타는 사람들이 오토퍼지를 끌 때도 있다
2. 퍼지블러핑
나는 물론이고 상대도 나를 스캔해서 지금 가지고 있는 무기와 행거에 있는 무기를 알 수 있다. 하지만 스캔 기능은 상대의 잔탄수를 보여주지는 않는다(적 무기 잔탄은 오퍼레이터가 100%스캔을 완료해야만 오퍼레이터에 한해서 볼 수 있다)
고로 이미 탄약수 0인 무기라 하더라도 굳이 들고 있는 것만으로 상대에게 쉐도우복싱을 시킬 수 있다. 세력전에서는 스캔 대신 다들 기체실루엣을 보고 뭐하는지 판단하기 때문에 노리고 할 만한 테크닉은 아니고, 상대도 이쪽의 잔탄수를 세고 있을 가능성이 높으므로 결국 블러핑에 불과하긴 하지만, 듀얼에서는 방패 견제를 위해 잔탄 0인 카라사와나 나카사와 같은 무기로 가끔 사용된다
마찬가지로 오토사이트 작동 중 선회성능이 감소하는 것을 극복하기 위해 오토사이트를 끄는 사람들도 있다. 오토사이트는 이동궤도가 너무 뻔해진다는 단점도 있기 때문에 퍼지블러핑과는 달리 이쪽은 고수용 실전 테크닉이지만, 쉽지않다...
무거운 무기들 무게추로 쓰던건 시리즈 전통인가
스캔 기능을 활용한 무기 블러핑은 진짜 아이디어 좋네
진짜 대단하네