https://drive.google.com/file/d/1RCtAxl3iU7l-uUsUEqZvXJMRnu0DltLR/view?usp=sharing

[PCVD] 메뉴BGM 교체 Menu BGM change.7z[PCVD] 메뉴BGM 교체 Menu BGM change.7zdrive.google.com



1. 바뀐점

- 새 테마 6개 추가 (ACMOA, AC2AA, AC3SL, ACV type2, ACVI, ACVI type2. 기존 6편테마는 type3)


- 인트로 브금도 변경


다만 타입1 타입2에 넣으면 안되고 기본설정 자리에 넣은 테마 브금이 무조건 나오니까 기본자리에 제일 좋아하는거 넣으셈


- 플레이어 정보 + 대전 브리핑 화면 브금도 변경



- 디브리핑(=미션결과창) 브금 따로있는 작품 테마면 디브리핑 브금도 변경 (AC4, ACfA, ACV, ACVI)



- fsb파일은 중복으로 안넣어도되는거 몰라서 용량이 컸었는데 설치방법을 바꾸고 하나씩만 넣어서 용량을 대폭 줄임


- 라레 메뉴BGM등등 너무 짧은것들은 앞뒤 적당히 잘라서 루프되게 만듬




2. 사용한 곡 목록


https://youtu.be/WP7emD3CBCs?si=9tCdANRwaOE7kSx4

[ACVD] PCVD 메뉴BGM 변경 모드 Menu BGM change MODDownload linkhttps://drive.google.com/file/d/1RCtAxl3iU7l-uUsUEqZvXJMRnu0DltLR/view?usp=sharing00:00 Circulation (AC1)00:16 Shape Memory Alloys (AC1)00:34 Ki...youtu.be


딸피곡들이라 모르겠다면 이거라도 보셈



AC1

- 인트로: Response~infraction

- 메뉴: Circulation

- 옵션: Shape Memory Alloys

- 격납고: Shape Memory Alloys

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Integrity



ACMOA

- 인트로: Apex in Circle

- 메뉴: Ambiguity

- 옵션: Apex in Circle

- 격납고: Shape Memory Alloys

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Apex Area



AC2

- 인트로: Theme from Armored Core

- 메뉴: King Lear

- 옵션: Roundabout

- 격납고: Roundabout

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Frightners



AC2AA

- 인트로: Act Zero

- 메뉴: Detect type0

- 옵션: Act Zero

- 격납고: Roundabout

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Act Zero Driver



AC3

- 인트로: No more cry

- 메뉴: In My Heart

- 옵션: Artifical Sky II

- 격납고: Artifical Sky II

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: At that Time



AC3SL

- 인트로: Silent Line II

- 메뉴: Lapse of Time

- 옵션: Silent Line II

- 격납고: Silent Line II

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Mode



ACNX

- 인트로: Shining

- 메뉴: World Navigation

- 옵션: World Navigation

- 격납고: Shape Memory Alloys II

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Autobahn



ACNB

- 인트로: Now, You are a RAVEN

- 메뉴: The Encounter World

- 옵션: Break Point

- 격납고: Break Point

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Break Point



ACFF

- 인트로: Fake Facer PS2 Mix

- 메뉴: Point

- 옵션: Point

- 격납고: Scrape

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Inject the Right Tracks



ACLR

- 인트로: 5 Point Five

- 메뉴: Cocoon

- 옵션: The Game

- 격납고: The Game

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: The Game



AC4

- 인트로: Overture

- 메뉴: Chapter 4

- 옵션: Grid Room

- 격납고: Grid Room

- 대전 브리핑: Chapter 1

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Debriefing



ACfA

- 인트로: Someone is Always Moving on the Surface

- 메뉴: Turn It Around

- 옵션: Set the Sunset

- 격납고: Set the Sunset

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Interlude

- 디브리핑: Orange



ACV

- 인트로: V computers are talking

- 메뉴: Cadence Call

- 옵션: Just Tuned

- 격납고: 12 Steps

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Operation Room

- 디브리핑: OK, Stay & Go



ACV type 2

- 인트로: V computers are talking

- 메뉴: Lament Over the Howling Age

- 옵션: Lament Over the Howling Age

- 격납고: 12 Steps

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Operation Room

- 디브리핑: OK, Stay & Go



ACVI

- 인트로: Fires of Rubicon

- 메뉴: Steel Haze (Rusted Pride)

- 옵션: Steel Haze (Rusted Pride)

- 격납고: Resolve

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Hearing Things

- 디브리핑: Results



ACVI type2

- 인트로: Fires of Rubicon

- 메뉴: Cries of Coral

- 옵션: Cries of Coral

- 격납고: Resolve

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Hearing Things

- 디브리핑: Results



ACVI type3

- 인트로: Fires of Rubicon

- 메뉴: Cinders

- 옵션: Cinders

- 격납고: Resolve

- 플레이어 정보, 대전 브리핑: Hearing Things

- 디브리핑: Results




3. 설치방법

용량 줄인다고 적용방법이 약간 복잡해졌음 파일안에도 가이드넣어놨으니 잘 보고 하면 됨


압축 풀고 열면 2개의 폴더가 있음


- fev files: 브금 재생관련 정보가 들어있는 파일

- fsb files: 실제 브금 파일이 들어있는 사운드뱅k크 파일


우선은 fev 파일 폴더를 열면

- Default = 설정화면 기준 '기본' BGM에 적용

- Type 1 = 설정화면 기준 'TYPE 01' BGM에 적용

- Type 2 = PCVD RPCS3 팩에 기본으로 들어가있는, 설정화면 기준 'TYPE 02' BGM에 적용


각 폴더에 2개씩의 fev 파일이 있고 이 중 원하는 파일을 꺼낸다


다음으로 fsb 파일 폴더에서 적용하고 싶은 테마를 복사해서

해당 테마를 기본BGM에 적용하고 싶다 -> 파일명을 bgm_menu.fsb로 변경

해당 테마를 Type1에 적용하고 싶다 -> 파일명 그대로

해당 테마를 Type2에 적용하고 싶다 -> 파일명을 bgm_menu_02.fsb로 변경


이러면 이제 한 BGM 타입당 fev 파일 2개, fsb 파일 하나 해서 3개가 한 세트로 모였을 것이다

기본BGM 변경용 파일 = acv2_bgm_menu_bgm_menu.fev + acv2_bgm_menu_stationary.fev + bgm_menu.fsb

타입1 변경용 파일 = acv2_bgm_menu_01_bgm_menu_01.fev + acv2_bgm_menu_01_stationary.fev + bgm_menu_01.fsb

타입2 변경용 파일 = acv2_bgm_menu_02_bgm_menu_02.fev + acv2_bgm_menu_02_stationary.fev + bgm_menu_02.fsb


이제 해당 파일들을

Default의 경우 PCVD\games\ACVD Unbound\PS3_GAME\USRDIR\sound 폴더에

(제니아는 PCVD (Xenia)\-Essential- Game Folder\ACVD (XBOX360) Unbound\XBOX\sound 폴더에)


Type 1, Type 2의 경우 PCVD\dev_hdd0\game\BLUS31194_DLC\USRDIR\sound 폴더에

(제니아는 PCVD (Xenia)\-Essential- Emulator Folder\content\4E4D0864\00000002\FD8A103A1CE608395ECC7B7CB82A3D3CFB5DCA254E\data\sound 폴더에

단 제니아의 경우 타입2가 적용이 안돼서 통합팩에도 기본으로 안들어있음. 타입1만 가능)


각각 붙여넣어서 기존파일 대체하면 적용 완료



(설치 예시)

기본 BGM을 AC3, 타입1 BGM을 ACfA, 타입2 BGM을 EGF로 하고 싶을 경우


기본 BGM

fev files\Default 폴더 내의 acv2_bgm_menu_bgm_menu.fev, acv2_bgm_menu_stationary.fev

fsb files\AC3 폴더 내 파일을 복사해서 이름을 바꾼 bgm_menu.fsb


타입1 BGM

fev files\Type 1 폴더 내의 acv2_bgm_menu_01_bgm_menu_01.fev, acv2_bgm_menu_01_stationary.fev

fsb files\ACfA 폴더 내의 bgm_menu_01.fsb (이름은 바꾸지 않음)


타입2 BGM

fev files\Type 2 폴더 내의 acv2_bgm_menu_02_bgm_menu_02.fev, acv2_bgm_menu_02_stationary.fev

fsb files\EGF 폴더 내의 파일을 복사해서 이름을 바꾼 bgm_menu_02.fsb


이렇게 BGM 타입별로 각각 3개씩 9개의 파일이 필요하고

기본BGM용 파일 3개를 PCVD\games\ACVD Unbound\PS3_GAME\USRDIR\sound 폴더에

타입1, 타입2 BGM용 파일 6개를 PCVD\dev_hdd0\game\BLUS31194_DLC\USRDIR\sound 폴더에

각각 넣어서 덮어씌우면 됨






4. 주의점

- 위에도 썼지만 인트로 BGM은 무조건 "기본" 브금팩에 들어있는 것만이 적용된다

타입1, 타입2 BGM 설정한 상태로 게임을 종료했다가 켜도 무조건 기본 브금팩의 인트로가 재생됨

위 예시의 경우 타입1로 설정하고 게임을 껐다 켜도 fA의 인트로가 아닌 AC3 테마의 인트로가 재생된다

게임이 완전히 로딩되기 전인 인트로 시점에서는 DLC 말고 본게임 폴더쪽에서만 읽기 때문에 어쩔 수 없음


- 타입2는 (이 모드 설치와 무관하게) 미션 등 일부 BGM 재생에 약간 버그가 있으므로 유의

(스토리미션9 컷신에서 Day after day가 재생되지 않고 미션 시작시에야 재생되는 등)


- fev와 fsb는 기본적으로 한 묶음이기 때문에

바닐라에 들어있는 fsb파일을 모드의 fev파일과 같이 쓰면 정상적으로 동작하지 않음

반드시 바닐라든 모드든 각자의 파일끼리 같이 쓸 것


- 제니아는 타입2 지원안됨 RPCS3에 한거랑 같은방법으로 타입2자리 만들어서 넣어봤는데 크래시 떠서 안넣기로함