엄밀히 따지면 boot.bnd는 게임 기본 데이터를 취급하는 것이기 때문에 모든 레귤레이션에 적용이 되는 부분이긴 하다.
여튼, 보스급 에너미들인 암즈 포트나 00-Aretha의 변화된 스펙 데이터를 가져왔다.
유의미하게 조정된 것들만 갖고 온 거라서 여기에 없는 것들은 포앤서 원본 스펙이라고 보면 된다.
변경 전 원본 수치는 확실하게 기억이 나지 않기 때문에 대충 그 정도 수준이었다 라고 봐주면 된다.
[0] 공통 수치
AP : 말 그대로 AP
Bullet Defence : 실탄 방어력, 감쇠 비율은 아닌 것 같다 (1을 줘도 피해가 들어가긴 하므로)
EN Defence : EN 방어력, Bullet Defence와 원리는 같음
Normal Maximum Speed : 기본 이동 속도 (부스팅 속도와 별개, 공중 추진을 하거나 별도의 이동 메커니즘이 있는 것들)
Rear Normal Maximum Speed : 기본 후향 이동 속도. Normal Maximum Speed와 원리는 같음
Turning Thrust : 선회 출력, 넥스트로 따지면 선회력
Turning Resistance : 선회 저항, 선회 시작 시 가속력에 걸리는 역보정 수치
Ground Boost Top Speed : 지상 부스팅 최대 속도, 부스팅을 하는 에너미들의 지상 속도 상한
Air Boost Top Speed : 공중 부스팅 최대 속도, 부스팅을 하는 에너미들의 공중 속도 상한
Ascent Thrust (for Helicopter) : 전향 추진력, 헬리콥터나 무한 체공형 에너미들이 사용하는 전향 추진 가속력
Descent Thrust (for Helicopter) : 후향 추진력, 헬리콥터나 무한 체공형 에너미들이 사용하는 후향 추진 가속력
Aerodynamic Coefficient (Horizontal) : 수평 항력 계수, 넥스트의 항력 계수 개념과 동일 (낮을 수록 공기 저항을 덜 받음)
Aerodynamic Coefficient (Vertical) : 수직 항력 계수, 넥스트의 항력 계수 개념과 동일 (낮을 수록 공기 저항을 덜 받음)
Ground Back-boost Maximum Speed : 지상 후향 부스팅 최대 속도, 부스팅을 하는 에너미들의 후향 속도 상한
Aerial Back-boost Maximum Speed : 공중 후향 부스팅 최대 속도, 부스팅을 하는 에너미들의 후향 속도 상한
[1] 00-Aretha
AP : 64000 -> 150000
실탄 방어력 : 0.4 -> 0.75
EN 방어력 : 0.4 -> 0.75
지상 부스팅 속도 상한 : 500 -> 1250km/h
공중 부스팅 속도 상한 : 400 -> 1100km/h
수평 항력 계수 : 0.1 -> 0.05
수직 항력 계수 : 0.05 -> 0.035
지상 후향 부스팅 속도 상한 : 400 -> 1050km/h
공중 후향 부스팅 속도 상한 : 300 -> 900km/h
AP는 2.5배, 방어력은 2배 근처, 부스팅 속도는 전반적으로 2배 이상.
전반적인 스펙이 초강력해졌다. 아레사 전용 QB를 안 쓰더라도, 지상 부스팅 속도 자체가 많이 빠르다.
여기에는 언급은 안 됐지만, 무기들도 스펙이 많이 올랐으므로 경량이나 표준 따위가 정면으로 대치한다면 금방 숟가락을 놓을 수 있다.
[2] AF 앤서러
AP : 150000 -> 200000
실탄 방어력 : 0.6 -> 0.75
EN 방어력 : 0.6 -> 0.75
수치 자체는 다른 것들에 비해서 적게 오른 편이다.
그러나, PS3 버전의 앤서러는 엑박360 버전의 앤서러와 다르게 실질적으로 타격이 들어가는 범위가 많이 제한되어 있기 때문에
체감되는 내구력은 훨씬 단단하다.
[03] AF 카브라칸
(1) 카브카칸 주행 캐터필러
AP : 50000
실탄 방어력 : 0.5
EN 방어력 : 0.5
기본 이동 속도 : 270
내 기억으로는 카브라칸 본체는 변경한게 없었다. 이게 원본 스펙.
(2) 카브라칸 미사일 포대
AP : 10000
실탄 방어력 : 0.5
EN 방어력 : 0.5
포대도 마찬가지로 변경 사항은 없다.
(3) 카브라칸 자율 전투 병기
AP : 2500 -> 3500
실탄 방어력 : 0.5 -> 0.6
EN 방어력 : 0.5 -> 0.6
기본 이동 속도 : 750
후향 기본 이동 속도 : 200 -> 350
선회 출력 : 0.4 -> 0.6
선회 저항 : 0.2 -> 0.1
전향 추진력 : 0.05 -> 0.075
후향 추진력 : 0.05 -> 0.075
수평 항력 계수 : 0.3 -> 0.2
수직 항력 계수 : 0.25 -> 0.175
지상 후향 부스팅 최대 속도 : 200
공중 후향 부스팅 최대 속도 : 150 -> 250
전반적인 스펙이 많이 올랐지만, 무기의 성능은 그대로고, 두 대 맞고 터질 것들이 세 대 맞고 터지는 정도로 바뀐 정도다.
반대로 말하면 라이플 두 발로 끝날 것들이 세 발로 끝날 수 있어서 탄 소모가 1.5배로 늘었다는 얘기다.
그 외에는 소소하게 이동 속도가 빨라져서 원본보다 탄환을 더 잘 피한다.
[4] AF 이클립스
AP : 75000? -> 250000
실탄 방어력 : 0.5 -> 0.75
EN 방어력 : 0.5 -> 0.75
기본 이동 속도 : 700? -> 1500
선회 출력 : 0.2 -> 0.5
선회 저항 : 0.4 -> 0.2
전향 추진력 : 0.05 -> 0.075
후향 추진력 : 0.05 -> 0.075
수평 항력 계수 : 0.2 -> 0.15
수직 항력 계수 : 0.1
미사일 몇 대 쳐맞고 추락하던 종이 비행기는 이제 잊어도 된다.
속도도 2배 이상 올랐을 뿐더러, 선회력이 굉장히 좋아졌기 때문에 빠르게 돌진해서 스쳐 지나갔다가 순식간에 선회해서 다시 달려든다.
그리고 여기에는 표기가 안 되어 있는데, 이클립스 주포는 공격력이 2840 -> 10000으로 3배 넘게 뛰었다.
주포를 맞아도 별로 아프지도 않던 이유가 수치가 병신같이 책정되어 있다던 얘기가 진짜였던 것이다....
미사일은 변경 사항 없음.
[5] AF 기가 베이스
(1) 기가 베이스 본체
AP : 150000? -> 400000
실탄 방어력 : 0.6 -> 0.5
EN 방어력 : 0.6 -> 0.5
방어력은 조금 내려갔지만, AP가 3배 가까이 뛰었으므로 최종 내구력은 훨씬 높다.
일반적인 무기로 줘패려면 한 세월 걸릴 것이기 때문에, 블레이드/벙커/로켓 셋 중 하나는 들고 가는걸 추천한다.
(2) 기가 베이스 롱 레인지 캐논
AP : 40000? -> 100000
실탄 방어력 : 0.6 -> 0.5
EN 방어력 : 0.6 -> 0.5
마찬가지로 최종 내구력은 기존 대비 2배 이상이다.
여기에 표기가 안 된 사항으로는, VOB 페이즈에서 사용하는 무기의 탄속이 5000에서 7000으로 늘어나서 더 빠르다.
초속 12km 짜리 무기도 있긴 한데, 이건 AF 카브라칸 격파에서 지원 오는 아군 AF 기가 베이스의 초대형 레일건 스펙이므로
인게임에서는 적으로 상대할 일은 일단 없다.
말이 5000 -> 7000이지, VOB의 초기 속도 자체가 더 늘어났기 때문에 실질 탄속 체감은 위키의 말대로 초속 10000m/s 체감은 충분히 된다.
[6] AF 그레이트 월
(1) 초대형 그레네이드 개틀링
AP : 50000? -> 75000
실탄 방어력 : 0.7 -> 0.6
EN 방어력 : 0.7 -> 0.6
AP가 늘었고 방어력이 줄어서 최종 내구력은 약간 올랐다.
원래 좀 딴딴하던 물건이라 체감은 크게 되진 않을 것이다.
(2) 초대형 미사일 포트
(1) 제트 본체
AP : 300000? -> 500000
실탄 방어력 : 0.8 -> 0.9
EN 방어력 : 0.8 -> 0.9
표기상으로는 이렇긴 한데 실제 내구도는 스크립트 보정까지 추가로 받아서 더 높은 걸로 알고 있다.
그래서 노멀 모드에서는 본체를 직접 두들겨 패서 죽이려면 파일벙커 말곤 답 없고, 하드 모드에선 스크립트 보정이 풀려서 어떻게든 잡을 수는 있다.
그나저나 인게임 명칭이 대놓고 블레이드 오무라고 한다... 나우시카의 그 오무 맞다.
(2) 제트 방열판
AP : 75000? -> 100000
실탄 방어력 : 0.9? -> 1
EN 방어력 : 0.9? -> 1
방어력 계산 공식 상 최종 내구력은 기존 대비 2배 정도로 많이 올랐을 것이다.
그러나 1.50 레귤레이션은 로켓의 파워가 1.30 레귤레이션의 그것보다 더 강하기 때문에 3연장/5연장/보리스 비치 스페셜을 들고 나가서
방열판을 두들기면 어떻게든 박살이 나게 되어 있다.
(3) 아르테리아 크레이니엄 방어용 제트
AP : 50000? -> 75000
실탄 방어력 : 0.6 -> 0.75
EN 방어력 : 0.6 -> 0.75
기업 연합 루트의 최종 미션을 하드 모드로 진행했을 때, 반대 편으로 넘어가면 등장하는 레이레너드 제 소형 제트이다.
실제로는 볼 일이 거의 없고, 본다고 해도 충분히 박살낼 수 있을 정도의 내구력이라 큰 의미는 없다.
제트와 마찬가지로 인게임 명칭이 미니 오무다...
[8] AF 랜드 크랩
(1) 랜드 크랩 본체
AP : 150000? -> 400000
실탄 방어력 : 0.6 -> 0.5
EN 방어력 : 0.6 -> 0.5
기가 베이스 본체와 마찬가지로 AP가 뻥튀기 되고 방어력이 조금 내려갔다.
그래서 어줍잖은 무기로는 한 세월을 두들겨야 잡을 수 있다.
본체를 부수겠다면 블레이드/벙커/로켓 셋 중 하나는 들고 가야 하고, 그게 아니라면 위의 포탑과 미사일 포트부터 처리하는게 편하다.
(2) 랜드 크랩 포탑 (실탄)
AP : 30000? -> 50000
실탄 방어력 : 0.4 -> 0.5
EN 방어력 : 0.4 -> 0.3
선회 출력 : 0.1 -> 0.15
선회 저항 : 0.6 -> 0.5
AP는 2배 가까이 상승, 실탄 방어력은 상승, EN 방어력은 하락했다.
그리고 선회력이 오르고 선회 저항이 내려가서 원본 대비 포탑의 최종 선회 속도가 상당히 빠르다.
(3) 랜드 크랩 포탑 (레이저)
AP : 25000? -> 45000
실탄 방어력 : 0.4 -> 0.3
EN 방어력 : 0.5 -> 0.75
선회 출력 : 0.15 -> 0.2
선회 저항 : 0.6 -> 0.5
AP는 2배 가까이 상승, 실탄 방어력은 하락, EN 방어력은 대폭 상승했다.
그리고 선회력이 오르고 선회 저항이 내려갔는데, 원본도 실탄 포탑보단 더 빠르게 돌던 물건이긴 했다.
[9] AF 스피릿 오브 마더윌
(1) 마더윌 주포
AP : 75000? -> 200000
실탄 방어력 : 0.4 -> 0.5
EN 방어력 : 0.4 -> 0.5
선회 출력 : 0.1 -> 0.15
선회 저항 : 0.5 -> 0.4
포탑이 2개이므로 최종 내구력은 여기의 2배에다가 방어력이 조금 더 올랐으므로 최종 내구력은 3배 정도 올랐다.
나머지 포탑들은 따로 성능을 건드린게 없으므로 주포 철거 능력을 확실하게 갖고 가야 한다.
근데 마더윌은 주포를 안 건드리고도 신속하게 본체를 작살낼 수 있는 방법이 있기 때문에 큰 영향은 없다...
+ AF 솔 디오스
AP : 45000? -> 100000
실탄 방어력 : 0.6 -> 0.5
EN 방어력 : 0.6 -> 0.5
최종 내구력은 2배 정도 올랐다. 그 외에는 따로 건드린 수치는 없다. 솔 디오스 오빗은 QB로 회피하는 것이 메인인데, 여기선 QB 출력을
건드릴 수가 없다.
그리고 여기에 표기 안 된 사항으로는, 주포의 공격력이 48700 -> 50000? 으로 더 오르고 PA 감쇠력과 PA 관통력이 3배 가까이 올랐으므로
이젠 얻어 맞으면 숟가락을 확실히 놓을 것이다.
[11] AF 스티그로
AP : 100000? -> 250000
실탄 방어력 : 0.4 -> 0.5
EN 방어력 : 0.6? -> 0.5
선회 출력 : 0.4 -> 0.6
선회 저항 : 0.4? -> 0.25
지상 부스트 속도 상한 : 1800? -> 2500
공중 부스트 속도 상한 : 1800? -> 2500
수평 항력 계수 : 0.3? -> 0.2
수직 항력 계수 : 0.14
내구력은 실질적으로 3배 가까이 상승, 부스팅 속도는 2500km/h 까지, 그리고 선회력이 변태같은 수준으로 올랐기 때문에
인게임에서 보면 관성 드리프트를 아주 예술적으로 해주신다.
미미르 군항 습격에서 볼 수 있는 버전은 스펙 변화가 없으므로 표기하지 않았다.
제8함대 격파에서 볼 수 있는 아군 버전 스티그로는 부스트 속도가 1800이 아니라 1400이던데, 그렇기 때문에
해당 미션에서 보면 실질 속도는 2배 가까이 오른 것으로 체감할 수 있다.
여튼 거어어업나게 빠르다.
익스트림 하드 마더윌도 재현 가능한가
할 수는 있는데 시간이 좀 걸린다. 쓰던 무기 데이터는 있는데 물려있는 효과가 날아가서 다시 만들어야 됨.