[변경점]
변경된 파츠 수치는 동봉된 엑셀 시트를 참고하길 바란다.
엑셀에 없는 변경점은 다음과 같다.
(1) 플라즈마 라이플 / 플라즈마 캐논
이제, 플라즈마 라이플과 플라즈마 캐논은 ECM 효과 대신 그레네이드처럼 범위 타격을 한다.
Hit Effect 효과를 한 번에 한 가지 밖에 못 주기 때문에, 범위 공격과 ECM 효과를 동시에 줄 수는 없었다.
여튼, 실탄은 그레네이드, EN은 플라즈마 병기가 있다고 생각하면 된다.
(2) 록온 UI 강화
상대를 록온 할 때 뜨는 UI의 시인성을 강화했다.
-1- 전반적으로 색상의 Alpha 수치 상승으로 더 선명하게 보임.
-2- 미사일 록온은 이제 녹색으로 별도로 표시가 되므로 비 미사일 병기와 구분이 된다.
-3- 상대 PA 게이지는 이제 비충전 상태에서는 녹색으로 표시가 된다.
-4- 시야 범위를 벗어날 때 나타나는 록온 가이드 (직선 말고 크로스 헤어)는 이제 백색이 아니라 적색이라서 더 잘 보인다.
-5- 2차 록온 시, 상대의 움직임을 예측하는 추가 록온 가이드가 하늘색으로 보인다. (기능은 있는데 Alpha가 0이라서 안 보였던 것.)
(3) 인게임 BGM 변경
전반적으로 AC4 버전으로 갈아 엎었다. 바뀐 목록은 첨부한 OST Array 파일을 보자.
전부 바뀐 건 아니고, 일부는 포앤서 BGM으로 그대로 남아있는 경우도 있다.
미션마다 BGM을 따로 지정할 수 있는 방법을 찾으면, 더 많은 BGM을 넣을 수도 있을 것 같다.
BGM 루프 설정은 기초적인 것만 해놔서, 자연스럽게 루프되는 BGM은 아쉽게도 없다.
이건 BGM 관련 파일을 더 뜯어 볼 수 있으면 될거 같은데, 특정 구간을 별도로 루프시키는 스크립트 파일이 분명히 있을 듯.
(4) FRS 보상
이제, 미션이나 오더 매치를 완료해서 받는 FRS 메모리 보상이 총합 1400으로 늘었다.
기존 세이브 파일은 적용이 되지 않고, 새로 게임을 시작해야 적용이 된다.
아니면, 010 에디터로 세이브 파일을 뜯어 고쳐도 된다.
(5) 테스트용 AC 변경 / 화이트 글린트 강화
이제 테스트에서 나오는 AC는 실리에지오가 아니라 화이트 글린트가 됐다.
테스트의 화이트 글린트와 에너미로 나오는 화이트 글린트는 모두 강화가 되어서 FRS 메모리를 1400 풀로 사용하고
내장 파츠들도 변경이 되어서 속도가 더욱 빠르다.
(6) 경량 탱크 -> 플로트 (테스트 중)
탱크 중에서 인테리올 제 경량 탱크들을 구작의 플로트처럼 바꾸는 중이다.
부스팅 없는 기본 이동 속도 대폭 상승 + 수평 출력 대폭 증가 + 수직 출력 대폭 감소가 동시에 이루어졌다.
기본 이동 속도는 부스팅 없이 그냥 이동할 때의 속도인데 (2족이나 4족이면 걷기), 이건 EN 소모가 전혀 없다.
[파일]
구글 드라이브 : https://드라이브.구글.com/file/d/1Hsk0yjcR29rfOvSba2YsgKXYW6F4zM-t/view?usp=drive_link
드라이브와 구글을 영어로 바꿔주면 된다.
BGM 파일이 용량이 커서 분할 압축을 할까 했다가, 그냥 구글 드라이브로 올린다.
ㅁㅊㄷㅁㅊㅇ
캬 바로 다운받고 실행