BulletExplosion.bin에서 두 가지 변수를 조정해 주면 된다.


Damage Time : 효과 지속 시간 (총 피해 시간)
Damage Reduction Per Frame : 프레임 당 피해량 감소 결과값 (프레임 당 감소 수치가 아니라, 프레임 당 해당 값을 곱연산함)

플라즈마나 코지마 관련 무기를 광역 피해로 교체하고 싶으면 이렇게 하면 될거 같다.

근데, 피해량이 매 프레임마다 계산되기 때문에 폭발 기본 피해량을 많이 낮춰놔야 밸런스가 맞겠네.