4계의 넥스트가 얼마나 사기적이었는 지를 새삼스레 체감할 수 있다는 것만으로도 훌륭한 모드지만
(특히 알리야는 오히려 4계의 원본보다 더 쓸 만 함... 우리의 알리야군의 "어 4에서도 포 앤서에서도 언제나 쩌리였었는데 여기 오니 내가 짱 먹네요!" 라는 환호성이 절로 들려 옴...)

넥스트에다가 6계의 무장 부품 같은 걸 적절히 섞어서 쓸 수 있단 거도 여러모로 재미있었다(VTF 미사일이 모드에서 없는 걸 메꾸기 위해 6계의 플라즈마 미사일 가져다 쓰고 있는 중 같은 곡선 디자인이라 알제브라 솔루스 프레임하고 어울리더라) 아직 시도는 안 해 봤지만 그 역도 가능하겠고

넥스트로 6계의 행거 기능을 쓴다는 것도 색다른 재미이고(라이르는 예외로 그게 안 되는 게 살짝 슬프지만)


6계 AC들도 나름대로 부스팅 성능이 보강되어서 반쯤은 넥스트급에 해당되는 기동을 할 수 있다는 것도 재미있더라

그냥 6계 부품만 쓰더라도 EN이 딸려서 QB 횟수와 AB 횟수가 제한되는 걸 빼면 의외로 넥스트의 절반 수준까진 기동을 따라갈 수 있었음

내가 지금까지 쓰던 기존의 넥스트 무브먼트 모드에 비해선 훨씬 넥스트의 스펙에 근접한 수준이고...
(속도계에 표시되는 수치가 넥스트 무브먼트 모드와 비교해도 거진 2배 수준은 차이가 나더라... 4계 원본 쪽 기준으로 1.40 레규에서 넥스트가 보이는 속도하고 비슷한 정도가 나옴)


또 6계 AC에다가 넥스트의 내장 부품(그래픽 문제 없이 쓸 수 있는 건 제너레이터와 FCS 이 둘이지만)를 얹어서 성능을 더욱 향상시킬 수 있다는 것도 재미있었음

다만 바닐라와 세이브가 공유되는 본 모드의 특성을 감안하면, AC 데이터 관리가 사알짝 귀찮아지긴 하는데...