viewimage.php?id=2cbe&no=24b0d769e1d32ca73fe98efa1bd6253151bcad3364a5cf36f260f34c486407abd4bf9b925f7af690c821f284dabfe5ed8a6915a8289ebd2185a683aaca7e


최종레귤기준 그라인드 블레이드



viewimage.php?id=2cbe&no=24b0d769e1d32ca73fe98efa1bd6253151bcad3364a5cf36f260f34c486407abd4bf9b925f7a9bfcce20f08ad0bee0edb286bd95c139ca244aa42632165e7c


스탯 뜯어보면 이렇게 나오는데


operational_frames = 총 지속시간 (프레임 단위)

operational_time_drain = 초당 빠지는 operational_frames 값 (초 단위)

60fps 기준


말이 좀 헷갈리게 돼있는데 operational_frames 값은 time_drain 값이 1초(60프레임)라고 가정했을 때의 총 지속시간이라 보면됨


즉 time_drain 값을 프레임으로 환산하면 5*60 = 300프레임이니까 초당 operational_frame이 300프레임씩 줄어드는거고

지속시간은 10500 / 300 = 35초가 됨

인게임에서 시간재봐도 대충맞음



opareational_frames 값을 12000으로 바꾸면


1ebec223e0dc2bae61ab96e74683707026fb4afc851bb66944598cc538762c07abb5da7bd5ae56413d4541da4b906e


12000 / (5 * 60) = 40초가 됨




1ebec223e0dc2bae61ab96e74683707026fb4afc851bb669445f87c53c702c07d53f9cfd5867ca652760453d4c02f3


영어판도 지속시간으로 제대로 나온다


결론: 정발 번역이 병신

근데 이거 고치려면 aseemmenu 파일을 뜯어야 하는데 시발 좆노가다 해야겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ