이제 몇달 뒤면 신작이 나오겠지만
기약 없이 신정보만을 기다리니
또다시 속이 타들어가는 것 같습니다.
우습네요. 10년이나 기다릴땐 아무렇지도 않더니.
아무튼 이 기분을 달래고자 조금 우수운 망상글을 써보고자 합니다.
앞으로 등장할? 또는 미래나 과거의 AC에 있었으면 하는 기믹이 있다면 뭐가 좋을지 말해보고싶네요.
1. 탐험중심의 게임플레이
저는 시리즈를 입문할때 1편부터 하겠다는 객기를 부리고
기어이 1편으로 시작한 케이스입니다.
그때부터 차근차근 1편부터 VD까지 쭉 내달리며 모종의
위화감을 계속해서 느꼈습니다.
'1편과 이후 작품들은 왠지 다르다'
당시에는 위화감에 그쳤으나 어느 인터뷰를 보고나서
제 위화감의 정체를 깨달았습니다.
아머드 코어는 본래 킹스필드의 메카버전 게임이었고,
미션 베이스로 선회했다는 전적이 있습니다.
킹스필드처럼 맵에 연속적인 로딩 알고리즘이
포함되어 있었지만 미션 베이스로 결정되며 사용되지
않았다고 합니다.
이게 바로 1편과 이후 작품을 가르는 요소라고 생각합니다.
1편은 탐험을 비롯한 싱글플레이를 중시한 게임이었지만
실제로는 엔드 컨텐츠라 할 수 있는 대전툴로 각광받은겁니다.
아마 여러 대전액션 게임이 전성기였던 당시 사정과 무관하지 않을겁니다.
그리하여 이후 시리즈가 거듭될수록
탐험요소 보다는 대전 컨텐츠를 의식하기 시작한 것이라 생각합니다.
이 흐름은 마스터 오브 아레나에서 정착되어
나인 브레이커에서 절정에 달했습니다.
미션에서 적 AC가 난입해오는 빈도가 증가하고,
적 AC의 스탯이 플레이어와 같아지며,
시설조사, 파괴공작, 목표물 회수, 호위와 구조 작전..
여러 다양한 임무 목표들이 시리즈가 거듭될수록
그 가짓수가 줄어갑니다.
결국엔 V에 와선 일반 적들의 가짓수가 큰 폭으로 줄어들고
대부분의 미션구성이
'ㅇㅇ에 적이 있다! => 죽여라!' 로 일원화되고 맙니다.
물론 이것이 아머드 코어가 시리즈를 이어온 방식이고
그것에 매력을 느끼는 팬들이 있는것을 알고 있으며
저 또한 그 팬이기에 부정할 수는 없습니다.
단지 시리즈가 가진 가능성이 이대로 뭍히는건 아닌가 싶은 개인적인 아쉬움과 초조함이 이런 글을 올리게 만든 원동력이 아닌가 생각합니다.
본제로 돌아와서 AC 시리즈는 굉장히 높은 포텐셜을 가진 시리즈라고 생각합니다.
특히 초창기의 지하도시 설정과, 모듈화된 AC라는 소재는
사실 TPS뿐만이 아닌 어드벤쳐로서의 가능성을
내포하고 있습니다.
저는 시리즈가 초심으로 돌아가 본래 AC가 되었을 지도 모르는 AC가 되어줬으면 하는 바램을 가지고 있습니다.
제가 단순히 메트로이드의 팬이었던 점도 있겠지만,
초기 진 나오토시가 구상한 미궁을 해쳐나가는
로봇 게임이라는 컨셉은 제게 있어 너무나 매력적입니다.
실험적인 적용이라도 좋으니까 6편이나 확장팩에는
장기적으로 진행되는 미션이 존재 했으면 좋겠습니다.
아니면 7편 컨셉을 1편으로의 회귀도 좋고.
7편이 안된다면 9편 만이라도...?
2. 부활한/새로운 AC 기믹들
사실 이쯤되면 이제까지의 아머드 코어를 부정하는 경지입니다만...
극도로 모듈화된 기계라면, 기계라면!
당연히 상식을 넘어서는 장비품이 나와줘도 되지 않을까 생각합니다.
예를들어 8다리 4팔 AC라던가..
다리가 무장이고 팔이 날개라던가..
머리대신 캐논이 달린다던가..
용량이 0이되면 자폭을 실시하는 제네레이터라던가!
가변형 암파츠는 나왔으니까 가변형 레그파츠가 나온다던가!
너무 나갔다는 생각도 들지만서도 조립의 재미를 극한으로 추구하고자 한다면 다양한 컨셉의 부품이 나와줬으면 합니다.
마일드하게 나간다면야 익시드 오비트의 부활이나
양손무기가 등장한다던가.
초보자 배려용으로 자가 회복기능이 달린 코어라던가...
어떤 레그파츠는 V계의 기능을 갖고있고
어떤 오버드 부스터는 어설트 아머를 장비하고 있다던가 하는
시리즈를 망라하는 기믹의 계승이라던가.
정말 막나가고자 한다면 MT부품을 AC용으로 개조하는
몬헌류 기믹이 생긴다던가
어셈블리의 재미를 추구하고자 한다면 그 폭이 매우 다양해져야 한다고 생각하는 편이니 이왕 추가한다면
팍팍 추가해줬으면 싶습니다.
사실 생각해둔 파츠 기믹은 여럿 있지만
무리수의 영역이고 저혼자 주저리떠는것보단
여러분과 생각을 공유하는 편이 낫다고 생각해서
이쯤에서 마무리 할려고 합니다.
3.인간이 스토리에 개입함
이때까지의 아머드 코어는 전통적으로 인간의 모습이 나온 일이 대단히 드물었습니다.
나온다고 햐봐야 ps1편 시절의 도트인간이나
파워드 슈트 부대나.
어나더 에이지에서 창가에 모인 군중이나
라스트 레이븐의 군인들.
그리고
버딕트 데이에서 탈출한 파일럿 정도가 전부였죠.
제 의견은 플레이어 인간이 얼굴까고 나오는게 아니라,
오퍼레이터나 현장에서 마주치는 리얼사이즈 1:1 진짜인간이
나와서 스토리에 개입했으면 하는 겁니다.
때때로 격파한 적AC에서 파일럿이 나와서 권총으로
저항하다 플레이어에게 끔살 당한다던가의 연출도 좋고
죽은 줄 알았던 적이 멀찍이서 위험한 장치를 작동시키고
AC가 통과 못하는 문을 넘어서 유유하게 탈출하는 컷신이라던가.
물론 인간의 모습이 절제된 만큼 그에 따른 분위기 조성이나
신비로운 연출까지 가능하기에 지금으로도 충분히 좋지만
그럼에도 인간의 존재가 확실한 만큼
인간이 나오는게 당연한 환경에선
나와줘도 좋지 않을까 생각합니다.
4. 1편 오프닝풍 어셈블리 화면
추억보정을 감안하더라도 솔직히
1편의 오프닝의 어셈블리 장면은 시리즈 전체의
매력을 어필하는 훌륭한 연출이라고 생각합니다.
실제 인게임에선 간소화 되거나 편의성에 치중한
메뉴를 도입했습니다만
개인적으론 언젠가 오프닝풍으로 어셈블리를
해보고 싶다는 욕망을 계속해서 느낍니다.
본편에선 안되더라도 게임 시작시 초기 장비 설정 겸
어셈블리 튜토리얼 전용 연출로 나와도 괜찮지 않을까
생각합니다.
-------
여기까지가 제가 생각할 수 있는 범위입니다.
사실 이미 망상 확장팩과 개요까지 메모해놓은 상태지만
그건 나중의 즐거움으로 남겨놓고
지금은 저로 시작해서 많은 분들이 함께 아쉬움과 기대감을 공유하고
그걸 발판삼아 신작만을 기다리는 나날에 활력을 더하는 기회가 마련되기만을 바랄 뿐입니다.
기약 없이 신정보만을 기다리니
또다시 속이 타들어가는 것 같습니다.
우습네요. 10년이나 기다릴땐 아무렇지도 않더니.
아무튼 이 기분을 달래고자 조금 우수운 망상글을 써보고자 합니다.
앞으로 등장할? 또는 미래나 과거의 AC에 있었으면 하는 기믹이 있다면 뭐가 좋을지 말해보고싶네요.
1. 탐험중심의 게임플레이
저는 시리즈를 입문할때 1편부터 하겠다는 객기를 부리고
기어이 1편으로 시작한 케이스입니다.
그때부터 차근차근 1편부터 VD까지 쭉 내달리며 모종의
위화감을 계속해서 느꼈습니다.
'1편과 이후 작품들은 왠지 다르다'
당시에는 위화감에 그쳤으나 어느 인터뷰를 보고나서
제 위화감의 정체를 깨달았습니다.
아머드 코어는 본래 킹스필드의 메카버전 게임이었고,
미션 베이스로 선회했다는 전적이 있습니다.
킹스필드처럼 맵에 연속적인 로딩 알고리즘이
포함되어 있었지만 미션 베이스로 결정되며 사용되지
않았다고 합니다.
이게 바로 1편과 이후 작품을 가르는 요소라고 생각합니다.
1편은 탐험을 비롯한 싱글플레이를 중시한 게임이었지만
실제로는 엔드 컨텐츠라 할 수 있는 대전툴로 각광받은겁니다.
아마 여러 대전액션 게임이 전성기였던 당시 사정과 무관하지 않을겁니다.
그리하여 이후 시리즈가 거듭될수록
탐험요소 보다는 대전 컨텐츠를 의식하기 시작한 것이라 생각합니다.
이 흐름은 마스터 오브 아레나에서 정착되어
나인 브레이커에서 절정에 달했습니다.
미션에서 적 AC가 난입해오는 빈도가 증가하고,
적 AC의 스탯이 플레이어와 같아지며,
시설조사, 파괴공작, 목표물 회수, 호위와 구조 작전..
여러 다양한 임무 목표들이 시리즈가 거듭될수록
그 가짓수가 줄어갑니다.
결국엔 V에 와선 일반 적들의 가짓수가 큰 폭으로 줄어들고
대부분의 미션구성이
'ㅇㅇ에 적이 있다! => 죽여라!' 로 일원화되고 맙니다.
물론 이것이 아머드 코어가 시리즈를 이어온 방식이고
그것에 매력을 느끼는 팬들이 있는것을 알고 있으며
저 또한 그 팬이기에 부정할 수는 없습니다.
단지 시리즈가 가진 가능성이 이대로 뭍히는건 아닌가 싶은 개인적인 아쉬움과 초조함이 이런 글을 올리게 만든 원동력이 아닌가 생각합니다.
본제로 돌아와서 AC 시리즈는 굉장히 높은 포텐셜을 가진 시리즈라고 생각합니다.
특히 초창기의 지하도시 설정과, 모듈화된 AC라는 소재는
사실 TPS뿐만이 아닌 어드벤쳐로서의 가능성을
내포하고 있습니다.
저는 시리즈가 초심으로 돌아가 본래 AC가 되었을 지도 모르는 AC가 되어줬으면 하는 바램을 가지고 있습니다.
제가 단순히 메트로이드의 팬이었던 점도 있겠지만,
초기 진 나오토시가 구상한 미궁을 해쳐나가는
로봇 게임이라는 컨셉은 제게 있어 너무나 매력적입니다.
실험적인 적용이라도 좋으니까 6편이나 확장팩에는
장기적으로 진행되는 미션이 존재 했으면 좋겠습니다.
아니면 7편 컨셉을 1편으로의 회귀도 좋고.
7편이 안된다면 9편 만이라도...?
2. 부활한/새로운 AC 기믹들
사실 이쯤되면 이제까지의 아머드 코어를 부정하는 경지입니다만...
극도로 모듈화된 기계라면, 기계라면!
당연히 상식을 넘어서는 장비품이 나와줘도 되지 않을까 생각합니다.
예를들어 8다리 4팔 AC라던가..
다리가 무장이고 팔이 날개라던가..
머리대신 캐논이 달린다던가..
용량이 0이되면 자폭을 실시하는 제네레이터라던가!
가변형 암파츠는 나왔으니까 가변형 레그파츠가 나온다던가!
너무 나갔다는 생각도 들지만서도 조립의 재미를 극한으로 추구하고자 한다면 다양한 컨셉의 부품이 나와줬으면 합니다.
마일드하게 나간다면야 익시드 오비트의 부활이나
양손무기가 등장한다던가.
초보자 배려용으로 자가 회복기능이 달린 코어라던가...
어떤 레그파츠는 V계의 기능을 갖고있고
어떤 오버드 부스터는 어설트 아머를 장비하고 있다던가 하는
시리즈를 망라하는 기믹의 계승이라던가.
정말 막나가고자 한다면 MT부품을 AC용으로 개조하는
몬헌류 기믹이 생긴다던가
어셈블리의 재미를 추구하고자 한다면 그 폭이 매우 다양해져야 한다고 생각하는 편이니 이왕 추가한다면
팍팍 추가해줬으면 싶습니다.
사실 생각해둔 파츠 기믹은 여럿 있지만
무리수의 영역이고 저혼자 주저리떠는것보단
여러분과 생각을 공유하는 편이 낫다고 생각해서
이쯤에서 마무리 할려고 합니다.
3.인간이 스토리에 개입함
이때까지의 아머드 코어는 전통적으로 인간의 모습이 나온 일이 대단히 드물었습니다.
나온다고 햐봐야 ps1편 시절의 도트인간이나
파워드 슈트 부대나.
어나더 에이지에서 창가에 모인 군중이나
라스트 레이븐의 군인들.
그리고
버딕트 데이에서 탈출한 파일럿 정도가 전부였죠.
제 의견은 플레이어 인간이 얼굴까고 나오는게 아니라,
오퍼레이터나 현장에서 마주치는 리얼사이즈 1:1 진짜인간이
나와서 스토리에 개입했으면 하는 겁니다.
때때로 격파한 적AC에서 파일럿이 나와서 권총으로
저항하다 플레이어에게 끔살 당한다던가의 연출도 좋고
죽은 줄 알았던 적이 멀찍이서 위험한 장치를 작동시키고
AC가 통과 못하는 문을 넘어서 유유하게 탈출하는 컷신이라던가.
물론 인간의 모습이 절제된 만큼 그에 따른 분위기 조성이나
신비로운 연출까지 가능하기에 지금으로도 충분히 좋지만
그럼에도 인간의 존재가 확실한 만큼
인간이 나오는게 당연한 환경에선
나와줘도 좋지 않을까 생각합니다.
4. 1편 오프닝풍 어셈블리 화면
추억보정을 감안하더라도 솔직히
1편의 오프닝의 어셈블리 장면은 시리즈 전체의
매력을 어필하는 훌륭한 연출이라고 생각합니다.
실제 인게임에선 간소화 되거나 편의성에 치중한
메뉴를 도입했습니다만
개인적으론 언젠가 오프닝풍으로 어셈블리를
해보고 싶다는 욕망을 계속해서 느낍니다.
본편에선 안되더라도 게임 시작시 초기 장비 설정 겸
어셈블리 튜토리얼 전용 연출로 나와도 괜찮지 않을까
생각합니다.
-------
여기까지가 제가 생각할 수 있는 범위입니다.
사실 이미 망상 확장팩과 개요까지 메모해놓은 상태지만
그건 나중의 즐거움으로 남겨놓고
지금은 저로 시작해서 많은 분들이 함께 아쉬움과 기대감을 공유하고
그걸 발판삼아 신작만을 기다리는 나날에 활력을 더하는 기회가 마련되기만을 바랄 뿐입니다.
거대하고 입체적인 맵에서 메카 우주의 스케일을 느낄 수 있습니다. 다양한 맵은 도전적인 적과 계속해서 도전할 가치가 있는 세심하게 제작된 상황을 제공합니다.
설명만보면 레벨 디자인이 복잡해진거 같긴함
저도 그부분이 궁금하네요. 세키로식으로 진행마다 자주 들르는 맵이 변화하려나요
난 3은 싫당
나도 인물묘사는 굳이 안하는 편이 몰입하기 더 좋더라
요새 사람들이 로봇에 감정이입을 안하는거 같아서 윤활제 같은 기믹으로 제시했는데 불호 의견이 많네요