V계 입문하는 늒네들이 갤에 보이기도 하고 스캔모드 UI가 난잡하다는 말이 많길래 한번 설명하면 좋을 것 같아서 글 써봄
레츠고
적을 스캔한 시점의 UI의 설명을 만들었음 디자인은 전문분야가 아니니 포토샵이 개떡같아도 찰떡같이 봐주면 감사하겠습니도
이걸 전부 외워야 할 필요는 없고 크게 2분할 해서 보면 되는데 좌측은 적의 정보고 우측은 현재 조종 중인 AC의 정보라 생각하면 됨
속성중에 KE-S나 TE-S라고 적혀있는 부분은 방패고 저 경우에는 공격수치가 아닌 방어수치라고 생각하면 됨.
적 AP 및 3속성 방어력 부분을 보면 적의 CE방어는 2468 아군 정보의 아군 무장 속성 및 공격력을 보면 현재 쥐고 있음 무장의 공격력이 2036임을 알 수 있음
옆 부분의 공격시 예상 적 피해량을 보면 260으로 표기되는데 아주 미약한 피해임이기에 이 무장으로 효과적인 피해를 입히기 힘듬
때문에 내가 쥐고 있는 3연 배틀로는 적 AC의 장갑을 관통할 수 없다, 하지만 우측 행거(RH)쪽을 보면 그래프가 파란색으로 빛나고 있는데 이 경우에는 이 무장으로 적의 장갑을 관통할 수 있음을 나타냄
그러면 행거 시프트를 해서 12사와를 주무장으로 들어보자
TE공격력 5868이 표기되고 적 방어력에 의해 감쇄된 이후 예상피해량은 4283 이 무장으로는 효과적으로 공격할 수 있다.
우측에 있는 정보를 보는 것은 이쯤 하면 이해 됐으리라 믿고 이제 이 정보가 100% 정확하지 않은 상황이 있을 수 있는데 그 사례를 보여주겠음
아군 정보에 숄더 유닛(SU)를 주목해보면 KE공격력이 635라고 나온다.
내가 등신도 아니고 왜 굳이 이런 공격력이 낮은 무장을 장비했을까?
그 답은 장비한 미사일의 특성에 따라 달라진다.
내가 장비한 미사일은 VTF미사일 사자나미 2호 준내 쎈 KE속성 미사일인데 이 무장의 피해량은 2489으로 앵간한 KE장갑을 거의 다 관통할 수 있다.
다만 앞서 UI설명에서는 효과적인 무장이면 그래프가 파란색으로 빛난다고 했는데 SU부분은 빛나지 않았다.
그 이유는 몇몇 미사일들은 직격타의 공격력과 폭발력의 공격력이 따로 나오기 때문 사자나미 2호의 직격 공격력은 KE속성 635이고 폭발력은 KE속성 2489이다.
스캔모드에서 표기되는 피해량 계산은 폭발력 등이 아닌 공격력만 계산하기에 이런 문제가 발생하는것
이 경우에는 직격을 상정해야하는 미들미사일의 경우 폭발력이 따로 없기 때문에
SU 부분에서 아주 효과적이게 관통 가능하다고 표기 되는 것을 볼 수 있다.
그리고 각 무장들은 위력보장거리라는 수치를 가지는데 이 거리 이내에서 효과적인 공격이 가능하다는 뜻이다.
흔히 쓰이는 40사와의 경우는 위력보장거리 262이기에 이 거리 이내에서 적을 공격해야 효과적이고 멀어질수록 데미지는 감쇄된다.
그러면 대가리 아프게 이것도 계산해야할까? 마침 적 AC의 발 밑에 거리가 나오긴 한다. 근데 굳이 그럴 필요는 없음
위력보장거리 그래프를 보면 노란색 기준점이 적과의 거리에 따라서 우측에서 좌측으로 움직이는 것을 볼 수 있다.
이 노란색 기준점이 파란색 영역에 들어오면 위력보장거리 이내이니 효과적으로 적을 공격할 수 있다는 것을 의미하며 DAMAGE 부분을 보면 실시간으로 예상 피해량이 계산되는 것을 볼 수 있다.
다만 한 가지 오해할 수 있는데 그럼 위력보장거리 그래프를 매번 보면서 존나 대갈빡 아프게 게임해야 하는 건가오? 라는 생각이 들 수 있음
그건 걱정마라 작은 용병들아 어차피 FCS를 느그 무장 구성에 맞추기에 록온거리 내에서 전투를 하면 알아서 위력보장거리가 맞춰진다.
그리고 매번 스캔모드 켜서 게이지 채우고 스캔 띄워서 적 확인해야하나오?하는 질문도 있을 수 있는데
V계는 각부컨셉이나 장비의 외형 컨셉이 3속성에 맞춰져서 디자인 되어있기에 겜 좀 하다보면 대충 실루엣만 보면 어느 정도 방어속성이 예상이 간다.
KT중장이라던가 CT중장이라던가 표준의 경우에는 보통 KE에 TE코어를 달고 다니기도 하고 말만 들어보면 좆고인물이나 하는 짓거리 처럼 보이겠지만 실제로는 겜 하루 이틀 하면 익숙해지니 걱정마셈
사실 스캔모드의 모든 UI를 파악할 필요도 없다 내가 쓰고 있는 무장의 공격력 정도는 파악하고 있을 것이고 실제로 겜 플레이 할 때에는 적 AP및 3속성 방어력 부분만 보기도 하고
어쨌든 즐겜해라 이거야
기억해둬라 위력3 스트레코는 모든것을 해결해준다
2773ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
솔직히 이런거 간지남 막 그래프 왔다갔다하는게 ㄹㅇ ac타는것 같음
보면 알겠지만 그래프 최대치 수치가 쓸데없이 크게 잡혀있는데 아마 그런 비주얼적 요소를 극대화 시키려고 그런게 아닐까 싶긴함ㅋㅋㅋ
뽕은 차는데 솔직히 너무 복잡해서 그냥 6에서도 스캔 모드 나오면 몇몇 헤드만 낄 수 있고 그냥 처음에 한번 스캔하면 되게하고 정보 뜨는건 무장 뭐 꼈고 그런거만 하면 좋을듯
이 정도로 상세하게 나오는건 도탄이나 3속성 체계가 그대로 유지되지 않고사야 의미 없으니 그냥 적 무장구성 정도 보여주는 수준으로 나오면 좋겠다 생각하긴함 아마 완전 짤릴거 같긴한데
근데 트레일러 마지막에 바이저 끼는거 때문에 너무 두려움...
바이저는 일종의 공격 모드 변경으로 나올 것 같음 스캔 모드처럼 공격은 못하는 식이면 불편하니까
미사일 어쩐지 너무 약하다 했는데 폭발력이 있었노
게러지에선 VTF 미사일만 이상하게 직격데미지가 메인으로 표기되고 나머지 애들은 폭발력이 메인으로 표기되긴함