사실 코옵이랑 대전의 낙차를 생각하면 코옵이 인구수 늘리는 데 무조건 더 좋다는 건 의식을 안할 수가 없긴 한데, 이번은 상대가 지들 좆 꼴리는 대로 게임 만들어대는 프롬이라서...
이전 아이디어가 있다고 해도 사실상 전작 소스들 다 폐기하고 오랫만에 신규 인원 위주로 꾸려서 새로 제작하는 작품이다보니까 곁가지 이거저거 다 쳐낼수밖에 없음
코옵이야 소울 엘든링 쭉 제작하면서 있었으니 넣으면 넣었을수도 있었을거같은데 코옵넣으면 연출이 제한되서 그랬나 싶긴함
연출 문제라기엔 엘든링도 vd도 사실 뭐 없긴 했어서
엘든링이나 VD 관계없이 6 인터뷰에서 싱글플레이 경험에 집중한다 했으니 좀 달라졌을지도 모르지 굳이 연출 문제말고도 다른 이유 있었을수도 있고
코옵은 아예 몬헌처럼 처음부터 코옵을 기반으로 겜을 만들어야 그럴싸한데 싱글게임에 코옵 넣어봤자 닼소처럼 그냥 보스가 바보가 될 뿐이니까 세키로처럼 싱글에 집중하는게 나을수도 있지
개인적으로 V계식 거대보스전 정도는 유지 하면 좋지 않을까 싶은데 나름 공략요소가 있어서
사실 코옵이랑 대전의 낙차를 생각하면 코옵이 인구수 늘리는 데 무조건 더 좋다는 건 의식을 안할 수가 없긴 한데, 이번은 상대가 지들 좆 꼴리는 대로 게임 만들어대는 프롬이라서...
이전 아이디어가 있다고 해도 사실상 전작 소스들 다 폐기하고 오랫만에 신규 인원 위주로 꾸려서 새로 제작하는 작품이다보니까 곁가지 이거저거 다 쳐낼수밖에 없음
코옵이야 소울 엘든링 쭉 제작하면서 있었으니 넣으면 넣었을수도 있었을거같은데 코옵넣으면 연출이 제한되서 그랬나 싶긴함
연출 문제라기엔 엘든링도 vd도 사실 뭐 없긴 했어서
엘든링이나 VD 관계없이 6 인터뷰에서 싱글플레이 경험에 집중한다 했으니 좀 달라졌을지도 모르지 굳이 연출 문제말고도 다른 이유 있었을수도 있고
코옵은 아예 몬헌처럼 처음부터 코옵을 기반으로 겜을 만들어야 그럴싸한데 싱글게임에 코옵 넣어봤자 닼소처럼 그냥 보스가 바보가 될 뿐이니까 세키로처럼 싱글에 집중하는게 나을수도 있지
개인적으로 V계식 거대보스전 정도는 유지 하면 좋지 않을까 싶은데 나름 공략요소가 있어서