https://www.famitsu.com/news/202304/27300778.html
작품의 배경은?
- 루비콘 3은 신물질 "코럴"의 대규모 발화 현상을 원인으로 하는 대재해로 불탄 황폐한 행성
- 해당 대재해로 모두 소실되었다고 알려진 "코럴"의 재발견이라는 소문이 퍼진 외행성 기업 세력이 해당 이권의 획득을 위해 분쟁
- 플레이어는 특정 세력에 소속되지 않는 독립용병이며, AC 조종용으로 뇌신경을 최적화한 "구형 강화인간". 구형 강화인간은 AC 조종능력과 교환하여 감정을 느낄 수 없게 되어 있다
개발목표
- 메카닉은 "회피와 공격이 동시에 양립", "여러 가지의 무기를 동시 취급하는 것이 가능"한 점이 인간 플레이어 캐릭터와의 차별화 요소라고 판단
- 3차원 공간을 다이나믹하게 날아다니며 서로 공격을 주고받는 전투 체험이 목표
- 게임의 평균 이동 속도는 정확하게는 말하기 어려우나 "아머드 코어 3" 계열과 "아머드 코어 V" 계열의 중간
- 아머드 코어 4 계열의 초고속 액션도 정말 좋아하지만, ACVI는 "적의 움직임을 보고 대처하는 액션 게임"임을 중시하여 일부러 상대속도를 감소시킴
게임요소
- 기본은 여전히 사격. 단, 근접전 요소를 대폭 증가시킴(레이저 랜스, 체인소 등)
- 각종 특수 요소(탱크의 드리프트턴, 4각의 공중 호버링 이동)를 추가함
- 무기의 사용 모션이나 사격 반동 모션, 탄의 탄도 등에도 여러가지 세밀 조정을 가함
- 어설트 아머와 유사한 공격은 "코어 확장 기능"이라고 불리는 추가요소 중 하나로, 여러 가지 다른 점은 있으나 배리어를 동반한 근접 충격파 공격이라는 점은 동일
- "충격력"요소는 세키로의 체간과 유사하게 연속 공격을 성립시키면 상대가 동작 불능에 빠지는 식으로 변경. "어설트 아머"(가칭)는 충격력이 매우 높은 공격 중 하나
- 충격에 빠진 기체에 맞추는 공격은 모두 클린 히트 취급이 되며, 해당 공격으로 파괴되는 적은 특수 이펙트가 발생함
- 페인트나 데칼은 철의 광택이나 반사광, 웨더링 등을 적용 가능함
- 실드는 등 무기 중 하나로 등장함. 전개 직후에는 출력이 상승하여 방어성능이 1초간 상승하므로 저스트가드 같은 사용이 가능
- 어설트 부스트(구작 기준 OB에 해당)가 추가. 훨씬 공격적인 방향으로 활용하는 오버드 부스트
- AP 회복을 최초로 도입. 미션 중 3회까지 사용 가능한 수리 키트가 전 기체 공통 장비로 등장
- 아레나 부활, 싱글용 아레나를 말하는 것인지 멀티 1대1을 말하는 것인지는 불명
멀티플레이 및 기타
- 오프라인은 싱글 플레이에 특화
- 온라인 요소는 대전 및 기체 데이터나 엠블렘의 트레이드
- "AC잡기"네타는 당연히 알고 있음 ㅋㅋ 근데 솔직히 그런거 밈으로 안 나올 정도로 직관적으로 만듬
- 미션은 관찰과 학습. 그리고 어셈블의 변화에 따른 공략방향의 구축에 중점
- 우주 스케일의 SF, 현장감과 중후감, 어셈블에 대한 새로운 해석
4각 변형기믹이 특수기믹이었구나
4정도 속도로 느꼈는데 미만이구나
근접전 요소 증가면 호밍 다시 돌아오나
AP 회복 역시 신규 유저를 위한거구만
3계와 V계 사이 속도감이면 어느 정도지
에스트 같은 요소는 확실히 신규 유저들에게 좋긴 하겠네
뭔가 다리마다 조작감도 변할거 같은 느낌이네
https://www.youtube.com/watch?v=UJZrdD6MdAo&ab_channel=%EB%B0%98%EB%8B%A4%EC%9D%B4%EB%82%A8%EC%BD%94%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8%EC%BD%94%EB%A6%AC%EC%95%84%EA%B3%B5%EC%8B%9D%EC%B1%84%EB%84%90
한국어 자막있는거 추가함
아코잡기 ㅋㅋㅋㅋ
어쩐지 느릿느릿하더라
3와 5 중간이면 어느정도임?