- 메카닉은 "회피와 공격이 동시에 양립", "여러 가지의 무기를 동시 취급하는 것이 가능"한 점이 인간 플레이어 캐릭터와의 차별화 요소라고 판단
 - 3차원 공간을 다이나믹하게 날아다니며 서로 공격을 주고받는 전투 체험이 목표























저 멘트 그대로 구현잘된게임들중에 노잼인게임들 못봄ㄹㅇ

요즘은 먼 저렇게 z축요소 많이들어가고 날아다닌다싶은 게임들 나온다싶으면
고인물겜이니 진입장벽이니 운운하면서 지들 노력없이 양학하고싶은걸 뉴비유입 걸고넘어지는새끼들 천지라서 그런애들 수요맞춰주느라

느려터지고 팀빨 운빨요소 그득하게넣은 게임들이 트렌드가된거 진짜 질렸었는데 아머드코어가 환기좀 시켜줬으면좋겠네