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왜냐하면 오늘새벽에 '아머드코어'를 드디어 땄기 때문이다....


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솔직히 게임자체는 예구도 했었고, 발매직후에 신나게 달려서 엔딩도 이미 다 보고 랭겜도 돌리고 할거 다했는데 트로피는 관심없다가 최근에 갑자기 따고 싶어져서 유일하게 안해놨던 모든 미션 S랭을 계속달려서 이제야 찍었기 때문이다...



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제약아닌 제약으로 모든 미션은 가장 좋아하는 '텐더풋'에다가 딱 미션 2개 제외하고 저 어셈으로 S랭작을 했고 대부분은 큰 고생없이 S랭을 땄는데 가장 큰 고비가 '동력 블록 파괴'랑 '코랄 릴리즈'였음

잘하는 사람이야 맨손으로도 S랭 따겠지만 나는 저 어셈으로는 화력이 부족해서 시간오버하거나, 무리해서 극딜하려다가 수리비땜에 A받아서 고생좀 했다.



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평상시의 어셈으로 도저히 미션2개가 S랭이 안되서 만들어진 '최종결전사양'이라고 쓰고 파탄난 설계라고 읽는거를 화력보충만을 위해 만들고 S랭 따냈음, 하향먹었어도 쌍머만에 좋은 어깨무기끼거나, 지금은 덕켓이 세니까 쌍덕켓슬라 하는게 당연히 더 세고 과적도 안뜨는건 알지만

새벽감성때문인지 'ㅈㄴ 멋없네'라고 생각하고 굳이굳이 멀면 맞는 무장이 미사일밖에 없고 발도 겁나 느려지고 AB선딜도 괴악하게 커지고 툭하면 착지선딜이 생기는 과적어셈으로 S랭을 기어이 땄다.



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솔직히 주렁주렁 달아놓은 최종결전사양 컨셉으로 S랭따는거 어캐 참냐고~ 라는 생각으로 새벽에 달린거같고 지금와서 생각해보면 재밌던거 같음

실용성 개나 줘버리고 멋있고 무거운것만 다니까 싸울때 스릴도 넘치더라