전작에 이제와선 입문하기도 힘들고 10년 만에 신작이 나와서 그런가
다들 이번 아코6도 옛날 닼소1 급으로 어려울거다고 생각하고 있어서 좀 그렇다
따지고 보면 프롬 게임은 언제나 도전적인 게임이었고
이젠 경험도 쌓은 프롬이 아코6을 전작들 그대로 만들리는 없을 것 같음
그리고 아코도 컨트롤 말고도 미션 상황에 적합한 무기나 파츠 조합 등
여러 어셈블리를 맞추면 그렇게 생각처럼 꼭 힘들게 플레이 되진 않을텐데 말임?
세키로도 출시 초반엔 너무 어렵다는 평가가 있었지만 시간 지나고 공략도 퍼지면서
다양한 아이템, 닌자도구, 스킬 등을 써서 더 수월하게 플레이 가능하단 걸 알게 된 것처럼
이번 아코6도 RPG나 FPS 게임과는 다른 조작법 때문에 초반에 조작법에 적응하는 점과
썡컨트롤로 플레이 하는 것 말고도 미션에 맞는 어셈 맞추기에 익숙해지게 하는 설계가 중요할 듯함
왠지 엘든링에서 닼소처럼 근접전만 고집하다가 머리 깨진 것처럼
아코도 컨트롤에만 신경쓰다 마음이 꺾여서 놓아버리는 뉴비가 있을 것 같아서 든 생각임
올 S나 100달성 같은건 어렵지 막상 클리어 자체는 초행유저여도 어셈 바꾸면서 몇번 트라이 하다보면 금방 하는데 근들갑 떨던 애들 많아서 이미지가 이상하게 된 것 깉음
다른 프롬겜처럼 아코도 계속 장비 바꾸고 트라이 하면서 깨는 게임인데 아코만 좀 존나 어렵다고 보는 시각이 있는 것 같음
엘든링 밤불검 같은 치트키 줄듯
이미 카라사와라고 아코에 비슷한 치트 무기있음
막상했을때 어려워도 숙달시켜갈때 쾌감이 있을것 - dc App