UI만 제거한듯한 장면 몇개 가져와봤음
60프레임 트레일러를 30프레임 움짤로 만들어서 움직임은 0.5배속
락온 과정이 어떨진 모르겠는데 락온 대상 중심으로 움직이는건 맞는듯?
특히 역각이 퀵턴 하는거 보면 대상을 지나쳤을때 이미 화면이 돌아가고 있고
첫짤은 UI 제거한건지 그냥 위에서 카메라 찍은건지 모르겠는데 대상을 고정하는 락온 방식이라면 저런 뷰랑 움직임이 설명 가능함
UI만 제거한듯한 장면 몇개 가져와봤음
60프레임 트레일러를 30프레임 움짤로 만들어서 움직임은 0.5배속
락온 과정이 어떨진 모르겠는데 락온 대상 중심으로 움직이는건 맞는듯?
특히 역각이 퀵턴 하는거 보면 대상을 지나쳤을때 이미 화면이 돌아가고 있고
첫짤은 UI 제거한건지 그냥 위에서 카메라 찍은건지 모르겠는데 대상을 고정하는 락온 방식이라면 저런 뷰랑 움직임이 설명 가능함
퀵턴이 있다=선회속도가 있다=평소엔 화면이 휙휙돌아가지 않는다는걸 생각하면 락온된 적을 중심으로 강제로 카메라 회전이 아니라 4이후로 추가된 오토 사이팅마냥 자동으로 선회해주는건가보다
맵이 fa랑 비슷한 느낌 어쩌면 플3 시절엔 기술력 한계로 구현 못한 웅장함을 지금와서 내놓으려는 걸수도 - dc App
볼때는 멋진데 첫째짤 나보고 피하라면 못피할거 같에...
하다보면 다피해짐
4계다 걍 느낌이 속도낮춘
UFO맨 화염방사기도 있네
다수의 적을 한사이트에 잡고 있는데 한명에게 록온고정되면 매우 불편할검다.
시리즈 제일 마지막판이 잼났는데 역대 아머드코어에서 마키나는 너무 노잼 버딕트데이인가 딱그정도만 나왓으면
먼가 첫번째 피하는 느낌이 똑같은 버튼 2번 누르면 나가는것 처럼 보임
6번짤 느낌이 아무리봐도 앞 퀵부 왼 퀵턴 오른 퀵부 빠르게 캔슬한거 같은데
시리즈 대대로 조작이 개 지랄인건 마찬가지일까?