VD는 지난번에 말했듯이 공격판정은 공격자 측에서 계산하므로, 공격자 측에서 HIT가 뜨면 피격자 화면에 아무 것도 없어도 대미지가 들어간다

설명을 보면 알겠지만 탄을 피해도 실제로는 처맞고 있기 때문에 추가 공격을 회피할 필요가 있다는 것


그리고 듀얼쇼크 3이나 해당 컨트롤러에 준하는 서드파티 컨트롤러가 아니라면 PS3은 진동기능을 지원하지 않는다...PS3 시대의 컨트롤러가 듀숔3이건 다른 컨트롤러건 내구성이 굉장히 낮고 듀숔4나 듀얼센스가 PS3 게임의 플레이 자체에는 충분한 성능을 지녔음에도 듀숔4나 듀얼센스를 아머드 코어용으로는 추천하기 어려운 것은 "이미 피탄한 공격에 대한 연속 공격의 감지 및 회피"가 시각 정보만으로 하기에는 굉장히 어렵기 때문이다. 감압식 입력이 불가능해서 강퀵이 안나가는 것도 있고...


예를 들면 VTF는 분명 피했다 싶어도 딜이 들어올 때가 있는데, 상대 PS3에서는 공격범위 안에 내 피격판정이 있는 걸로 판정하기 때문이다. 그러니 좀더 빠르게 회피할 필요가 생긴다

이건 보고 피하는 것도 있지만 VTF 착탄 전 선타로 레이저 딜이 들어올 때 진동에 HB입력을 하는 것으로도 유사한 회피행동이 가능하다. 단, 이게 레이저도 피격이 되는지 아닌지를 바로 반응하기가 어렵기 때문에 진동이 없으면 어렵다...

또 다굴맞고 있는지 아닌지도 이걸로 판단할 수 있기 때문에, 등 뒤의 시야에도 컨트롤러의 진동은 도움이 된다




그리고 금요일날 주문한 듀얼쇼크 3 이제 배송 시작함 ㅎ;;;내일 택배 쉰다니까 화요일에나 받을거같음