무작정 글라이드로 쑤시러 가자니 록온 끊는데 실패하면 경직 맞아서 흐름 끊기고 록온 끊으면서 살살 밀고 들어가면 중장이 내 생각만큼 빠르게 움직여주지 않아서 공격 기회 뺏기는 기분이고
중장 어렵네
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테스트맵은 충격연산도 공격자측(정확히는 테스트맵을 돌리고 있는 기체와 대상표적기의 공격연산이 모두 적용)이기 때문에 록온된 무기는 특수한 회피나 사선끊기를 하지 않는 이상 피격자 화면에 반드시 적중함=충격값이 그대로 박힘
즉 위력 록온속도 탄속을 모두 만족하는 하이레이저는 세력전에서는 강한 무기지만 테스트맵에서는 신 그 자체임
로네베(rainmist)2023-05-02 01:18
답글
보통은 횡치면서 방향바꾸기 or 장애물 등으로 록온을 한번 끊어주는 식으로 접근하게 됨
세력전에서는 횡을 치면 피격자 화면에서는 직격하지 않으니까 보통은 경직이 안 걸리거든
테스트맵은 충격연산도 공격자측(정확히는 테스트맵을 돌리고 있는 기체와 대상표적기의 공격연산이 모두 적용)이기 때문에 록온된 무기는 특수한 회피나 사선끊기를 하지 않는 이상 피격자 화면에 반드시 적중함=충격값이 그대로 박힘 즉 위력 록온속도 탄속을 모두 만족하는 하이레이저는 세력전에서는 강한 무기지만 테스트맵에서는 신 그 자체임
보통은 횡치면서 방향바꾸기 or 장애물 등으로 록온을 한번 끊어주는 식으로 접근하게 됨 세력전에서는 횡을 치면 피격자 화면에서는 직격하지 않으니까 보통은 경직이 안 걸리거든
앉이 테스트맵에선 미들미사일도 버그 있다더니 왤캐 왤캐임 대체;;
미들은 테스트맵이 버그인 거지만 경직은 세력전이 버그인거임 개발자 의도대로라면 하이 레이저는 지금보다 훨씬 강했을 거임. 세력전 공격/피격자 연산사양이 다행히 그걸 덜어주고 있음 ㅋㅋ
두렵다 하이레쟈