그걸 갓 접했을 때는 이유나 근거따위 좆도 없이 징징대는 거라고 생각했음
근데 PCVD PCfA를 접하고 PS2 시절 구작들 영상도 접하고 나서 보니까 그 놈은 딱 절반 내지 3분의 1정도 맞는 말을 하고 있었다
그 사람은 스태거 시스템이라는 초거대 빙산의 일각만 건드린 거였어
그때 하드락온이 문제라고 주장한 이유가 적을 조준하고 추적하는게 너무 쉬워진다는 문제였는데
(AB키고 적 움직임 따라서 좌/우로 움직임 주는 방식으로 계속 적 주변을 선회하면서 추적하는거 생각하면 바로 이해가 될 거임)
이걸 이해하기 위해서 잠깐 버딕을 가져와 보겠음
버딕에 6계 스태거 시스템을 이식했다고 가정해보자
(그 이외 시스템은 아직까지는 건드리지 않음)
3연배틀이 짐머만급 스태거량을 가지고 있다고 쳤을 때
버딕에서 3연배틀 들고 우직하게 싸우는 중2각이랑 네리스까지는 아니여도 HEAT 머신건 2정 들고 이리저리 뛰어다니는 경2각이 싸운다고 생각해보면
(단, 둘 다 대부분의 CE 무기가 먹히는 수준의 CE 방어력을 가지고 있음, 킥같은 도박수는 제외한 순수 건파이트 기동전)
경2각이 건물 좀 끼고 진짜 빡세게 이리저리 뛰어다닌다는 전제 하에 그나마 뭐가 될 수도 있다는 일말의 희망까지는 들지 않음?
이제 거기서 AB랑 하드락을 추가하고 선회속도를 없앤다 치면 방금 전 조건이랑 똑같은 답이 보임?
보나마나 중2각이 경2각 사지를 3연배틀로 찢어버리겠지 라는 결론밖에 생각이 안 들지 않냐?
결론을 말하자면 6계 스태거 시스템은 싱글이면 몰라도 PVP에 적용하기에는 진짜 글러먹은 시스템이라는 거고
차기작에서는 기체 어셈블리를 구작들처럼 복잡하게 하는 건 몰라도 스태거 삭제 및 선회속도 부활이랑 하드락온 삭제까지는 해야 한다고 본다
당장 내가 6계 유입인데도 구작을 접하고 나니까 구작으로의 회귀가 맞다는 생각이 드는 정도면 6계 시스템은 진짜 PVP랑 안 맞는 게 아닌가 싶음
근데 차피 인터뷰에서부터 싱글플레이 중심으로 만들었다고 말했긴함 막상 까보니 피빕에 그렇게 안맞는 시스템인줄 몰랐겠지만 ㅋㅋ
그리고 근본적인 문제라고 생각되는건 스태거삭제+선회부활+하드락온 삭제 다해버리면 6 유입이나 피빕 안하는 유저가 대다수인데 이거 다해버리면 판매량 개떡락할거라고 생각함
하긴 그것도 문제긴 하네..12년만에 신작을 냈는데 그 신작이라는 단추가 살짝 어긋나있어서 프롬도 이걸 어떻게 해결해야 하나 고민중이긴 할 듯? 구작 다 접해본 유저들은 스태거 좆같다고 하는데 그거 맞춰주는 순간 다시 마이너행 확정이니까
스태거는 솔직히 없앤다고 떡락할 일은 없고, 하드락온을 삭제가 아니라 VD 오토사이팅 같은 자동선회 개념으로 바꿔서 넣어주면 됨
아랫쪽 댓글까지 보고 생각해보니까 스태거 하나만으로는 큰 문제가 없다는 생각이 들긴 한다 스태거 하드락온 AB기동 선회속도삭제 이것들이 전부 맞물려서 발생한 문제니까 그 중에 고리 하나만 끊어줘도 괜찮아보이긴 하네
뭐 결국엔 적당히 타협해서 내거나 싱글이랑 멀티 사양을 다르게 해서 내야할듯 한번에 다지우는건 걍 찍먹하고 가는애들 싫어할 가능성이 크다
직격보정이 없고 구작기반 시스템이었다면 괜찮은 요소 될 수도 있었음 솔직히 VD식 충격경직도 불쾌하긴 해서 애초에 경직먹어서 센거 안맞을거 쳐맞는데 왜 딜까지 더 들어오는건데..
그리고 스태거 개념자체가 글러먹었다기보다는 비중이 지나치게 큼. 두번걸리면 그냥 지는데 판당 서너번씩도 걸릴정도의 보너스 요소였으면 이정도로 지랄은 안났을텐데 보스전 딜뽕넣는다고 좀 과하게 해버렸지... 직격보정도 너무 높고 분명 싱글 리페어킷 감안해서 조절한것일텐데 리페어킷이 빠지니 너무 화력 과잉이야
스태거 덕분에 근접무기 재미도 볼수있긴한데 반대로보면 직격보정 땜시 걍 걸리면 죽창임
이게 플레이어의 뽕맛을 주는 데는 완벽한 시스템인데 뽕맛은 쳐맞는 입장에선 불쾌감이라...
얘네 발매초 피빕 시스템이나 운영 보면 진짜 고려 1도 안했던거 같아서 좀 아쉽긴 함
딴건몰라도 선회는 기껏잡은 유입 다 내버릴확률이높아서.. 하드락도 그렇지만