언제부터 세키로가 대미지 누적시켜서 경직시키는 겜이 됐냐 세키로는 패링으로 경직치 누적과 공수전환이 특징이지 그냥 몹을 존나게 패서 경직시키는건 최근작인 근든링도 그렇고 다른 회사의 액션겜들 태반이 쓰는 시스템이지 세키로 체간이랑은 별개지
이런 얘기하는 애들 태반이 농담으로 하는건 아는데 그중 찐텐으로 세키로가 어쩌구 하는 애들은 겜은 해보고 하는 말인가 궁금함 유튜브 에디션으로 아는 척 하는 애들의 냄새가남
언제부터 세키로가 대미지 누적시켜서 경직시키는 겜이 됐냐 세키로는 패링으로 경직치 누적과 공수전환이 특징이지 그냥 몹을 존나게 패서 경직시키는건 최근작인 근든링도 그렇고 다른 회사의 액션겜들 태반이 쓰는 시스템이지 세키로 체간이랑은 별개지
이런 얘기하는 애들 태반이 농담으로 하는건 아는데 그중 찐텐으로 세키로가 어쩌구 하는 애들은 겜은 해보고 하는 말인가 궁금함 유튜브 에디션으로 아는 척 하는 애들의 냄새가남
걍 AC잡기 타령만봐도 프롬겜이라 괜히 아는척하고싶은 새끼들 근들갑하는거 하루이틀도 아님
겜안분이 많은 게 제일 문제지
쓸데없이 이니시 걸면서 쌈질 유발하는거 아니면 관심 끄는게 마음편한레후
10년만에 나오는 신작이기도 하고 플레이 메커니즘이 어떻게 될지 모르는 부분이 많으니까 개발사 전작들 많이 엮어서 생각하게 되는거 같음 - dc App
근데 패링이나 데미지 누적이나 그게 그거임