최신 레귤 기준임

FCS

기본적으로 고려해야 하는건 미사일을 사용 여부, 주무장의 전투거리

FCS의 록온거리 기준 150이내일 경우 인파, 200 이상일 경우 원거리라고 칭하겠음

보통 FCS는 별칭으로 록온거리로 부름 광각 F03의 경우 록온거리 150이니 150FCS라고 부르는 식

갤기장에선 6의 경4에 시달린 애들이 자제해서 그런가 다들 미사일 잘 안쓰더라 나도 밥똥버딕들 모여서 상대로 나오는거 아니면 잘 안 들긴 하는데 VD에서 미사일의 화력은 어썸한 편이니 절대 등한시 하면 안됨

인파계 FCS


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미사일 사용, 주무장 배틀라이플 등의 근거리 무기를 쓰는 인파이터의 경우는 이 녀석이 1택


근거리 전투는 나와 상대의 기동에 따라 록온 사이트를 빠져나가는 것이 굉장이 자주 일어나기에 가장 중요한 것이 록온 사이트의 크기 짤의 150 FCS는 록온 사이트가 가장 큼


덧붙여 미사일 록온 성능도 좋기에 3연 배틀 하바스, CE팔 라지중장 등등 일단 인파 거리에서 싸우면 이 녀석을 1택 하면 됨



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예시 기체 이 외에도 오토히트미들도 써볼 법 하고 그럼 난 오토캐논 긁기를 중시해서 250FCS에서도 오토히트 미들 쓰긴 함 탱크는 자신있는거 쓰는게 좋다고 생각해요?



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번외로 미사일 성능을 더 올리고 록온 사이트를 줄이고 록온 속도를 조금 더 땡긴 버전이 160FCS 난 세력전 때 서브컴 지원 없는 라지 중장 탈 때 가끔 애용했음


다만 록온 사이트 크기가 체감이 될 정도로 줄어들기에 1:1 헤드온 인파 싸움에선 록온을 제대로 잡는게 힘들 수 있음


본인이 감당 되면 사용하시길


사실 보통 배틀라이플 사용하는 인파기체는 150 FCS 쓰면 됨 150 이상의 거리에서 쏴봤자 어차피 탄속이 느려서 안맞는다 코 앞에서 쏴도 피하는 사람도 있음



원거리계 FCS



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미사일 위주의 레이저 기체들이 사용하는 250FCS, 미사일 사용, 원거리 무장 사용, 록 사이트 넓음


미사일 록온 성능이 굉장히 좋고 이 FCS를 주력으로 쓰는 레자스삐 기체들의 주무장인 40, 12사와는 기본 록온 속도가 받쳐 주기에 상대적으로 딸리는 록 연산을 커버 가능함


250 거리라 안정적이게 느껴지긴 하지만 실제로 250의 끝자락에서 쏘기 보단 이 안의 거리에서 쏘는 것이 추천 됨, 사실상 이 녀석은 록온거리 + 미사일 성능을 동시에 잡은 거의 유일한 놈이라 사용하는거지 록거리가 긴 것을 보고 쓰는건 아님


근데 가끔 280이나 350 FCS로 레이저 저격하는 기인들도 있긴해서 뭐...못할건 아니라고 생각함 아군이 그만큼 어그로 끌어서 상대의 발 멈춰줄 상황 많으면 노릴 수 있으니까


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예시 기체


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200 FCS, 미사일 사용 안함, 레이저 or 스나 메인의 기체 고속포착형


레이저 or 스나라고 했지만 보통 레이저는 40, 12 사와 등으로 경직 + 장갑저하를 유발한 다음 미사일의 위력을 최대로 끌어올려서 박아 놓는 무기로 사용되기에 사실상 스나 기체의 메인 FCS, 고속포착형이지만 여기서 더 록온 속도를 끌어올리기 위해 양어깨팔 2호 서브컴퓨터로 록온 속도를 최대한 땡겨서 쏘고 바로 빠지는 식으로 운용함


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예?시 기체 둘 다 정신 나간 놈이라 탈 법한 놈은 아니네


다만 록온 속도가 빠르다는 점을 이용해서 록온이 오래 걸리는 무장을 쓰는 다른 기체들도 활용할 수 있음


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대표적으로 서브컴퓨터를 사용한 노커 하메탱


노커의 개같이 느린 2차록 속도를 빠르게 보정할 수 있고 오토히트에서도 쓸 수 있고 뭐 그럼 록온 속도가 빠르다는 점을 살리면 인파 기체에도 사용해볼 법 함



번외


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거리 500의 초장거리 FCS


얘를 쓰는 어셈은 딱 하나 밖에 없다


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초 장거리 스나이핑이 가능한 레이저 탱크


아군 호위기들이 접근하는 인파를 걷어내 줄 수 있고 CIWS로 미사일에 대해 보호를 해줄 수 있다면 레이저 탱크는 적들에게 일방적인 피해를 강요할 수 있음


상당히 운용하기 빡센 픽이지만 상대가 보이지도 않는 거리에서 록온 잡고 일방적으로 직사포격을 쏴버리는게 상당히 맛있으니 3:3 정도 모였을 때 누구든 자신 있게 레이저 탱크 탄다고 픽하면 내가 호위를 서 주겠음


반대로 내가 레자탄 탄다고 하면 너희들이 호위를 서줘야할 것


부스터


부스터는 사실 레귤러 픽에선 선택지가 많지 않다, 중점으로 고려해야 할 것은 GB 중시의 기동을 하는 기체(인파계), HB와 BD 위주의 기체(원거리계)


여기서 설명하는 녀석들 말고 다른 녀석들을 쓸 경우가 있?을 법도 한데 그때쯤 되면 밥똥버딕 소리 듣고 다닐테니 난 몰?루


나도 여기에 있는 녀석들만 씀 사실



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인파계는 이 녀석이 1택


제네레이터가 바이탈 일 경우 주임헤드 같은 EN돼지 파츠 쓰는게 아니면 보통은 스캔모드 상태에서 글라이드 유지를 무한정 할 수 있음


인파계는 일단 붙어야하고 공격에 EN을 소모하고 상대의 포착을 길게 하면서 한 호흡에 최대한의 피해를 입히는게 가장 중요하기에 접근시 사용되는 EN을 최소화 할 필요가 있음 때문에 이 녀석이 가장 먼저 고려됨


기본 부스터 성능은 없는거나 마찬가지지만 하이부스트 출력이 괜찮기에 EN을 모두 소모하고 바이탈 기준 스캔모드 켜고 HB를 좌우로 왕복으로 써주면서 뒤로 빠져주는 식으로 공격한 다음 빠지는게 가능


원거리 기체들도 사용 가능함, 경량기 수준에선 이 출력으로도 충분히 속도가 나오고 글라이드시 소비되는 en이 적다는 장점으로 레자스삐 기체들도 록온거리 밖에서 GB를 켜고 레이저 차지 록온 잡히자마자 발사 -> 이후에 회피로 초반 기싸움 때 피해를 누적할 수 있음


글라이드 위주가 아니더라도 HB의 연타 간격이 짧기에 경량기가 기합회피용으로도 사용 가능함


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인파 사용 예시


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레이저 기체일 때 사용 예시


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기합 회피의 예시


근데 에리어 이탈로 죽음


살려만



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얘네는 GB보단 기본 하이부스트(HB)와 벽차기 부스트 드라이브(BD)위주의 기동을 하기에 연비 보단 깡출력을 중시함 때문에 고동력형을 사용


토코나츠의 경우는 균형 잡힌 성능으로 스탠다드하게 고동력 부스터의 픽으로 좋고 L13은 최고 출력을 자랑함


완전 GB기동이 안되는건 아니지만 얘네들은 HB 한번에 엄청난 EN을 쓰기에 최소 바이탈 이상 급의 고출력 제네가 필수도 보통은 스즈무시를 사용함 스즈무시는 스캔모드 1초만에 EN 다 채우는 출력이니까


기본적으론 원거리 기체들이 사용함, 42820 레자스삐, 스나중장, 네리쿠모 등등


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스나 기체일 때 사용 예시


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무라쿠모 사용시 예시 희망편



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번외 절망편




제네레이터


보통 고출력, 고용량형 2택을 함


고출력


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고출력형 G23, 통칭 바이탈, BA309 부스터와 조합해서 스캔모드 무한글라이드 가능에 용량도 준 6만으로 꽤 받쳐주는 편이라 인파 기체들의 단짝


출력이 높기에 대응력이 좋고 용량도 받쳐주기에 한 호흡도 짧지 않음 대응력이 좋다는 것은 EN을 다 소모하고 회피에 바로 사용할 수 있는 EN이 있다는 뜻이고 한 스캔모드 무한글라이드로 접근에 사용하는 EN을 절약 가능하니 공격에 사용할 수 있는 EN도 충분해서 한 호흡이 짧지만은 않다


글라이드중 하이부스트 남발만 안하면 충분히 굴릴 수 있음



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인파 기체일 때 사용 예시


풀 EN도 아니었고 중간에 HB 두 번이나 빵빵 쐈는데 충분히 추격하며 배틀라이플 찜질이 가능


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원거리 기체일 경우의 사용 예시


용량이 받쳐주기에 레이저 차지 + GB 사용이 가능 짧지만 자유롭게 기동하며 공격 각을 잡을 수 있다는 큰 장점이 있음


앞서 말한 GB중 레이저 차지 발사 직후 역방향으로 빠지기도 이 제네레이터를 사용해야 가능한 것


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거기에 더해 바이탈은 스즈무시로는 컨트롤 힘든 더블 40사와 풀차지 샷도 스근하게 가능하다는 것도 장점 42820 운용시 큰 장점이 됨


바이탈 쓴 움짤이 없어서 스즈무시 예시로 들었는데 차지시 상당히 EN 빡빡한게 보일거임 바이탈은 훨씬 여유로움


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스즈무시, 최저용량, 최고 출력을 자랑


보통은 원거리계가 1택하는 제네레이터 출력이 쎄다는 것은 스캔모드 비중이 큰 원거리 기체들에게 큰 장점이고 낮은 용량은 큰 단점이 되지 않는다


전투모드 GB 기동이 힘들다는 단점이 있지만 스캔모드로 커버 가능하니 좋았쓰


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스즈무시 + 토코나츠 네리스나 사용 예시


스나 리로드 때에만 스캔모드 풀고 2차록 잡고 쏘고 이후에는 바로 스캔모드 계속 유지하는 식으로 운용함


단점이라면 용량이 너무 작아서 레자스삐 운용시 40사와 더블 차지시 EN이 굉장히 타이트하기에 익숙해지기 전 까진 한손 풀차지 운용하는 것을 추천


높은 깡출력으로 40사와의 EN 소모를 역전시켜서 풀차지 상태로 대기가 가능한 어썸한 출력이니 이 장점을 앞세워 보는 운용을 하는 것이 좋음



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고용량은 이 녀석만 쓰면 됨


통칭 20만 제네 최고 용량을 자랑하고 상대적으로 딸려보이는 출력이지만 스캔모드의 EN 효율 증가로 충전이 결코 느리지 않음 사실상 이 제네 30퍼만 채워도 바이탈 용량 나온다


주로 사용하는 기체는 한 호흡에 경량기 죽인다를 실천하는 더블 히트머신건 중장이나 용량이 곧 공격 자원인 탱크



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20만 제네를 넣어서 지구 끝까지 쫓아가서 라지미사일을 박아버리는 반드시 죽이는 AC


주무장의 공격속성이 전부 CE기에 방패는 아군이 알아서 깨줘야한다


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오토히트미들일 때 사용 예시


EN이 얼마 없지만 스캔모드 잠깐 유지로 충분히 네리쿠모를 상대로 공격기회를 잡을 수 있는 En을 회복하는데 성공함


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인파 중장의 경우 사용 예시


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절망편 


용량제네로 속도와 EN 무기 공격을 동시에 챙겨서 42820 같은게 접근을 허용하면 좀 아플수도 있음



20만 제네의 운용시 장점은 멀리서부터 글라이드 켜고 쭉 쫓아가면서 도망 못치게 라지 박고 계속 추격을 한다던가 일단 공격에 사용되는 자원이 크게 여유로워짐


20만 용량은 무려 바이탈의 3배 이상이다 바이탈이 3번 할 수 있는 엄청나게 긴 호흡의 공격을 한번에 할 수 있다는 장점이 있음


다만 20만 제네는 대응력이 낮다, 어셈에 따라서는 EN을 모두 쓰고 HB 쓰는데 딜레이가 걸릴 정도일 수 있으니 최소한 확실하게 죽일 수 있다는 확신이 들지 않는다면 어느 정도의 EN은 도망가는데 사용하는 것이 좋다


깡용량으로는 최강급이니 그 장점을 잘 활용하는 것이 좋음


여담이지만 2스나 2카라사와를 올린 스나사와가 채용하기도 함 더블 카라사와 샷을 갈긴다던가 글라이드 카라사와 샷을 갈긴다던가 용량이 커야 가능한 무브가 있기 때문


난 탈 줄 모름 묻지마셈..


번외



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밸런스 제네는 사실 포지션이 애매함 하지만 이 녀석은 출력도 꽤 받쳐주고 용량도 받쳐주기에 탱크가 채용해볼 법 함


20만보다 절반 떨어진 용량이지만 출력이 조금 더 좋으니 대응력을 챙길 수 있고 레자탄 어셈에서 한손 차지를 오래 유지한다던가 하는 식으로 틈새시장을 노려볼 수 있음


사실 그리 추천은 못하겠다 난 가끔 더블 플라즈마건 인파중장에서 바이탈보다 호흡 길게 잡으려고 쓸 때가 있긴함


중량도 만만찮기 때문에 아슬아슬하게 안 올라가는 경우도 많음


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한계출력이 가장 높은 녀석


오버드 웨폰용임 오버드 웨폰 쓴다면 이거 박고 시작하셈 설명 끝




이 정도만 알아도 보통 타노시하게 즐기는 스탠스인 버딕기장에서 어셈력이 딸리는 경우는 없을 거임


일단 이 글에서 설명한 부품은 내가 쓸 줄 알고 써본 적 있는 애들 위주로만 설명했기에 다른 틈새시장을 찾아 장점을 내세울 수 있는 파츠들이 있을 수 있으니 이것만을 고집하지 말고 자신 있게 사용할 가치가 있다고 하면 적극적으로 어필하는 것도 좋다고 생각함



버딕기장 4:4....너만오면 고...