좌우이동 칩에 신경 쓰는 것보다 차라리 이동 1슬롯 거리유지만 넣는게 지형끼임도 적어지고 훨씬 잘싸우네
닥돌 하는 느낌 드는 건 어쩔 수 없긴한데 어차피 세력전 가면 관제기가 제일 먼저 마크 당해서 터지니 얘네들 수명은 신경 쓸 겨를이 없고
데뎃 와타시 이때까지 무슨 짓을www
좌우이동 칩에 신경 쓰는 것보다 차라리 이동 1슬롯 거리유지만 넣는게 지형끼임도 적어지고 훨씬 잘싸우네
닥돌 하는 느낌 드는 건 어쩔 수 없긴한데 어차피 세력전 가면 관제기가 제일 먼저 마크 당해서 터지니 얘네들 수명은 신경 쓸 겨를이 없고
데뎃 와타시 이때까지 무슨 짓을www
벽보고 굳어서 아무것도 안하는 경우 생기니까 조심
방금 테스트맵에서 몇번 그러던데 이건 어캐 해결해야할지 감이 안오네 부스트 드라이브 칩 빈도수 더 올려줘야하나
거리유지 칩이니까 해당 거리에 도달하면 장애물이 있든말든 정지하는 거임 AYRTON1~2 계열 돌아서 정면유지 칩을 거리 좀 좁게 주고 섞어야됨, 아니면 아예 AYRTON3~4로 뒤돌아가게 만들거나
ㅇㅋ 내일 다시 만져보고 다른 맵에서 움직이는거 좀 봐야겠다