굳이 아코만의 이야기가 아니라도
원래 딱히 단점 없는 무기가 장점도 없어서...
ar의 장점은 여러가지 상황 대처가 다 되지만 특화할 생각이 있으면 그쪽이 낫듯이...
아주 멀리서 쏘고싶다 = 스나or미사일
적당히 거리를 두고싶다 = 라이플
밸런스를 챙기고싶다 = AR
빠르게 붙고싶다 = 머신건
초근접싸움 하고싶다 = 핸드건&샷건
느낌인데
문제는 ar은 뭐 상향 잘못하면 다른쪽 무기 특색을 완전히 죽여버린다는거임...
그렇다고 지금 ar이 상향받을구석이 없냐
많음 아주 많이...
스커더 손에서 내려놓지 않는 나도 그럴진대
ar은 밸패 진짜 조까치 어려운거같음.
- dc official App
원래는 "장탄수가 많고, DPS는 모든 무기를 통틀어 보통"인 무기였지
포앤서도 그렇고 버딕도 그렇고 중화기 하나 이상 달면 탄약 부족 때문에 라이플은 꼭 넣는 느낌. 라이플이 없으면 탄약이 부족해서 큰일나 ㅠ - dc App
AR이 애매한 무기인건 맞긴한데 Smg가 AR보다 탄속빠른 지금 상황은 일단 잘못된게 맞는듯
뭐 머신건류 탄속은 그정도는 나와주긴 해야지...하지만 일괄적으로 Ar탄속이 머신건류보다는 높아야 맞지않나...싶다 - dc App
터너 스커더보다 탄속낮은 란세츠RF는 대신에 낮은 반동 높은 단발공격충격력이라는 납득가는 보완점이라도 있지 AR은 뭣도없음 지금
1.00 버전 때문의 결과인가는 모르겠는데 ar밸런싱에 진짜 인색하긴함...이상할 정도로 말이지 - dc App
에츠진은 니미럴 란AR이 550인데 580이 말이 되냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
난 솔직히 지금 AR에서 장탄수만 많으면 더할나위 없을거 같음 장탄수라도 늘러주면 좋겠음
특히 란세츠AR 이 좆병신새끼는 장탄수 버프가 존나 시급한게 18발 짜리가 아니라 사실상 6발짜리임