체크포인트를 활용해서 미션 중에 현재 빌드로 들이받기 어려운 적에게 죽은 직후 어셈을 근접으로 바꿔서 도전한게 공개된 영상에서 주황색으로 도색 바꾸고 하얀색 4족 때려잡는거라고 하는듯. 영상에서는 12분에서 13분 사이 정도에 해당 발언이 나옴.
이러면 같은 미션 도중에도 여러 가지 접근법을 시도해 볼 수 있다는건데 아코 짬밥이 얼마 안돼서 이런 방법이 처음 가능한건지는 모르겠지만 잡몹과 보스몹 어셈을 달리 도전할수 있는게 전략 측면에서 흥미롭다는 생각이 들었음.
또 그만큼 미션 길이가 길고 다양해졌다는 의미도 되겠지?
행복회로 활활 탄다.
근데 또 그러면 이전 작처럼 한가지 무기에만 꽃혀서 시작부터 끝까지 밀기만 하는것보다는 여러 무기 두루두루 익히면서 플레이해야 하는 강제성이 있을 수도 있다는 이야기인데 그레네이드와 미사일 성애자로서는 초큼 걸리는걸.
암튼 네트워크 테스트건 데모건 빨리 풀라고 미야자키. 궁금해 죽겠다!
- dc official App
미션도중에 어셈바꾸는건 5계부터 가능했음
5 안해본 뉴비 티가 여기서 나는구나 아이고난! - dc App
본문 시스템 그대로 V에 있긴 했는데 당시에는 평가 별로였음 미션 하나하나가 너무 길고 게러지 호출할때마다 S랭이랑 멀어져서 피로감이 심하다나 막상 6에선 신선한 시스템이라는 의견도 많이 보이니 기분이 이상하다
V는 최적화도씹창에 업적깨려면 그 긴걸 여러번돌아야해서 지옥이었는데 그거보단 완화했을 듯
리트라이가 너무 헬이었음 자살하고 재도전해야 체크포인트부터 시작이라 애매하게 잘못맞고 미션 종료 하면 그냥 미션 깡으로 첨부터 해야함 ㄹㅇ 이건 ui 디자인 한 색기도 좀 문제임 그리고 서브임무도 골때리는게 많았고 워낙 욕 먹어서 버딕에선 거의 다 개선했으니 6는 더 잘 보완해서 내놨을거라 믿어 의심치 않음
s랭 멀어지는건 선넘네;; 5계는 대체 어떤 게임이었던 것인가 - dc App
후속작인 VD에선 욕먹은 요소 거의 다 개선해서 들어오긴 했음 근데 선입견이 쉽게 사라지는건 아니라
V 서브임무 원트에 다못깨는것도 좆같지만 난이도 자체도 코옵전제인지 너무 애미없이 높긴했어 초반미션주제에 조디악출현조건이 극악이라 하루종일 쳐박은거 아직도 기억남
서브임무 개같은건 ㄹㅇ 근데 난 개같은 난이도에는 별로 화 안났는데 무슨 유즈맵 챌린지 하라는 것 같은 임무가 짜증났음 지들 입으로 핀치의 예감인레후우 하는 주제에 땅에 잘 박혀있는 지뢰 50개 제거? 분위기 존나 잡아놓고 초치는 그 기분이란
원래 아코가 미션에 따라 기체를 최적화 시키는 맛으로 하는 겜이긴함